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我到底弄的有什么错呢??
为什么不管选哪个学会的武功都是一样的?????
1 3096 114 0 ; 1(1):[???]说: 你要和谁学武功呢?
0 ; 0(0)::空语句(清屏)
50 1 0 0 200 0 1000 0 ; 50(32):数组变量赋值 数组200(0)=1000(Int)
50 1 0 0 200 1 2000 0 ; 50(32):数组变量赋值 数组200(1)=2000(Int)
50 1 0 0 200 2 3000 0 ; 50(32):数组变量赋值 数组200(2)=3000(Int)
50 1 0 0 200 3 4000 0 ; 50(32):数组变量赋值 数组200(3)=4000(Int)
50 8 0 3089 1000 0 0 0 ; 50(32):读对话到字符串 Str[X1000]=talk(3089)
50 8 0 3090 2000 0 0 0 ; 50(32):读对话到字符串 Str[X2000]=talk(3090)
50 8 0 3091 3000 0 0 0 ; 50(32):读对话到字符串 Str[X3000]=talk(3091)
50 8 0 3092 4000 0 0 0 ; 50(32):读对话到字符串 Str[X4000]=talk(3092)
50 34 0 95 45 30 45 0 ; 50(32):处理背景 位置(95,45) Width=30 Height=45
50 39 0 4 200 10 100 50 ; 50(32):菜单选择 菜单个数4[X200]()返回=[X10]显示位置(100,50)
50 4 0 0 10 1 0 0 ; 50(32):变量判断 If[X10]<1 then JMP=0 else JMP=1
36 0 205 0 ; 36(24):主角性别是否为0是则跳转到:Label0
50 4 0 2 10 1 0 0 ; 50(32):变量判断 If[X10]=1 then JMP=0 else JMP=1
36 0 137 0 ; 36(24):主角性别是否为0是则跳转到:Label1
50 4 0 5 10 1 0 0 ; 50(32):变量判断 If[X10]>1 then JMP=0 else JMP=1
36 0 69 0 ; 36(24):主角性别是否为0是则跳转到:Label2
50 4 0 1 10 1 0 0 ; 50(32):变量判断 If[X10]<=1 then JMP=0 else JMP=1
36 0 1 0 ; 36(24):主角性别是否为0是则跳转到:Label3
0 ; 0(0)::空语句(清屏)
;:Label3
35 0 0 99 0 ; 35(23):设置我是主角武功0:铁血棒法攻击力0
3 -2 1 -2 -2 692 -1 -1 -2 -2 -2 -2 -2 -2 ; 3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [1]
54 ; 54(36):开放其它场景
-1 ; -1(FFFF):事件结束
;:Label2
35 0 0 65 0 ; 35(23):设置我是主角武功0:铁血刀法攻击力0
3 -2 1 -2 -2 692 -1 -1 -2 -2 -2 -2 -2 -2 ; 3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [1]
54 ; 54(36):开放其它场景
-1 ; -1(FFFF):事件结束
;:Label1
35 0 0 65 0 ; 35(23):设置我是主角武功0:铁血剑法攻击力0
3 -2 1 -2 -2 692 -1 -1 -2 -2 -2 -2 -2 -2 ; 3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [1]
54 ; 54(36):开放其它场景
-1 ; -1(FFFF):事件结束
;:Label0
35 0 0 3 0 ; 35(23):设置我是主角武功0:铁血拳法攻击力0
3 -2 1 -2 -2 692 -1 -1 -2 -2 -2 -2 -2 -2 ; 3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [1]
54 ; 54(36):开放其它场景
-1 ; -1(FFFF):事件结束
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