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新素材的大地图,比那个水墨画如何,去掉房子了以免误导

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发表于 2009-10-19 12:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个版本的大地图和水墨画的大地图在技术上都是可以实现的,非空谈

水墨化那个的问题是配套素材选择余地小,水墨画素材相对来说还是太少太少

而下面这个版本的有点写实+简洁的画风,总体上看都是比较简单的tile组合的,没有太复杂的

如果用这个替代原版,想听听反对意见

说下优点,最大优点是容易画地图,山是原版的,放在这里找找感觉,惊喜发现草地完美融合


[ 本帖最后由 soastao 于 2009-10-19 13:42 编辑 ]

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发表于 2009-10-19 12:45 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-19 12:46 | 显示全部楼层
说实话 我非常喜欢之前那个水墨画的
实在是很棒 中国风十足

[发帖际遇]: 神崎丽美发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两11。
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发表于 2009-10-19 12:46 | 显示全部楼层
感觉和建筑风格格格不入
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发表于 2009-10-19 12:50 | 显示全部楼层
还是之前的水墨画比较有感觉
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 楼主| 发表于 2009-10-19 13:03 | 显示全部楼层
虽然恶评如潮,但那个房子是个败笔,我去掉了,再看看感觉

我觉的从画风上看,这个简单而质朴,这个是基本tile+边界渲染而成支持多种地形
我上面只有黄土地和草地2种基本地形

之前那个水墨画要复杂一些,从绘图技术上看应该是超2倍复杂,因为一个tile是由多个基本tile画的。唯一的缺点我也提了,就是素材不够配套,大致只有地形的。没有建筑的和原版游戏素材也有偏差,而且类似比例的水墨画素材我基本绝望,找不到的。能找到的一般都严重大

[发帖际遇]: soastao遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两9两银子
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发表于 2009-10-19 13:42 | 显示全部楼层
优点是我觉得这种可以用类似rmxp那种“自动产生边界效果”的功能(学名不知道叫什么,不理解的可以想想星际争霸和帝国2的地图绘制效果,正好又都是45度的,其实帝国2的倒是拿来用不错哦?),这样可以节约大量地图绘制的时间啊。

不过现在大家对这方面提出要求比较少,大概是因为大地图基本上都是中国地图,就改改几个建筑物的位置,所以也不算麻烦,倒是另外用一个格式的,要做一副中国地图的大地图反而有点头疼了。
我倒是希望有个也类似rmxp那样的45度的内景用的地图编制工具,总不怎么习惯fish的(可能是我不会用吧),就是可以在左边点一下然后直接在里面画,然后再点一下反复这样,内景用到自动的比较少,但是每次要画个什么都要在那么多里面一个个找,有点不习惯……

回去试试看用帝国2的怎么样(可能会有点粗糙,感觉就和jpg(帝国)和png(金群)的对比一样)。手头没帝国2的游戏……
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 楼主| 发表于 2009-10-19 14:03 | 显示全部楼层
原帖由 金圭子 于 2009-10-19 13:42 发表
优点是我觉得这种可以用类似rmxp那种“自动产生边界效果”的功能(学名不知道叫什么,不理解的可以想想星际争霸和帝国2的地图绘制效果,正好又都是45度的,其实帝国2的倒是拿来用不错哦?),这样可以节约大量地图绘 ...


你说的画内景地图的问题,现在的确很麻烦

我觉得可以这样解决,做好一些房间模块(不同大小不同朝向即门位置),房间内装饰物也做好模块即一个房间模块可对应多套内饰(内饰即床、桌子、椅子、装饰画之类的)。院子也可以做些模块

设好标准模块后,我们造宅子就是组装,甚至可以实现自动拼装(解决好门进出的关系),生成随机内景也是可以实现的

这是我要实现的一个内景编辑器功能,造大场面的城镇没有这种功能就太慢了

你说的外景,的确是这样,貌似没有改的必要。我对原版外景不太满意,比如长江黄河等河流的颜色,比如海的颜色,那些树,而且看大地图代码很多一样的tile。原版大地图要想随心所欲高效重画是不可能的,需要一个tile一个tile的画效率太低。类文明或者帝国时代那样的地图编辑器重画效率就提升数十倍。我想改造大地图的主要原因是布景一些缺陷+重画效率低

你说的帝国时代2,我正好上午看了其tile素材,用其也是可行的,但没有想好。帝国时代有地形高度,但规则貌似可以猜出。当然不引进高度说更简单了。

[发帖际遇]: soastao请陈园园签名,被吴三桂发现,损失银两26。
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发表于 2009-10-19 14:12 | 显示全部楼层
大地图的原版有个“波浪”的效果,就好像rmxp动态自动模块的那种。
复刻版为了节约资源(或者是偷懒-_\\),去掉了(或者是放大了以后我眼睛看不出来了)。还有内场景旗子飘动的也一起去掉了(我不知道这个和少林寺和尚打拳的有什么区别……)。

