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| 我到底弄的有什么错呢?? 为什么不管选哪个学会的武功都是一样的?????
 
 1 3096 114 0                   ;  1(1):[???]说: 你要和谁学武功呢?
 0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
 50 1 0 0 200 0 1000 0          ;  50(32):数组变量赋值 数组200(0)=1000(Int)
 50 1 0 0 200 1 2000 0          ;  50(32):数组变量赋值 数组200(1)=2000(Int)
 50 1 0 0 200 2 3000 0          ;  50(32):数组变量赋值 数组200(2)=3000(Int)
 50 1 0 0 200 3 4000 0          ;  50(32):数组变量赋值 数组200(3)=4000(Int)
 50 8 0 3089 1000 0 0 0         ;  50(32):读对话到字符串  Str[X1000]=talk(3089)
 50 8 0 3090 2000 0 0 0         ;  50(32):读对话到字符串  Str[X2000]=talk(3090)
 50 8 0 3091 3000 0 0 0         ;  50(32):读对话到字符串  Str[X3000]=talk(3091)
 50 8 0 3092 4000 0 0 0         ;  50(32):读对话到字符串  Str[X4000]=talk(3092)
 50 34 0 95 45 30 45 0          ;  50(32):处理背景 位置(95,45) Width=30 Height=45
 50 39 0 4 200 10 100 50        ;  50(32):菜单选择 菜单个数4[X200]()返回=[X10]显示位置(100,50)
 50 4 0 0 10 1 0 0              ;  50(32):变量判断 If[X10]<1 then JMP=0 else JMP=1
 36 0 205 0                     ;  36(24):主角性别是否为0是则跳转到:Label0
 50 4 0 2 10 1 0 0              ;  50(32):变量判断 If[X10]=1  then JMP=0 else JMP=1
 36 0 137 0                     ;  36(24):主角性别是否为0是则跳转到:Label1
 50 4 0 5 10 1 0 0              ;  50(32):变量判断 If[X10]>1 then JMP=0 else JMP=1
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 50 4 0 1 10 1 0 0              ;  50(32):变量判断 If[X10]<=1 then JMP=0 else JMP=1
 36 0 1 0                       ;  36(24):主角性别是否为0是则跳转到:Label3
 0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
 ;:Label3
 35 0 0 99 0                    ;  35(23):设置我是主角武功0:铁血棒法攻击力0
 
 3 -2 1 -2 -2 692 -1 -1 -2 -2 -2 -2 -2 -2   ;  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [1]
 54                             ;  54(36):开放其它场景
 -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
 ;:Label2
 35 0 0 65 0                    ;  35(23):设置我是主角武功0:铁血刀法攻击力0
 
 3 -2 1 -2 -2 692 -1 -1 -2 -2 -2 -2 -2 -2   ;  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [1]
 54                             ;  54(36):开放其它场景
 -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
 ;:Label1
 35 0 0 65 0                    ;  35(23):设置我是主角武功0:铁血剑法攻击力0
 3 -2 1 -2 -2 692 -1 -1 -2 -2 -2 -2 -2 -2   ;  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [1]
 54                             ;  54(36):开放其它场景
 -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
 ;:Label0
 
 35 0 0 3 0                     ;  35(23):设置我是主角武功0:铁血拳法攻击力0
 
 3 -2 1 -2 -2 692 -1 -1 -2 -2 -2 -2 -2 -2   ;  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [1]
 54                             ;  54(36):开放其它场景
 -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
 
 
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