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[建议] 第一次玩苍龙逐日 感觉我方太强严重失衡

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发表于 2009-7-3 02:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我昨天第一次玩苍龙逐日 除了在几个实在无可奈何的难点上看了下攻略外 完全是自己摸索着玩下来的 感觉剧情很不错 但严重的缺憾是我方实力太强 主角用毒辛辛苦苦毒杀李秋水是我记忆里最后有乐趣的一战 之后主角学习八荒六合 虚竹小无相 就近乎天下无敌了 所有战斗敌人只打我几滴血 而我用两下八荒六合就扫清所有敌人 包括最后对日一战 不吃药不用装备不用毒不用移动,我只要站着打击下九阴真经 一切就结束了 这样严重的弱化敌人会削弱玩家修习武功的积极性和创新战术的积极性啊 建议参考下风色幻想6 因为敌人的强所以要绞尽脑汁创造战术 这是战棋类游戏的精髓啊 谢谢开发mod的各位无私的奉献!
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发表于 2009-7-3 08:22 | 显示全部楼层
不同意楼主的说法,苍龙的设置是很平衡的!
楼主如果想挑战高难度,请下载“金书群芳谱”
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发表于 2009-7-3 09:15 | 显示全部楼层
楼主是先玩群芳再玩苍龙吧?那肯定会觉得苍龙太容易了
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发表于 2009-7-3 10:28 | 显示全部楼层
如果你把所有人都练到最高再玩苍龙,确实比较容易,但这并不能说明我方强得失衡。
想当年玩仙剑1时在大理狂偷天仙玉露卖钱买金蚕王,结果三个主角都9X级去打拜月教主,不用隐蛊也只打几下就搞定,对那个假巫王更是秒杀……

[发帖际遇]: 凶神恶煞用胡萝卜、白萝卜、玉米粒、葱花等材料仿制侠客岛“腊八粥”,获利银两15.
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发表于 2009-7-3 11:12 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-3 11:14 | 显示全部楼层
第一,怀疑楼主玩的是复刻版……
第二,楼主是个游戏高手,玩简单的觉得没意思。但是作为作者来说,我并不想把游戏做成一个只给高手玩的,而让新手望而却步的东西。
第三,金群,是个RPG,不是战棋。虽然我们一直努力想把他做成战棋一样有技术含量的战斗。但是金群跟一般的战棋有很大的区别。最明显的,我觉得,人物没有职业的设定。一般的战棋,总有冲在前面的战士、远程的弓箭手、补血的医疗师、大范围杀伤的魔法师等等。但是金群来说,每个人的攻击范围,不是由人物自身来决定的,而是由武功来决定的。任何人练了九阳神功以后,都可以面攻击。只要你愿意,完全可以把胡青牛平一指这些大夫练成血多甲厚的人物。
就像你说的毒杀李秋水的战斗,觉得很有意思。但是别的玩家完全可以把主角练的很猛以后再来进行这场战斗,完全可以几招就灭掉李秋水,然后说真简单。
其实,金群是个玩法很多样的游戏,简单不简单,看你怎么玩。

[发帖际遇]: 参与红花会陈家洛的计划:小小猪向清廷告密,遭到红花会追杀损失银两19.
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 楼主| 发表于 2009-7-3 11:30 | 显示全部楼层
嗯 我玩的是苍龙复刻版 金庸一大特色就是敌人不会随着主角成长而自动相应加强 这就导致在开始主角弱时面对很多强敌无还手之力 后期主角强时敌人又都没有了还手之力 在这个意义上说是失衡的 而不是说制作mod的各位大大设计失衡 我个人认为这样无法体现战棋游戏战斗的乐趣 我建议应该把敌人的强弱拉的足够大 足以作为不同时期主角的对手 比如雪山派弟子就是很差 用来在开局时练功的 而欧阳锋 东方不败就是极强 强到足以和练了九阳神功到10级的主角打得昏天黑地而不是一边倒 其实这也合乎常理 主角即使把一门高等武功练到最高 在金庸的武侠世界中也无非是强者之一 加上令狐冲 胡斐 小龙女 实力和任我行当时上黑木崖也差不多 而他们几个可是几乎完败在东方不败手下 所以东方不败应该极强才对 强到让后期的主角也只能勉强战胜 个人的建议呵呵 再次表达对所有开发mod的朋友们的支持!
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发表于 2009-7-3 11:32 | 显示全部楼层
小猪其实就是觉得金群定位为rpg而不是战棋,其他的话…………
不过我觉得现在大家在讨论的包括小猪你自己的,也都是在讨论怎么把金群更战棋化啊,比如我在群里面说“任务系统”,这些rpg化的东西,大家就回复“这个不就是个事件么”,然后就没什么兴趣了。

如果小猪你真的希望把金群向rpg的方向发展,应该更多的去研究、讨论、宣扬一些rpg化的东西,比如宠物系统,比如合成系统,比如天书系统,比如任务系统,比如更多的分支,比如多模式系统等等这些概念为主但是技术含量不高的东西…………而不是去讨论各种比较偏战棋的比如战场特效、AI、或者其他必须用源代码层才能解决的东西
长此以往,就算是你想把金群定义为rpg都不得了…………我觉得概念指向还不是主要的,多去为了理念去做点什么才是主要的吧。

[发帖际遇]: 金圭子在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两8.
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 楼主| 发表于 2009-7-3 12:23 | 显示全部楼层
rpg一大关键成功要素的是感人的剧情 最好是凄伤的结局让人打完静静的感动着...不说当年的仙剑一 我记得在四五年前大二玩幻想三国志二 通关时候正是黄昏 我只觉得天地间充满了伤感 在操场上默默的跑步 心中被海棠深深地感染不能忘怀...金庸在剧情定位上似乎就有些矛盾 因为他是高度自由度的 这如何保证曲折复杂的剧情呢?强行让主角爱上几个女子 也不会给玩家太多的感染

所以我个人感觉还是向高自由度的战棋发展比较好 剧情依旧是零散的 向做哪段就做哪段

[发帖际遇]: 墨新买通太监进宫偷葵花,转手挣到银两2.


