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[建议] 给书剑新系统的两点建议

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发表于 2009-5-20 23:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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看了一下南宫大大的更新,发现有几点不妥,在此提出,希望南宫大看到,欢迎各位指正

1,取消命中率的加入。

首先我要说的是,命中的公式南宫老师还没有调好,这我知道。但命中率不单对伤害多少有影响,还对新设计的异常状态系统有影响。
可以想象,这必然使各个负面异常状态的作用不同程度地减低,变成鸡肋设定。南宫这么辛苦去调试,去设置AI,也不像看到设置变成鸡肋吧~

2,关于战斗中的生命值等显示方式

南宫的设计是想要抛弃原本的显示模式,放在人物头顶上,那是一个很好的想法,但无论用条形显示还是用数值,都避免不了人多的时候混乱
而且被数字遮挡人物贴图也是很不美观的。
我的建议是,把原来的小状态框保留,但做得小点,例如在上方或下方排成一排地显示状态?不要一个大大的矩形框。
然后人物头顶上显示数值这个创意是该保留的,不过不是现在这样混乱的显示,改成按某个键“如ctrl”才显示,不是美观又实用吗?

以上~

[发帖际遇]: winson7891替小昭千里送信给张无忌,途中被赵敏拦截,损失银两25.


这种技术性的建议是不是该放达摩呢~呃,又迷茫了~

[ 本帖最后由 winson7891 于 2009-5-21 00:11 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2009-5-21 11:23 | 显示全部楼层
真冷漠啊~~80多个人看过,没人回响一下~

[发帖际遇]: winson7891帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两39。
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发表于 2009-5-21 11:36 | 显示全部楼层
好吧,回你一下,我覺得生命內力顯示豎著放會好看點,而且用血條方式比較合適....
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发表于 2009-5-21 11:58 | 显示全部楼层
第二点意见很好。。不过按ctrl才显示恐怕技术上实现不了吧。。
第一点我觉得命中率保留的好。。因为现在命中率其实对整体战斗没有太大影响,基本该中的都会中,而且取消了谁会去加身法。。

[发帖际遇]: 孤风成功阻止胡斐与苗人凤决斗,遭田归农追杀,损失银两3.
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 楼主| 发表于 2009-5-21 12:21 | 显示全部楼层
回楼上,没什么实现不了的,事实上并不十分困难

我发帖最多在达摩,实现不了的东西我不会提出来
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发表于 2009-5-21 12:22 | 显示全部楼层
谢谢楼主的留言
不知道楼主是不是昨天qq群里的朋友,我早上只看到了群里后面几句话

1 命中的公式 这个我是肯定会留下来的,因为毕竟是这个系统中第一个添加的东西。至于一些说命中率高的问题,还是那句老话,等级差不多的时候都是肯定命中的,除非不加点,当然,最后不加点也不是只有5%命中,因为会有一些状态属性跟装备来弥补这个不足。到再战资料片测试装备属性、状态属性的时候,可能会调低命中,以加强装备的重要性。
2 技术上完全可以实现(复刻版在功能上,可以实现所有想要的系统功能)。目前已经去掉了头上那些乱七八糟的数字,只留了一条红色的血,目前支持鼠标看状态。之后会添加更好的显示方法

多说几句(每次一说就说多,不过最近好忙,忙里偷闲来上网,还是多说一句吧):
目前已经改变了战斗获得经验的算法,下周会完善战斗后随机获得物品的系统(让我们在金庸中MF吧)
目前在考虑中的:武功等级突破10级上限,可以任意修炼,100级,10000级,只要你能忍住在那练级。。。但还不知道是否有这个必要,不知道效果会如何
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发表于 2009-5-21 12:58 | 显示全部楼层
嘿嘿,能不能改成DIABLO型的战斗方式呢?

另外,南宫的MOD都很有创意,要是剧情在加强点就很完美了。粉期待书剑,就怕遥遥无期呀

[发帖际遇]: nanornv1227暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,学习中级课程,报名费银两38。
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 楼主| 发表于 2009-5-21 13:11 | 显示全部楼层
diablo~~

即使实现得了,队友可能全变废物了~

[发帖际遇]: winson7891遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两14两银子
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发表于 2009-5-21 13:12 | 显示全部楼层
原帖由 南宫梦 于 2009-5-21 04:22 发表
谢谢楼主的留言
不知道楼主是不是昨天qq群里的朋友,我早上只看到了群里后面几句话

1 命中的公式 这个我是肯定会留下来的,因为毕竟是这个系统中第一个添加的东西。至于一些说命中率高的问题,还是那句老话,等级 ...

都是我希望能加进去的东西 太好了

[发帖际遇]: 雨中孤寂给云中鹤擦背,擦中腋窝,扣工钱银两10.
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发表于 2009-5-21 13:13 | 显示全部楼层
慢工出细活  我们就慢慢的等吧
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发表于 2009-5-21 13:18 | 显示全部楼层
要不改成秦殇或者博德?可以控制队友的。即时光影的视觉效果的确很爽,可惜贴图量更爽。挺佩服做MOD的朋友的,真是一件非常复杂工作量巨大的活

[发帖际遇]: nanornv1227在丽春院喝酒,发现了强盗茅十八,被抢银两24
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发表于 2009-5-21 14:21 | 显示全部楼层
武功等级不设限制会破坏武功之间的平衡,但如武功的等级与某一种自身属性相配合可修出更高的武功级数可以接受。比如:《独孤九剑》起始要150的身法,《九剑》满级后,当身法每多10点,《九剑》可多练一级。感觉这样比较合理。
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发表于 2009-5-21 14:29 | 显示全部楼层
原帖由 南宫梦 于 2009-5-21 12:22 发表
目前在考虑中的:武功等级突破10级上限,可以任意修炼,100级,10000级,只要你能忍住在那练级。。。

啊!和我游戏里的设定一样
我想了一下 例如乔峰这样的人物 即使平凡的一招他也可以打出威力
所以没必要限制技能的等级 只要勤于练习 都会有很高的威力 当然练习到高级 是要有难度的
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发表于 2009-5-21 15:22 | 显示全部楼层
但武功还是分等级好,例如普通攻击最起码50级才等于降龙掌10级之类的。

[发帖际遇]: xuantianxi成功阻止胡斐与苗人凤决斗,遭田归农追杀,损失银两29.
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发表于 2009-5-21 15:25 | 显示全部楼层
原帖由 xuantianxi 于 2009-5-21 15:22 发表
但武功还是分等级好,例如普通攻击最起码50级才等于降龙掌10级之类的。

[发帖际遇]: xuantianxi成功阻止胡斐与苗人凤决斗,遭田归农追杀,损失银两29.



我都是这样设定的   例如 降龙十八掌初始攻击是500   普通攻击的话 初始是 30
两个技能升一级的话 攻击力提高 20%

[发帖际遇]: angelwangm买通太监进宫旅游,花费银两27.
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