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游戏厂商10宗罪

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发表于 2009-7-11 15:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    我们希望游戏发行商的决定在经济上更审慎,这样它们才能继续制作能点燃我们狂热的游戏。但有那么些脑袋不太灵光的商人制作游戏的目的却是让除了我们玩家外的所有人都能得益。以下就是10大罪魁祸首:





1.Xbox360昂贵的储存设备

想要一个更大的PS3硬盘吗?买个现成的笔记本电脑硬盘然后插进去即可。需要更多空间存放你下载的Wii游戏?一个普通的热插拔SD卡就足够了。那 么当你的Xbox360硬盘空间用尽了呢?你只能听微软的了。可以为你的Xbox360配置个最大120GB的硬盘,但这需要花140美元之多。为了便于 比较,这是Western Digital's terabyte drive提供的厂商建议零售价:你的Xbox需要一个512MB的便携式记录卡吗?这只要40美元。但是你花这个价钱能买一个8GB的SD卡。
2.数字版权管理(DRM)与盗版
数字版权管理计划限制了我们能够玩到正版游戏拷贝的途径,这很让人恼火,但是盗版的后果更糟。如果你认为这是一种不侵害他人利益的犯罪的话,想想Stardock的例子吧。它出于对玩家的 好意和尊重,放出了没有数字版权保护的游戏。但是它最近制作的野心勃勃的电脑游戏《半神》在线模式却被一大堆问题困扰着,部分原因就是,只有18000名 玩家在它发售的周末购买了这款游戏,但同时却有120000人登陆服务器进行游戏。Stardock花费了许多额外的时间和金钱去照顾这些免费玩家,这让 它被榨干了。但真正敲骨吸髓的是盗版行为,它让购买正版的玩家利益受损。那十万的的盗版《半神》玩家:你们都是蠢货。
3.GameStop-“高贵”的力量
索尼的《恶名昭著》里,科尔-麦格雷斯通过烧焦敌人习得电击“大招”。但“Gigawatt Blades”这项技能需要付费给GameStop购买。
即将发售的游戏放弃光盘媒介以降低预约费用是一种好的尝试,但却与销售商一起设计出个5美元付费使用游戏技能的招数,而且假如你没有在预定时购买这项技能,之后也将永远无法使用。GameStop得到了更多的预定,索尼得到了广告赞助商,而我们玩家却得到了个阉割版的游戏。
4.“炒冷饭”
我们可以为8美元下载一个超任游戏是否值得争论一整天,但至少这还是16位机古董游戏的最高价格。这要除去史克威尔-艾尼克斯1995年发售的《时 空之旅》,这个游戏在增加了最低限度的内容之后,以40美元的价格重新登陆NDS,比一般的NDS游戏还要贵出10美元。让我们都来参加这个游戏的抱怨活 动,就好像指出这个厚颜无耻举动是消费者的过错似的。
5.PSP Go

难道游戏机不是越过时越便宜吗?索尼的新PSP小型化了所有东西,除了250美元的售价,这比现在的型号还贵了80美元。它唯一的优势就是造型上更 小巧了,而我们怀疑变小的屏幕是否更有利于游戏体验。另外,Go实际上是普通PSP的降级版——没有了光驱,没有了可更换的电池(预期中的电池寿命升级也 没有实现)。
那为什么PSP Go的价格还跟PSP2005年刚发售时一样呢?索尼解释说是由于零售商要求更多的分成,卖游戏光盘不能盈利。但结果是无论谁该受到责备,输在价格上的还是消费者。值得庆幸的是,随PSP Go而来的是下载软件比零售软件价格更便宜,但我们或许不能太过寄希望于此,因为我想到了下面的问题...
6. 下载软件价格高于光盘售价
这个并没有很多例子可举,因为少有电视游戏以下载和光盘两种版本发售,但我们可举的例子却令人沮丧。下载游戏的售价应当更便宜,因为它不需要制作光 盘,也没有中间商的盘剥。这是一种双赢模式,难道不是这样么?但事实是,这是一种开发商得益的模式。《GT赛车5:序幕》的PS3光盘和 PlayStation Store下载版都卖30美元。光盘卖的贵是毋庸置疑的,因为它可以当作中古货被再次出售。所以如果价格一样的话,数字版本事实上是玩家多掏了钱。(至少美国内地税务局不用向下载游戏征税。)
7.《吉他英雄:流行精选》


游戏内音乐需要下载对音乐游戏来说是一种革命性的举措,因为这样可以让你通过不断给游戏加入新歌来增加游戏的耐玩度。《吉他英雄》和《摇滚乐队》的制作方都采取了这种方式,但这两家公司采取的方法可谓天壤之别。Harmonix给了玩家一个更好的方案:他们为当下的版本新添了几百首新歌的下载,而Activision却尽可能少的提供歌曲下载而同时慢吞吞的一张张出多余的新作光盘。
其中最明显的例子就是:《吉他英雄:流行精选》,一张价值60美元的前作资料片,而且没有旧版本的《吉他英雄》就没法使用它。结果呢?《吉他英雄》的玩家不再为这个有着七零八落歌单的游戏花冤枉钱了。
8.任天堂囤积居奇

想玩《零》系列的新作么?那太可惜了。这只是任天堂拥有版权却禁止美国引进的众多Wii和NDS游戏之一。其他的还有:《天灾:危机之日》、《Mother 3》、《灵光守护者》和《记忆之门》。
原因似乎是可以理解的:较小的游戏由于成本低,更适合小公司发行,但任天堂是世界上最大的游戏发行商,它需要把精力放在那些必定会成功的大作上面。 那为什么不把这些游戏交给小发行商呢?《灾难》要比Wii游戏货架上99%的游戏都要制作精良,为什么要囤积如此之多的优良游戏版权呢?(更不要说任天堂 勒紧了多少经典电视游戏的发售版权了。)
9.区码锁
如果不为游戏机设置区码锁使它不能玩其他地区的游戏,那么只在特定区域发售游戏还不算太糟。由于语言障碍和国际航运的因素,很大一部分其他地区发售的游戏已经受到了限制,对于某一区域进行锁定让全世界想要体验这个游戏的玩家恼火不已。NDS、PSP和PS3是正确的,这些平台上的大多数游戏没有设置区码,只有Wii和Xbox还这么做。
10.可笑的充值方式
游戏发行商从你口袋里掏钱却不能给你任何游戏享受是万恶之首。想要买2美元的NDS应用软件?对不起,你得先从腰包里掏10美元购买1000点Wii的点数。我们只是想要一些任天堂下载服务的内容,为什么我们要多掏8美元跟任天堂签这个不平等协议?
但至少任天堂使用了一种比较易懂的交换比率。Xbox的用户就不这么幸运了:10美元购买800点微软点数,你只想往你的虚拟卡里装些小游戏,却必 须用一种荒唐可笑的交换比率让计算方式变的无比复杂。谢天谢地,索尼在它的PlayStation Store里使用真正的美元交易,但是你却只能以5美元为单位往你的账户中充值。
(本文来源:网易探索 )

[发帖际遇]: 好运猪卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两16.


[ 本帖最后由 好运猪 于 2009-7-11 15:39 编辑 ]
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发表于 2009-7-11 18:27 | 显示全部楼层
没具体看完,但上密码锁的问题确实是自己骗自己
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发表于 2009-8-12 08:57 | 显示全部楼层
我们还是有对策的
现在的游戏关键是要有生命力
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