我觉得现在大小地图都有着重画效率低的问题,而且的确现在大地图(和大部分小地图)都是用原来的改的,结果会出现在很多地方看着没东西但是不能走,虽然影响不大(绕过就是了),不过有点不舒服。
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 楼主| 发表于 2009-10-19 14:43 | 显示全部楼层
原帖由 金圭子 于 2009-10-19 14:12 发表
大地图的原版有个“波浪”的效果,就好像rmxp动态自动模块的那种。
复刻版为了节约资源(或者是偷懒-_\\),去掉了(或者是放大了以后我眼睛看不出来了)。还有内场景旗子飘动的也一起去掉了(我不知道这个和少林寺 ...


你说的那个波浪效果可能是因为同一tile被一块区域大量运用而导致的某些色素有视觉上的一致性感觉

关于大地图我也有些举棋不定,暂时放下吧。专攻内景地图

说到内景,我想没有什么争议,金庸的内景即便用现在的眼光看也是可以接受的,像金庸这样的内景很少有游戏能复制。现在的游戏只不过是放大版的,金庸这种缩小版有点越看越喜欢的感觉。其内景物件足够满足创造了,我准备先期实现强大的内景编辑器

金庸的内景饰物可以改进但几无替代,我还曾设想过以强大的内景支持一种类似地牢式的游戏。

[发帖际遇]: soastao帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两24。
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发表于 2009-10-19 15:13 | 显示全部楼层
我说的是原版dos的大海(深处,不是沿海和河流的那种),肯定会变的,刚刚我特地开了dosbox进去看了一下。

好久没玩过原版的,现在进去以后觉得好吓人……
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发表于 2009-10-21 04:35 | 显示全部楼层
我觉的非常好啊 主意很好啊 而且画得也不错 加油

[发帖际遇]: simpleeyelid在佛山巧遇钟阿四一家被凤天南强逼,出手打趴凤天南,凤天南奉上银两银两27。
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发表于 2009-10-21 07:49 | 显示全部楼层
我說一下感想

左邊圈起來是最適合的
與主角的搭配度

中間綠色圈起來是勉強


上面圈起來是很花
看起來頭暈

右邊圈裡來是尚可

其實綠色地可以再淡一點

大概是我的感覺

[s:04]

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发表于 2009-10-21 09:51 | 显示全部楼层

回复 九当家 的帖子

你说的波浪应该是水面的闪烁效果吧,这其实就是在256色调色板里定义了几种特殊的颜色,这几个颜色会闪……早期的一些修改档或MOD里头像、场景贴图会闪就是因为这个……后期的MOD都在FISHEDIT的Z.DAT编辑取消了闪烁效果,所以复刻也没有弄加入这个闪烁效果。
其实如果修改器的贴图编辑的颜色转换里能屏蔽掉最后几种闪烁色就好了……
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 楼主| 发表于 2009-10-21 11:00 | 显示全部楼层
原帖由 e122373356 于 2009-10-21 07:49 发表
我說一下感想

左邊圈起來是最適合的
與主角的搭配度

中間綠色圈起來是勉強


上面圈起來是很花
看起來頭暈

右邊圈裡來是尚可

其實綠色地可以再淡一點

大概是我的感覺

[s:0 ...


这个图里表现了五种地形分别是黄土地、草地、沙漠、雪地、冻原(冻土)

我还有沼泽的地形没有加上

我觉得可以接受的地形有黄土地、草地、沙漠、雪地,至于冻土和沼泽我也不满意,不要也可

从与原游戏大地图搭配的角度看草地、沙漠、雪地基本色调一致,也许微调效果更好

黄土地明显与原游戏不符,这是比较大的遗憾,毕竟这是主要地形。当然全部加深到原游戏的色度也是可以的

等我有时间再调和一下看看
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发表于 2009-10-21 11:05 | 显示全部楼层
原帖由 凶神恶煞 于 2009-10-21 09:51 发表
你说的波浪应该是水面的闪烁效果吧,这其实就是在256色调色板里定义了几种特殊的颜色,这几个颜色会闪……早期的一些修改档或MOD里头像、场景贴图会闪就是因为这个……后期的MOD都在FISHEDIT的Z.DAT编辑取消了闪烁效 ...

哦,原来是这样啊,才知道。
感觉dos这种设置真多,当年曹操传好像也有这种情况。

[发帖际遇]: 金圭子挑衅裘千丈,谁知到竟然是裘千仞,结果被裘千仞打了一掌,治伤花费银两33。
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发表于 2009-10-23 05:50 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-24 22:22 | 显示全部楼层
說真的
我覺得你這個構思真的非常好

如果在地圖上可以遇到npc

那就跟 "網金" 差不多了

對於金庸也算是一個突破

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