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网页游戏盈利引来的争议

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发表于 2009-5-11 21:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  网页游戏在08年得到质的飞跃,网页游戏产品如雨后春笋一般。起起伏伏的webgame圈内又有几款能经的住考验,据一位圈内产品经理透露:网页游戏虽然品种齐全,用户群体广泛但充值付费让广大厂商望“游”兴叹。

  不得不让人联想起3月10日消息,“国内的网页游戏超过200款,但真正实现盈利的不超过5款”,广州动网总裁吴萌在昨晚广州举行的一次网页游戏聚会上做出以上表述。

  网页游戏究竟是一块尚未开发出来的金山银矿,还是看上去美丽却芬香带刺的玫瑰。

  众所周知webgame主要针对人群白领上班族,白领一族消费永远走在时尚的前沿与很多消费人群不同,白领一族消费以理想的态度进行感性消费。无论任何产品只要自己喜欢都会想近脑汁弄到手中,为何对webgame消费如何,小编也采访了一部分玩网页游戏的上班佳丽。

  A某公司职员:网页游戏充值?现在不都免费玩嘛。一个小游戏如果要花钱太不划算了,要是花钱还不如在麦团网上泡帖子呢,一样打发时间。

  B某国企公务员:充值玩网页游戏无所谓,可要找一款值得让我充值的游戏,就那么简单类型游戏,价钱快赶上网游了,那还不如直接玩网游好了。

  C某软件工程师:当然要充值了,不充值根本没办法玩下去,你要不想一直被别人当羊宰,一定要充值。游戏做的太不合理几乎快变成了烧钱机器,没办法同事都玩我要是不玩会缺少许多共同语言。

  在采访过程中大多数玩家以免费游戏为思想拒绝充值,免费游戏不是从webgame开始,很久之前网络游戏已经出现,并且盈利与传统点卡收费模式有过之而无不及,但传统网游与webgame相比较同样有过之而不及,这一点是不争的事实,虽然很多厂商表示网页游戏终有一天取代传统网游,但绝大部分产品粗制滥造导致玩家失去对游戏充值欲望。网页游戏一名资深策划讲:市面上大多数webgame已较短时间开放更多以盗版其它游戏为主,国内能算的上自主研发少之又少。

  网页游戏不是没有消费群体,而更多处在没有盈利产品,对于眼下局面广大研发团队有没有找过原因,游戏该如何研发,这一切都在你们一念之间。

[发帖际遇]: 好运猪帮张无忌翻译小昭写的情书,得到辛苦费银两16.
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发表于 2009-5-12 03:23 | 显示全部楼层
是啊,真的是改变太大了,记得之前最后一次玩网页游戏就是它刚出来的时候,好像是2004年的事了,叫什么一心一江湖,最近好奇自己玩了看看,那个变化叫翻天覆地啊!

我想每个游戏运营都是为了盈利,不可能无偿,也就是不可能有免费的午餐,居然我们都选择要玩了,出钱为想说天经地义的,不管我玩的开心不开心,我已经分享得到了你的劳动成果,如果喜欢那就交钱..........不喜欢另当别论

我自己是没有空玩得了,而且没有多少兴趣,我想网页游戏一般针对上班族吧,那些没有时间练级的。我觉得将来的前景 市场都是非常的大的,没有人知道它的潜力有多大,那个头到底有多长 多深,就像我们当初玩俄罗斯方块的时候会想到有《超级玛丽》么?当我们玩《超级玛丽》的时候又会想到现在的PS3 X360的次世代画面么?不好说 不好说

[ 本帖最后由 jy03120338 于 2009-5-12 03:24 编辑 ]

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