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[建议] 给金庸mod的建议....

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发表于 2009-8-21 17:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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刚才在另一个帖子里看了小小猪的回复,里面有他关于游戏的一些想法.我觉得很好,很不错,但是我也有一些自己的看法,欢迎讨论.

前几天玩了笑梦游记.虽然很有特色,很有创意,但是我玩完之后仔细想了想,这个游戏我是不会玩第二遍的.

当然,要说一个游戏就是玩一遍也未尝不可,是我吹毛求疵了.但我想耐玩度越高越好总还是没错的.

笑梦游记我觉得不太完美的地方就是,通关实在比较容易.我试了试,从头到尾用的时间不是很长,而且也没怎么琢磨,随便练练就过关了.这样虽然上手容易,但总觉得兴趣索然.

玩了这么多年游戏,有的游戏是以剧情取胜,所以即使没有好的系统,好的画面也照样有人不停玩,不断玩.有的游戏则是以创意和系统取胜,剧情也许简单,但是游戏性却很强,有研究价值,让人乐在其中.我想金庸系列应该是接近后者的.

有研究乐趣的游戏,一是要有创意,如笑梦游记里的小游戏,金水里面108将与金庸人物的结合等等.二则是有一定的难度的挑战,难度可以由隐藏情节来提高,不影响正常通关.比如早先玩宇峻的绝代双骄1,2的时候,每天琢磨的就是挑战隐藏的boss怎么打,至于情节上的最终boss则早就可以过了.隐藏的情节也不一定是boss,比如很难拿到的武功啊,很有趣的小情节都可以设置,能让玩家觉得不过这个情节就很不爽,还想玩,那就很成功了.

拿晓梦游记来说吧,明清的情节比较传统,是得天书模式的,我就练了两个人,就过去了.我也想石破天什么的好好练练,但是想一想,我现在就能过关了,费半天劲练他干吗呢?结果大部分人物就跑龙套了,也提不起练的尽头.

玩老金庸的时候,每个人都练练是为了看看十级的武功都是什么效果,看看谁厉害,但是这么多年过去了,这些诱惑基本没有了.就需要游戏设计者弄出新的招数吸引玩家玩下去.因为做一款游戏真的不容易,如果玩家半天就玩通了,因为太简单而很少人讨论,不也是件郁闷的事情吗?呵呵

暂时提这些,总之希望游戏的难度有适量提高,或者有些新的挑战.

[发帖际遇]: henvgui1987暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,学习高级课程,报名费银两56。

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发表于 2009-8-21 17:42 | 显示全部楼层
说得太好啦,赞一个!!!
PS:我认为笑梦游记剧情不太突出,大地图也比较稀疏。不过它胜在有新意。

[ 本帖最后由 萧无忌 于 2009-8-21 17:49 编辑 ]
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发表于 2009-8-21 17:46 | 显示全部楼层
笑梦的风格实在太乱,虽然是几位神级作者的合作作品,但正因为这个原因,它没有一个统一的主题和连续的思维。我最喜欢主题明确、支线多多的游戏。为了游戏的连贯性可以适当牺牲一下自由性,但更希望有支线任务做好后得到大奖的感觉。仙三仙四这方面做的就特别好。小小猪的金庸水浒一直没下载,想玩完整版的,不用密笈自己探索下去,群芳的密笈已经看得倦了。总之对金水充满期待。
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发表于 2009-8-21 18:01 | 显示全部楼层
原版和苍龙难度都不大,比笑梦还简单,不也是一样让人津津乐道,玩了很多遍并且研究得很透。
所以我觉得笑梦不受欢迎的原因倒不是楼主所说的过于简单,主要因为分成了四个时代,各个时代的人物和物品又都互不关联,像是在玩四个小mod,大大限制了自由度!

[发帖际遇]: heroman偷得虚竹身上的美女图卷轴,被慕容复发现后遭痛殴,花去医药费银两50.
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发表于 2009-8-21 18:32 | 显示全部楼层
楼主说得很详细…如果猪3也有再战江湖的难度选择,那样可玩性又高了一层…

[发帖际遇]: 枕头好痕买通太监进宫旅游,花费银两27.
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发表于 2009-8-21 19:23 | 显示全部楼层
顶楼主,同时挺小猪,期待猪3早日问世
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