[ 本帖最后由 柳无色 于 2009-7-3 13:12 编辑 ]
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发表于 2009-7-3 13:28 | 显示全部楼层
不认为有了宠物、装备合成才是rpg,rpg是角色扮演,是体验不同的人生,其他只能算是佐料。真正的好的rpg最关键的只有剧情,这点小猪做得很好了。
如果喜欢战棋,不如用曹操传去做金庸的故事,那样肯定在战斗上更有乐趣

[发帖际遇]: 南宫梦去辽东拜祭胡一刀,碰到胡斐,传授刀法,增加声望10。
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发表于 2009-7-3 14:46 | 显示全部楼层
不是有了宠物、装备合成的才是rpg,但是这些的确是在rpg中最常见,也是最常见于rpg(两个话意思不一样)的一些内容。(最明显的就是轩辕剑3外传天之痕)。

rpg如果只有剧情的话,那不就是小说了么,哪怕加点分支,也就是个avg(文字冒险类)而已。他之所以要是rpg,就必须要有战斗和其他游戏成分。如果战斗加的太多太复杂成为主体,不又是战棋类么(战棋类也不是没剧情,所有游戏都有剧情)。


那既然现在要做成一个非战棋非AVG的真真正正的RPG,我觉得在百花谷、达摩堂可以更多倾斜于“其他游戏成分”这块,也就是一些技术以外的想法,当然不是空想。而不仅仅去考虑需要很高深的技术,必须用源代码层来解决的问题上。
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发表于 2009-7-3 14:50 | 显示全部楼层
明显玩的是60级的复刻版而NPC没有相应加强的

[发帖际遇]: mwg06完成赞美飞天神龙洪安通巨侠的对联一副,得到赏赐银两15。
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发表于 2009-7-3 15:18 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-3 15:18 | 显示全部楼层

回复 十一当家 的帖子

呃……怎么说呢……大概是个人喜好的问题,或者是是否需要的问题吧……

我的MOD里不打算加入什么宠物系统、任务系统等东西,所以对讨论这些就没啥兴趣。我同样也不会加入拜师系统、门派系统等东西,所以也不会跑去和南宫讨论这些,尽管南宫很感兴趣。

对AI感兴趣,因为目前的战斗模式就是这个样子,类似战棋的,大家都想改AI,自然就讨论起来了……

在百花谷、达摩堂可以更多倾斜于“其他游戏成分”这块,很不错的想法,我最近在考虑养成的东西……

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发表于 2009-7-4 01:58 | 显示全部楼层
LZ :
既然觉得简单,何必看攻略。游戏简单,主要原因是因为它的开放,必须照顾到同时期有多个地方可以去,后去的地方自然觉得简单,不希望玩家玩过所有战斗,进行大量无休止的练级后才能通关,甚至希望只玩主线的人可以通关,那么对于一定量练功的玩家来说,游戏自然会觉得比较简单。试想,当一个玩家出门只有一个选择,去门外第一间房子里打NPC1十次以上才能打过NPC2,而打败NPC2后拿到秘籍A并在NPC2处练到满级才能打过NPC3.。。。这样的游戏还有意思么?而战棋的路线已经是固定的,你在每一仗能获得多少经验值、达到什么样的实力都是基本固定的,这样自然可以设置与之相匹敌的对手来增加战略性。

6L:
职业区分虽然不明显,其实还是可以有的。比如原版经典的开局杀蛇三人组:张无忌(战士)、主角(医生)、段誉(弓箭手、长枪手)。当队友的特色再鲜明一些,排除那个所有人都能用的九阳,其实分的还是很明确的。

9L:
现在的游戏全靠悲剧煽情,已经烂俗了。。。

10L:
真正的好的rpg最关键的只有剧情,这句话未免偏激。剧情不可否认是rpg的主要组成元素之一,但是除此之外,战斗、角色成长(指游戏中的各个方面)都很重要。甚至可以说角色的成长才是rpg的主要玩点。

11L:
百花谷其实是包含你所说的游戏性的构想的,但这类的文章实在太少,大多数都是无稽的零散剧情、空泛的标题。。。游戏的系统我觉得更多的是贴近游戏特色,并非每个游戏都适合加入拜师系统、采集系统等等,根据不同的游戏设置不同的特色系统才会更加的有魂^v^

14L:
猪三准备养成?浮想联翩中。。。(周一到周三联系外功,周四周五练内功,周六休息一天,周日约郭襄去昆仑山

[发帖际遇]: 追梦人用胡萝卜、白萝卜、玉米粒、葱花等材料仿制侠客岛“腊八粥”,获利银两19.
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