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修改大地图遇到问题…

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发表于 2009-7-26 19:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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修改大地图遇到问题:
1、修改大地图时如何能像“金庸水浒传”的衡阳城,佛山镇一样,在大地图上有两个出入口?<是修改场景,加入一个事件吗?我不会,有哪位大大能帮忙教教我?>
2、修改大地图时,是否有方法能快速将一片地方变成全是沙漠(或雪地)?
小弟跪求方法……有哪位大大能帮帮忙教教我?
<补充:我用fishedit 0.72修改DOS版>
[发帖际遇]: 枕头好痕跟踪成昆进入明教密道,结果:奋勇救小昭脱险,得到小昭感谢银两12.


[ 本帖最后由 枕头好痕 于 2009-7-27 07:03 编辑 ]
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发表于 2009-7-27 02:42 | 显示全部楼层
1.DOS版用事件去控制出入口坐标,要用50指令。
2.不知道

[发帖际遇]: 柳无色给云中鹤擦背,擦中腋窝,扣工钱银两13.
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发表于 2009-7-27 02:56 | 显示全部楼层
1,我觉得是用50指令改变了主角的大地图坐标,不是真的“出口”

2,你是否指块操作?
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 楼主| 发表于 2009-7-27 07:09 | 显示全部楼层
谢谢无色大大,winson大大的回答…
回winson大大的“是否指块操作?”:我是指铺地板(沙漠、雪地)时能否一大片一大片地铺?
楼上两位老大能否详细点告诉我用哪个指令?如何修改?(我是菜鸟)
[发帖际遇]: 枕头好痕帮张无忌翻译小昭写的情书,得到辛苦费银两20.


[ 本帖最后由 枕头好痕 于 2009-7-27 07:37 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-7-27 15:01 | 显示全部楼层
对不起,我不想连帖的。可是没人注意到这贴。。。
有哪位大哥能教教小弟啊??

[发帖际遇]: 枕头好痕请陈园园签名,被胡逸之发现,引为知己,增加声望1.
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发表于 2009-7-27 15:17 | 显示全部楼层
看图~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

[发帖际遇]: winson7891买通太监进宫偷葵花,转手挣到银两2.

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发表于 2009-7-27 15:17 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-7-27 15:25 | 显示全部楼层
谢谢楼上两位!!
那个修改大地图时如何能像“金庸水浒传”的衡阳城,佛山镇一样,在大地图上有两个出入口?
如何弄??请各位大大教一教我,谢谢~~
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发表于 2009-7-27 15:33 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-7-27 15:40 | 显示全部楼层
请问:我想要的是在佛山镇出去大地图的时候,去了另一个出口。(即场景中有两个出口,大地图中有两个入口)
有哪位大大肯教教我??谢谢!!
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发表于 2009-7-27 15:55 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-27 16:03 | 显示全部楼层
小猪3的衡阳城,细心想想会发现,它的两个入口,如果在另一边的话就只能从那个入口进,相反,如果在这边也只能从这一个入口进,没法选择其中之一。

这是因为DOS版只能有一个入口,只不过在场景的出口写个事件,改变入口坐标。

如果像原版福威镖局那样,想从四个面都能进去,是不可能的



忘了加一句,出口的话,几个都可以



[发帖际遇]: 柳无色卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两12.


[ 本帖最后由 柳无色 于 2009-7-27 16:06 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-7-27 16:13 | 显示全部楼层
有点明白!
谢谢无色大大的耐心解答!
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发表于 2009-7-27 16:15 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-27 16:18 | 显示全部楼层
嗯,就像楼上说的那样
能在右下角进去,右下角出来,也能在右下角进去,左上角出来,又能在左上角进去,左上角出,左上角进去右下角出当然也没问题。

我看看能不能写个事件……

[发帖际遇]: 柳无色拜岳老三为师,得到见面礼银两24.
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发表于 2009-7-27 16:30 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-27 16:32 | 显示全部楼层
不……衡阳成只有一个,进去的初始坐标能用事件修改……
就在另一个出口放个事件把入口坐标给改了

你可以参考一下笑梦元明的魔塔,就是用事件连接出入口的

[发帖际遇]: 柳无色去长白山捉火蟾,送给韦一笑,得感谢费银两17.


[ 本帖最后由 柳无色 于 2009-7-27 16:34 编辑 ]
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发表于 2009-7-27 16:35 | 显示全部楼层
两个出口各放一事件,修改本场景的入口坐标与人物在大地图坐标

[发帖际遇]: KG暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,学习初级课程,报名费银两4。
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发表于 2009-7-27 16:46 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-27 16:54 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-27 16:59 | 显示全部楼层

回复 20# 的帖子

所以之前我说了,小猪3的衡阳城如果从B出去,入口改到了B点,不能再从A进去。

仔细看下小猪3的衡阳城,在B点出了就不能在A进去了,必须从B进去,然后从A出来,才能再次从A进去
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发表于 2009-7-27 16:59 | 显示全部楼层
http://www.txdx.net/viewthread.php?tid=372345
LZ有兴趣的话看看这个,能迅速增长50指令能力
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发表于 2009-7-27 17:02 | 显示全部楼层
原帖由 铁血意志 于 2009-7-27 16:46 发表
而且如果是建了2个一模一样的衡阳城的话,出去的话也不用写事件了,直接用跳转功能。
比如外景入口A进去,是到衡阳城1A点的位置,出来的话,从衡阳城1A点出来仍旧是在外景入口A点,如果要从B点出去,那么使用跳转口 ...


                  A
                 |¥|
|————————|★|————————|
|                                    |
|                                    |
|                                    |
|                                    |
|                                    |
|                                    |
|                                    |
|                                    |
|————————|★|————————|
                 |¥|
                  B

如图  ¥是出口 ★是出口必经处
在★点放一个事件
红色部分按实际情况改
这样可以用在所有双出口场景
但有个限制,就是确定在出口A出去后是不能从入口B进来,就是说只适合做关隘


;Kdefnum=2734
  50 42 0 1 2 0 0 0              ;  50(32):改变主地图坐标 (1,2)  这里可以设置新的大地图坐标
  50 16 0 2 50 28 3 0            ;  50(32):保存属性 场景50属性偏移28=3  这里设置你本身场景的新出口的x
  50 16 0 2 50 30 4 0            ;  50(32):保存属性 场景50属性偏移30=4 这里设置你本身场景的新出口的Y

  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  -1                             ;  -1(FFFF):事件结束






PS。你认为写事件会比做两个一模一样的场景要麻烦?

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