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[建议] 不知道可不可以把武功做得個人化一點

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发表于 2009-7-1 04:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我沒有玩過群芳譜,只玩過蒼龍和笑夢……所以如果這建議沒用請無視 (學校電腦只能用繁體字,請見諒)

對于某一項武功別人練是一個屬性,某個特定人物就會加成更高或更低

好比如果胡家刀,胡斐的話,可以加多一點攻擊之類的,別人練的話就沒這點加成

這樣我想有助于一些冷門武功的使用率,多一點搭配效果……

謝謝

[发帖际遇]: 苍天月影参与红花会陈家洛的计划:成功绑架乾隆,得到奖励银两22.
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2009-7-1 09:38 | 显示全部楼层
想法是不错,不过实现起来应该会麻烦
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发表于 2009-7-1 12:41 | 显示全部楼层
个人比较赞同楼主的建议。
技术上并不难实现,只是要找地方存放不同人物对应不同秘笈的相关数值……
不过还要看制作人是否愿意用此方法让人物差异化……
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发表于 2009-7-1 12:47 | 显示全部楼层
确实应该。
我始终认为,主角在群侠类的游戏中的作用应该是一个“串”字,而不是一个打遍天下无敌手的武林盟主。一般的娱乐玩家能达到陈家洛的水平就可以了,队友不应该是鸡肋,玩家也不必扮演扫地僧。
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 楼主| 发表于 2009-7-3 14:22 | 显示全部楼层
其实我觉得也可以不用很麻烦……我偶然想起那个超级机器人大战里面的,叫什么”真.流星蝴蝶剑“什么的……

也就是说……反正这类武功肯定是特定人物按特定剧情刷出来的,所以不存在别人可以修炼的问题……就等于对某个特定人物可以在某个剧情后洗出”真XXX“, 比一般的”XXX“距离和威力要高一点之类的……

不过这样好像就有点变味道了……

就跟苍龙里面主角刷野球拳那样……

[发帖际遇]: 苍天月影遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两20两银子


[ 本帖最后由 苍天月影 于 2009-7-3 14:24 编辑 ]
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发表于 2009-7-3 14:51 | 显示全部楼层
是楼上的模式还是楼主的模式,关键就是要建立一个武功和人物id关联的表,每次练功、武功新获或者升级的时候去搜索一下这个表,如果符合表就给于不同的变化…………

这就是3楼所说的“要找地方存放不同人物对应不同秘笈的相关数值”


所以楼上别冒冒然说什么“其实我觉得也可以不用很麻烦”,如果你不懂技术就别说这种话,你说的方法比楼顶的那种方法还麻烦,我跟你说……
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发表于 2009-7-3 15:23 | 显示全部楼层
原帖由 凶神恶煞 于 2009-7-1 12:41 发表
个人比较赞同楼主的建议。
技术上并不难实现,只是要找地方存放不同人物对应不同秘笈的相关数值……
不过还要看制作人是否愿意用此方法让人物差异化……

呵呵,凶神是打算利用这样的方式使人物差异化的吧。

我就不喜欢,凭什么杨过练独孤九剑就比不上令狐冲,胡斐练血刀也不会比狄云弱。武林中人常为一个秘笈争得天翻地覆,那是因为,一个好秘笈,不管谁拿到,都会练的很强……

[发帖际遇]: 小小猪暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,学习初级课程,报名费银两2。
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发表于 2009-7-3 17:10 | 显示全部楼层
话是这么说,但最后所有队友一水的 9999 / 9999 ,剑法清一色的独孤10级、玄铁10级、太极10级、辟邪10级、金蛇10级……此时令狐冲、杨过、袁承志除了头像和造型不同,还有啥区别……
此外,对付9999/9999,我有损招

[ 本帖最后由 凶神恶煞 于 2009-7-3 17:55 编辑 ]
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发表于 2009-7-3 17:34 | 显示全部楼层
我觉得这种想法相当好 就象楼上所说的
如果没有个人武功的话
就没有人物的区别了
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 楼主| 发表于 2009-7-3 17:45 | 显示全部楼层
原帖由 金圭子 于 2009-7-3 14:51 发表
是楼上的模式还是楼主的模式,关键就是要建立一个武功和人物id关联的表,每次练功、武功新获或者升级的时候去搜索一下这个表,如果符合表就给于不同的变化…………

这就是3楼所说的“要找地方存放不同人物对应不同 ...


