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[建议] 对基础武功的想法

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发表于 2009-6-8 16:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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玩了很多游戏,感觉武功的数量是越来越多,可是,每个游戏,想要变强基本上都只是练特定的几种武功,而大量的武功都只是放着收藏,一点用都没有,感觉很遗憾!所以我就有了以下的想法!
  整体而言,我认为应该降低等级的重要性,提升武功的重要性。等级代表了人物的见识,可以把等级和人物的武学常识联系起来,而对人物的属性强化,应该是内功的效果。而为了避免打小兵就把等级升的很高很高,应该设置一些任务来限制级别。比如打小兵只能升到9级,然后做了特定的任务,或者打赢某种NPC才可以继续升级的做法比较合理!
  首先,内功,代表了人物的战斗的整体实力。所以,我觉的,内功应该可以大量的提升人物的攻防,提升招式的威力。而一个人,一般而言,应该只能主练一门内功。并且,这门内功应该会对招式武功产生影响。我是玩文字MUD出生的,感觉里面门派武功系统做的很好,循序渐进,而且很多高级武功都必须要低级的武功来支撑。所以,我认为对内功类的改革应该是吧内功和招式联系起来,很多招式必须相应的内功才能发挥效果。比如太极拳,就一定要武当的内功有一定等级才可以练,等级不够,威力就减的设定,我认为是挺好的
  然后是基础的招式武功。目前为止的游戏,大概大家都很忽视低级的武功吧,但是我觉的这是很可惜的。记的哪本书里就说到武功高了的人,照样用太祖长拳之类的。所以可以看到很多低级武功被忽视其实很可惜。对这类的武功我认为可以和等级一样,设置个限制,靠做任务来突破限制。然后突破限制后有比较大的潜力,如进一步的提升人物属性,增强武功的基础威力等。
  对一个门派武功,我觉的高威力的绝学应该都是小范围的,而低级的基础武功通过突破却可以变为广范围的武功。
  然后就是一些通用的绝学武功,这一类里有内功,有武学,属于人人都可以练。对内功类应该设置成一个人最多学2门内功,通用的内功绝学做为强化人物用,还有一门内功提升招式威力用。
  综上所述,总结下,首先变人物等级为武学常识,内功为提升属性,招式为攻击威力。一个人10门武功,首先需要选定一个门派,学该派内功,比如想练太极拳,先练武当内功,然后是武当入门的拳法必须要练到3,4级,才可以练太极拳。这样的设定,就可以产生选不同的门派的乐趣,不然每次目标都是哪几本绝学,实在是很没意思!
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最后想问问计算机高手,是不是有可能把这些MOD做到NDS或者PSP上去啊。如果可以放在掌机上,随身玩上一会儿的感觉,实在是比对着电脑练级的感觉要好很多!
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发表于 2009-6-8 17:42 | 显示全部楼层
的哪本书里就说到武功高了的人,照样用太祖长拳之类的。

是,的确是可以这样,但关键的还是看对手的水平。
你叫乔峰试试用太祖去打丁春秋看看。打鸠摩志看看。。

[发帖际遇]: 7795593无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两4.
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发表于 2009-6-8 18:09 | 显示全部楼层

回复 二当家 的帖子

天龙八部里面乔峰在聚贤庄用的就是太祖长拳,对手是玄难和玄寂两位高僧……
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发表于 2009-6-8 19:57 | 显示全部楼层
再话说。。。虚竹用的是罗汉拳韦陀掌打的鸠摩智。。。
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发表于 2009-6-8 22:04 | 显示全部楼层
推荐你玩  再战江湖(我认为dos版更好点)

貌似你说的大部分已经实现了

[ 本帖最后由 飘夜 于 2009-6-8 22:05 编辑 ]
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