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[建议] 我又来发帖了,还是关于金水的。

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发表于 2009-10-4 21:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这是一款,让我重来一次又一次认真去研究它的游戏。而这样的游戏在我的游戏生涯中是第四款作品。第一《星际争霸》第二《火焰纹章》第三《英雄无敌》。

    以上的话决不是违心之言。

    在几次重玩这款游戏的时候感觉其可以扩充的地方太多了。这完全是因为我们可以直面与创作者谈一部游戏作品的优与劣。而不会因为买了一张全是BUG的游戏光盘而不能畅快游玩。

    对于压级一说其实我也在做而且是从第一次就开始了,其实这样的玩法很好解释:这样的玩家追求完美,或者喜欢培养队友。他们应该喜欢养成类的游戏,培养出一批高手,会很有成就感。那么我们可不可以从这里着手增加游戏的再玩度呢?

    如果压级这个问题解决掉的话会让更多的人喜欢这部游戏吧。

    而对于有的朋友说这个游戏的可玩度不高,我却不是很赞成。毕竟每次培养不同的人物感觉上也会不尽相同吧?

    在这里给制作者提个建议希望你们可以看到。怎么说呢?我的语言表达能力不是很好。在第一次通关以后,可以接通关以后的记录继续开始新的游戏,而在这时可以体会到隐藏剧情,得到特殊道具、人物、武功之类的物品,打出不同的结局。这样会大大的增加游戏的可玩度吧?不过这样可能会大大增加你们的工作量,毕竟你们是不收取回报的,或者回报你们一句谢谢,得到玩家的认可就是你们最大的幸福。

    为了让游戏更容易上手,得到更多人的认可。可否在游戏中加入难度的选择。而在上面那一条可以实现的情况下。选择最高难度而通关的人,在通关以后第二次重开的时候可以得到其他难度没有的东西,收到其他难度没有的人物。这样会让很多因为游戏难而进行不下去的人闭上嘴巴。

    另外还要在加大游戏的难度,这样在最难的模式下而通关的人,就不会因为得到新道具而病垢因为新道具的加入而丧失了游戏的耐玩度。不要怀疑人类的韧性。既然那个可以通关这个也是可以的。

    关于游戏中的特技,这个想法很好很不错。根据小说中不用人物的特点而拥有不同的特技,说明了制作者很用心。但!!!到了游戏的中后期特别是学了三大神功以后,很多的战斗都是用自动进行了。特技却失去了存在的价值而变成了鸡肋。

    那么怎么让游戏中的特技一特下去特到黑呢?空挥增长特技的等级,而到10级以后增加特技的能力。让不喜欢特技而只是为了通关的人可以通关,喜欢特技的人在空挥到10级以后有一种苦尽甘来,一飞冲天的感觉。

    这些都需要你们制作者的努力与尝试,毕竟我只是很不负责任的坐在这里夸夸其谈而已。

    但我是真的喜欢这个游戏,才会去思考让它可以更好的迎合大众。希望它可以成为一部神做。

    希望看到这个帖子的人可以更多的参与进来,众人拾材火焰高嘛!

       以上的话如果那里说的不对,或者语言上有了得罪,先在这里说声:“对不起”。

                完毕~~~   谢谢

[发帖际遇]: 霓裳独舞当选为年度“赏善罚恶”大使,路过襄阳城,赏给郭靖银两9。


[ 本帖最后由 霓裳独舞 于 2009-10-4 21:34 编辑 ]
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发表于 2009-10-4 21:39 | 显示全部楼层
在这里给制作者提个建议希望你们可以看到。怎么说呢?我的语言表达能力不是很好。在第一次通关以后,可以接通关以后的记录继续开始新的游戏,而在这时可以体会到隐藏剧情,得到特殊道具、人物、武功之类的物品,打出不同的结局。

类似幻世录2的那种模式么?

[发帖际遇]: 风神无名躲在无量山洞的玉像后面,待段誉磕完一千个头后说了句“免礼”,被段誉发现,立刻赔礼道歉一番花掉银两23。
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 楼主| 发表于 2009-10-4 21:45 | 显示全部楼层
是的,不过《幻世录2》我没玩过。我想人们都喜欢新奇的东西吧,这是每个人的通病。

就像英雄无敌一样,因为地图的不同,所以人们才会感觉不同,当然两个游戏没有可比性。我说的是在新奇事物上下手。

[发帖际遇]: 霓裳独舞无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两5.
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发表于 2009-10-4 21:54 | 显示全部楼层
那么怎么让游戏中的特技一特下去特到黑呢?空挥增长特技的等级,而到10级以后增加特技的能力。让不喜欢特技而只是为了通关的人可以通关,喜欢特技的人在空挥到10级以后有一种苦尽甘来,一飞冲天的感觉。

以前没修改器
现在,我绝对不会去空挥

[发帖际遇]: 申花神话在码头遇到武氏兄弟与神龙教众群殴,闪避不及,中“一阳指”,体力迅速流失,花费银两15购买包子补充体力。
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 楼主| 发表于 2009-10-4 22:08 | 显示全部楼层
额~~~

不用修改是因为想体会游戏的本身内容,以及创作者想让你体会到的东西。

但你一定要用修改器,降底游戏的难度,耐玩度,或者可以说为了节约时间。这样的说法也无可厚非。毕竟是你在玩,而制作者是在完善一部游戏。这是两个方向的事,不能放在一起。

[发帖际遇]: 霓裳独舞在码头遇到武氏兄弟与神龙教众群殴,闪避不及,中“一阳指”,体力迅速流失,花费银两15购买包子补充体力。
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发表于 2009-10-4 22:39 | 显示全部楼层
作者考慮難度當然不會把修改者的意見考慮進去

[发帖际遇]: 游客流浪江湖,在悦来客栈施展“妙手空空”,被便衣捕快当场抓住,损失银两7。
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