受教了……我的确完全看不懂这些东西呢……呵呵,所以我还是十分敬佩为我们努力做游戏的大大的,言语有失当之处请谅解~呵呵

[发帖际遇]: 苍天月影请陈园园签名,被吴三桂发现,损失银两22.
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发表于 2009-7-3 17:46 | 显示全部楼层
小说一堆人练九阴真经,也是很独特阿。
关键在于游戏的自由度,
且玩家老是有神功主义而导致人人神功护体,
这样自然复制人一堆,
小说中哪有那么多人没事喜欢学人看到神功就练,
有个性不练的大有人在,但游戏中是玩家操纵。

[发帖际遇]: 游客去天宁寺抢夺连城宝藏,侥幸抢到无毒的宝藏,卖掉得到银两26。
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发表于 2009-7-3 18:42 | 显示全部楼层
我觉得可以让特定的人物对某一种特定的武功练成11或是12、15,而别人只能练到10,不知道可行否
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发表于 2009-7-3 19:34 | 显示全部楼层
原帖由 凶神恶煞 于 2009-7-3 17:10 发表
话是这么说,但最后所有队友一水的 9999 / 9999 ,剑法清一色的独孤10级、玄铁10级、太极10级、辟邪10级、金蛇10级……此时令狐冲、杨过、袁承志除了头像和造型不同,还有啥区别……
此外,对付9999/9999,我有损招 ...

对付满上限的也有办法,第一个就是上限加大加到怎么也不可能连满。
第二个是随机,而且固定,让每次开局以后sl都是一个效果。
第三个是增加组合武功、合成武功、升级武功(有点小区别),让比较低级的武功也能有作用。
第四个是增加大量没有书的武功,但是战场打人升级也改成有加成。或者是改成可以通过另一种方式传递或者升级,比如可以设置成没有书的武功可以通过“拜师”来传递,但是一个人只能拜一个师父。或者是可以通过消耗“潜能”来升级(学mud的)
第五个是增加多修效果,现在会这样主要是大家都单修。
第六个是增加武功自动滑落,比如我曾经想设计把内功独立出来单独做一个项(就是只有一个内功),这个升级没有加属性,但是对武功有加成,每打一次仗就会自动下落0.1级,打10次就降1级,以防找个踢球之类踢到全满——这个是和太阁5的关系度学的,不过很损……
方法是非常非常多的,就是现在这个影响大不大,是不是值得大家去这么做而已。



其实我倒是有个想法:武侠小说中常常有人把罗汉拳什么的练到最高,也能无敌,其实游戏中的10级应该是最高境界很牛B很牛B的了,但是动不动打几个小怪踢个球就能把易筋经练满(当然和队友都是智商全满的逆天牛人也有关)。所以是不是可以像mud学习,任何武功不是10级满,你可以无限练下去,但是需要的经验是按照一个等比或者次方上去的,比如mud中经验是3次方/10,1点经验就能到2级,100经验就能到10级别,但是20级就需要800,50级就需要12500,100级就需要10w,一般的宗师都是5、6百级的绝学…………

[发帖际遇]: 金圭子给云中鹤擦背,得到奖赏银两4。

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发表于 2009-7-3 22:12 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-4 02:34 | 显示全部楼层
我倒觉得LZ的方法不算太复杂,我都想得通   不过武功数量翻倍就不在考虑中了。。

4L:
凭开始小菜鸟最后顶多陈家洛的水准能指挥动一群自称主角的高手?

6L:
收回我的第一句话 ,但是还是想不通为啥会更麻烦

7L:
秘籍所有人拿都会练得很强,但是主角拿后,就会让身边的人都很变态。。。
1、武林中人一般都是没有好秘籍去抢一本珍贵的一流武学;主角有收藏大量秘籍的习惯。
2、武林中人拿到一本武学后需要大量时间修炼,练成之后出来就可以一招吃遍天;主角最不缺的就是时间,他可以练完一本练下一本,导致全体队友都会大量多种顶级武功。。。

9L:
没有武功区别自然还可以有其他区别,比如可使用的装备

11L:
小说一堆九阴,也很特色。主要指人物性格、与练不练九阴无关吧。。。
其下文字完全同意

12L:
可以,但也挺麻烦的。。

13L:
第一个方法我很喜欢,第二个有点死板(其实越LOAD随机点数越小更好 ,太邪恶了)
第三第四和9999的上限关系不大吧。第五没看懂,单修?多修?第六个嘛,武学的排挤性,练拳的自然会剑法逐渐生疏,练了刀后拳又用的不大熟练了,这个思路貌似再战用过。下面的方法,太狠了吧,当练级都成为习惯,已经沦落为不能交互的网游了。。。。

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发表于 2009-7-5 18:02 | 显示全部楼层
原帖由 追梦人 于 2009-7-4 02:34 发表
我倒觉得LZ的方法不算太复杂,我都想得通   不过武功数量翻倍就不在考虑中了。。
6L:
收回我的第一句话 ,但是还是想不通为啥会更麻烦

