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[建议] 建议新出的mod难度适当提高一下

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发表于 2009-8-1 13:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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虽然说,剧情是rpg游戏的核心,但是有适当的难度,更能吸引玩家。毕竟剧情再好,玩家欣赏那么2遍也就够了。 但是如果难度设置得好,玩家还会去研究打法,练功流程,这样mod就更有吸引力。 慕容昨天说群芳176页,基本都是在讨论打法。不过群芳难度的确很不合理,也丧失了开放性,的确会出现一步走错后面卡死的情况。 各位mod大大在关注mod剧情的基础上,再研究一下武功,npc数据系统,做到各路线基本平衡,不会严重卡关,但是又不是那么容易就过关。
我觉得剧情和数据并重,做出来的mod更耐人寻味。大大们可以专注mod的剧情,npc的数据可以参照群芳谱的难度,然后交给广大玩家来测试平衡性和难度。

[发帖际遇]: zsl2007请陈园园签名,被胡逸之发现,引为知己,增加声望1.
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-8-1 13:20 | 显示全部楼层

回复 总舵主 的帖子

大家都不敢參考神作”群芳譜”的數據吧
如果我們參照了這神作的數據,可能會被罵了
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发表于 2009-8-1 13:25 | 显示全部楼层
玩家指的不仅仅是高手,还有我这种技术不行的。
这么高的难度,我们只会望而却步,轻松游戏难道不好么?
或者干脆出两个版本:正式版和威力加强版(口胡)

[发帖际遇]: 追梦人请陈园园签名,被胡逸之发现,引为知己,增加声望8.
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发表于 2009-8-1 13:25 | 显示全部楼层

回复 总舵主 的帖子

npc都參考神作的話.
請作者給咱一修改器..
讓咱..修改npc去...
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 楼主| 发表于 2009-8-1 13:32 | 显示全部楼层
只是参考,又不是照搬,谁敢骂? 我觉得一味得全面排斥群芳,也没有意义。我们去其糟粕,取其精华,可以说群芳的npc,武功数据值得参考和借鉴。难度很好控制,做一个特殊人物,或一个难度模式,一下问题就解决了,不过对作者来说比较麻烦。。不过我相信咱们的mod作者都是希望做出来的mod玩家多多
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发表于 2009-8-1 13:32 | 显示全部楼层
其实参照“苍龙逐日”是最好的,开头和结尾难度比较大,但中间是享受剧情的快感。

[发帖际遇]: 萧无忌捡到土龙刀一把,冒充武林至尊,被谢逊追杀,损失银两13.
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 楼主| 发表于 2009-8-1 13:42 | 显示全部楼层
恩 苍龙唯一缺憾就是中间难度太小了。 几个内功到手,天下无敌。最后过去一招秒了小泉,下面就可以单人通关了。。。。

[发帖际遇]: zsl2007偷得虚竹身上的美女图卷轴,卖给段誉,得银子银两45。
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发表于 2009-8-1 13:44 | 显示全部楼层

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可能你玩复刻版,如果你玩以前的DOS版,最后也很难走的。并且,一味的难度对玩家也并不是一件好事。

[发帖际遇]: 萧无忌勾结杨康抢夺武穆遗书,行动失败,损失银两28.
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发表于 2009-8-1 13:46 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-8-1 13:48 | 显示全部楼层
苍龙没玩过复刻,就是玩dos  最后4场,除了小泉那场,我都是单人上阵。 不是一味的难度,而是适当的难度。
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发表于 2009-8-1 13:50 | 显示全部楼层

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请问你的难度的标准是什么?我比较有兴趣。

[发帖际遇]: 萧无忌替小昭千里送信给张无忌,赶到光明顶得到奖励银两36
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 楼主| 发表于 2009-8-1 13:55 | 显示全部楼层

回复 十一当家 的帖子

凭空不好说。 我觉得就是 简单难度 是新手不看攻略可以通关 中等难度是熟悉流程,知道基本的武功修炼可以通关。困难难度是80%完美培养可以通关

[发帖际遇]: zsl2007勾结杨康抢夺武穆遗书,行动失败,损失银两40.
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发表于 2009-8-1 13:58 | 显示全部楼层
对于我们纯玩家来说,这个难度比较合适的,期待吧!!!
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发表于 2009-8-1 14:41 | 显示全部楼层
群芳那样的“大作品”,我们岂敢参考……

[发帖际遇]: 枕头好痕去长白山捉火蟾,掉入泥沼中,损失银两16.
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发表于 2009-8-3 19:27 | 显示全部楼层
难度我觉得是建立在大规模会战时,必须针对性的牺牲几个炮灰,同时集中火力
但不希望,是那种单挑,嗑药把对方内力,体力磕光这种纯粹是耗时间的难度
当然,有一种情况下嗑药可以,就是练药像武林群侠传一样,属于分支,正常玩时都固定就师傅送的几个药

[发帖际遇]: 申花神话遭遇四大恶人,狼狈逃窜,丢失银两18.
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