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《街头霸王4》新系统“Saving System”解析

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发表于 2009-7-3 16:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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会与对手拉开一定距离以允许吸收攻击,第二个阶段即为做出反击。玩家按中p与中k的时间越长,反击的威力越大。如果按键时间的长度恰到好处,对手将会被吹飞并缓慢落下,允许玩家进行更进一步的连击。在系统发动后,对手是不能进行block的。系统第一个阶段中玩家受到的伤害将会在此攻击结束后恢复。系统发动后玩家可以通过快速前冲或后退来取消系统。当玩家在使用一些特别的招数时发动此系统,将会出现不同的发动动画并且取消之前的招数,这样一来,通过“招式-Focus Attacks-取消”的合理结合可以建立新的连击模式。当玩家的招式被对手防御后,玩家可以通过发动此系统取消被防御后的硬直时间,随后可以通过快速后退而达到回到安全距离的目的,这一系统的加入将会使本作充满战略性。

    制作人称本作于其他作品,以及之前系列作品的不同在于:游戏的重心已经不再是进行“连击”,而是更趋于类似真实拳击中的感觉--提前读出对手的动作并加以反击”,尽管连击依旧是本作一大重要组成部分,但Focus Attacks将会是本作的核心部分。



[发帖际遇]: sfwj借钱给游坦之整容,手术失败,花了银两10.
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发表于 2009-7-3 16:47 | 显示全部楼层
我下午还在和一个很喜欢这方面的朋友讨论sa系统,不过我觉得还是换汤不换药的东西,就好像以前有个计算机老师说的:windows做的那一切在unix时代已经都实现过了。

反弹系统么,在月华2就已经是通用系统了,月华2所有人都可以反弹,有专门的一个键位D用来做反弹用(还可以用来受身),在不能AB瞬移的月华2里反弹是一个很重要的成分。


另外我很不喜欢街霸,总觉得人看起来傻招数简单而且看起来差不多…………就好像红警/帝国和星际魔兽一样,红警帝国中各个国家当然是有区别的,但是没有星际魔兽中各个种族截然不同的好玩。

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参与人数 1声望 +3 收起 理由
好运猪 + 3 考据……又见考据~~

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 楼主| 发表于 2009-7-3 17:02 | 显示全部楼层

回复 二当家 的帖子

说的有道理,比较起来我还是喜欢KOF

自从有了星际,魔兽/我就再也不玩红警,帝国

[发帖际遇]: sfwj冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:被陈近南发现,赔偿名誉损失费银两50.
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发表于 2009-7-3 17:39 | 显示全部楼层
LZ这个游戏在哪能找到?
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发表于 2009-7-3 22:37 | 显示全部楼层
http://www.txdx.net/thread-423507-1-1.html
其实在BTCHINA上一搜就能搜到,种子有数百个……
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发表于 2009-7-5 17:37 | 显示全部楼层
我觉得这个还不值得加分,毕竟和考据没什么关系(sa系统和反弹还是有点点区别的),不过谢谢了…………
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发表于 2009-7-5 17:41 | 显示全部楼层
多搜集多实验,把这个内容好好整理,估计猪猪又会给你加精的
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发表于 2009-7-5 19:24 | 显示全部楼层
我说了对结巴没兴趣,如果是研究kof99的我会有兴趣的。
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