我是说5楼比1楼的方法麻烦,都是要新建一个武功和人的对应表(类似于武功和武器的那个对应一样),1楼是武功还一样,不过符合的人炼的时候加点会多一点,5楼是符合的人会练出另一个武功,岂不是5楼要比1楼多建立1倍的武功,而且其他还是一样(还是要建立对应表,还是每级都要检查一次)。那当然是5楼比1楼麻烦,这样说你还不理解我就要怀疑智商问题了。
原帖由 追梦人 于 2009-7-4 02:34 发表 [/url]
12L:
可以,但也挺麻烦的。。

非常麻烦,现在每个武功都是1到10级的武功威力、武功移动范围、武功影响范围、吸收内力数、增加内力数这么几组数组,现在一下子冒出个11甚至15的,岂不是数据结构又要大改?这个比1楼5楼的都麻烦啊。
反而是我这样干脆可以无限升级倒是反而简单,因为这样只能强制线形,就只能完全固定一个算法,关联的数据反而少了。因为现在的1~10级未必是线形的,就比如野球拳10级的威力一下子猛增。
原帖由 追梦人 于 2009-7-4 02:34 发表 [/url]
13L:
第一个方法我很喜欢,第二个有点死板(其实越LOAD随机点数越小更好 ,太邪恶了)
第三第四和9999的上限关系不大吧。第五没看懂,单修?多修?第六个嘛,武学的排挤性,练拳的自然会剑法逐渐生疏,练了刀后拳又用的不大熟练了,这个思路貌似再战用过。下面的方法,太狠了吧,当练级都成为习惯,已经沦落为不能交互的网游了。。。。  

加上限指的是和9999有关,越load越小做不到,除非load一次就写入一个数据,那我把数据另存了不给你写你怎么办?
下面就不是说的9999了(解决49问题就只能开源节流,就是加大上限或者减小每次学武功、升级、吃东西加的点),因为现在的问题不是4个9,主要是说“但最后所有队友一水的 9999 / 9999 ,剑法清一色的独孤10级、玄铁10级、太极10级、辟邪10级、金蛇10级……此时令狐冲、杨过、袁承志除了头像和造型不同,还有啥区别……”,就好比楼主等等说强人炼自己特色武功加多点,如果已经全是9999血内999攻防,你加多点还能变成5位数么?既然根本的问题是大家“清一色”的最强武功,能练+7绝不+6,+6+7没练完+5碰都不碰,这样就造成武功千篇一律,所以我才提出下面的一些方法,既然有人不明白,我解释一下:
【第三个是增加组合武功、合成武功、升级武功(有点小区别),让比较低级的武功也能有作用。】
其中组合武功是指两个人各练一个武功,都在队中的时候会组成新的更强的武功,比如杨过练“全真剑法”,小龙女练“古墓剑法”,两个人都在队中,这一格的武功就变成了“玉女素心剑法”,一个人离队,两个人的武功就又变会“全真剑法”和“古墓剑法”(可以在离队和找回的事件中设置)。
合成武功是指收集满一些有关的武功以后,可以合成一个更强的武功,正经的比如收集八种九阴真经或者三种九阳真经,可以组合成“九阴真解”或者“真·九阳神功”(囧)。搞笑点的就比如收集了倚天华山的鹰蛇生死搏,碧血剑华山的混元掌or破玉拳,笑傲华山的紫霞神功,可以组合出一个“生死混元玄功”……(呃)。或者是笑傲青城派的摧心掌(在九阴中有同名武功),书剑青城派的黑沙掌,天龙青城派的袖里乾坤(少林有同名功夫),组合出“袖里摧心黑沙掌”(好囧的名字)……或者再无厘头点:射雕铁掌帮的“铁砂掌”、飞狐外传中毒手药王的“毒砂掌”(神雕侠侣中潇湘子、尹克西有个无名同伴也练的是“毒砂掌”)、书剑青城派的“黑沙掌”、鹿鼎记昆仑派(冯稀饭)的“红砂掌”、碧血剑中石梁门的“朱砂掌”(同一本书中沧州千柳庄褚红柳也练)、日月神教的“蓝砂手”(连城决里长江铁网帮也有个“蓝砂掌”,不过名声不显)、尹克西的“黄沙万里鞭法”、田伯光的“飞沙走石十三式”…………合成一路“铁毒五色万里鞭刀掌”……(这个名字无敌了)
升级武功是指某个武功触发某个剧情可以升级成更bt的武功,这个在苍龙和群芳谱中很多,甚至已经变成了一个专项“洗武功”(虽然现在洗武功和升级武功没有本质的必然的联系,不过这个最初的根子就是苍龙主角学的四个基础武功变成了四个超级武功,不过没想到主角第一个可以不练,最后因为程序的缘故就变成了“洗武功”了。现在洗武功、怎么洗最合算什么的已经是一门学科了……


【第四个是增加大量没有书的武功,但是战场打人升级也改成有加成。或者是改成可以通过另一种方式传递或者升级,比如可以设置成没有书的武功可以通过“拜师”来传递,但是一个人只能拜一个师父。或者是可以通过消耗“潜能”来升级(学mud的)】。
这个比如收到杨过,杨过会“黯然销魂掌”,但是这个没书(我觉得其他人也没办法学啊,除非你砍掉一只手)。其他人要学就只能“拜师”,但是同一个角色就只能拜一个师父,比如令狐冲的独孤九剑、段誉的六脉神剑等等都没书,你主角拜了一个就不能拜另一个了。然后没书就只能靠战场打人升级,就好像最早的野球拳,靠打人打到10级,不过这种东西如果多了,就必须要一方面遏制空挥(打不到人不加经验),另一方面减少练级次数(原来那种每级都要7、80下太折磨人了)。另外最好战场升级也有点数,不然就没劲了。

第五个多修单修是想说就练单系还是练双系四系的,现在还是单系的多,因为武器值的作用大,最早只有攻击防御有用的时候大家什么系都练,加上起始点数不一样,有的是拳多有的是剑多,相对来说还不是很千篇一律,不过这个不是很好的方法,也算一个方法就是了。

第六个还不是互相排挤,这个和我内功独立出来有关,下次专门讲讲这个。

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发表于 2009-7-6 16:28 | 显示全部楼层
原帖由 想不出名字 于 2009-7-1 12:47 发表
确实应该。
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說得對
主角每次都太無敵了 甚至是掃地 獨孤 東方不敗等 一等一高手 根本在最後完全及不上主角 單挑下 主角超越一切 如果加上面攻擊 以一敵十也不是不可能 這根本令遊戲在後期變得不好玩 任何戰鬥 主角一出 誰與爭鋒 那其他人便沒用了

[发帖际遇]: chun318偷拍五岳并派大会内幕,登上铁血晚报头条,刷新当晚销量,得到银两30。
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发表于 2009-7-6 21:20 | 显示全部楼层
呵呵,金龟子给了很多技术上的看法,不过想想要是所有的人最后全是9999全是九阴、九阳的,除了头像差别,却是没有什么意义。

其实我觉得对每个人的武功功力算法上加一个固定的系数,默认为1,若是此人对应指向某武功指针,则此系数变为1.25之类的。

不过参考三国志和信长的特色,将每个人增加一个专属特技(例如“洞察”、“名医”)等也可以体现人物差异性和战法多样性
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发表于 2009-7-6 21:45 | 显示全部楼层
專屬技能這個好像會比較突出人物的能力吧..

武功一系列一樣也是個問題
我個人認為, 像再戰那樣的關係性設定不錯(拳劍刀特, 修練會令其他屬性降低)
但可以更多元化, 甚至限制個別角色的專用能力
免得個個雙修, 三修, 結果變成全能戰士

現在玩金庸mod 的問題想來也與這武功個人化有關, 畢竟, 習慣性地練功, 一堆人用獨孤, 玄鐵, 降龍, 又修九陽, 九陰, 易筋..
會有點公式化
目前d mod 貌似把修練的機會盡量降低, 盡量以劇情為主, 來避免過度練功
或許可以把修練武功的難度大大提高...例如將高級武功(如獨孤, 降龍等)的修練經驗幾可級數提升
令玩家終其遊戲生涯只能練1~2 種高級武功
想來許許多多武林高手終其一手也只有一兩手高強武功..

[发帖际遇]: 何傷无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两5.
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发表于 2009-7-7 09:19 | 显示全部楼层
加个专署特技我也想过,在数据结构上有位置放的,不过不能做太bt的特性,而且加攻击加防御之类的特效都会影响源代码中的计算公式。
反而是一些战场属性影响的少点。
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发表于 2009-7-7 23:25 | 显示全部楼层
我觉得可以设置一个参数,比如胡斐胡家刀法可练到10级,狄云只能连到8级。有点像单机版天龙八部中武功和心法的配合,心法配合可练至顶级,其他心法只能练到8级。

[发帖际遇]: 潜龙勿用跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加银两12.
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发表于 2009-7-29 17:49 | 显示全部楼层
楼主的想法和原版有相像之处但又有所区别
像原版的六脉和独孤只有专人能练,现在想让专人发挥最大威力,其他人不能练到最高层。如此一来,不如放弃,因为还要占一格武功,这个问题值得深思

[发帖际遇]: 逍遥豆豆扮成吴天德,骗得银两2。
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