铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
查看: 1178|回复: 4

[建议] 氣力值的建議

[复制链接]
发表于 2009-10-26 09:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多侠友!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?我要成为铁血侠客

x
今天又想到一個想法
不知道現在的技術是否可以增加氣力值(心情)

心情的預設值是100 . 帶表心情很好
心情的最大值是200 . 代表很生氣
心情的最小值是0     . 代表非常失望.已經蕩到谷底

剛派上場在場邊戰鬥的時候.大家都是100

但隨著苦戰.遇到很強的npc的時候.隨著我方被打倒的人物太多後.隊友會掉心情值.一但成為0的時候.不僅攻擊力奇低.防禦力大減.也已經沒有心情戰鬥.一昧只想逃跑


一但打倒一位敵人.每位npc心情會大增.最大可加到200.攻擊力不僅大增.也可以使出.各項武功必殺技.成名技

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

所以我建議製作者看看
每個npc 擁有內建特技

舉例來說 :

郭靖 內建  "雙手互搏" "九陰真氣" "大怒" "會心一擊" "強制"

郭靖的內建特技                         雙手互博  :  心情180隨機發動.攻擊力+2次.增加300的傷害直
                                                     九陰真氣  :  心情180強制發動 . 按照個人屬性隨機發動.機率60.攻擊+200.防禦+150.移動+4格.攻擊順序+3(可以強制先出手)  
                                                     大怒          :  生命少於50百分比.每回合追加攻擊傷害200點.機率100
                                                     會心一擊  :  心情到達200.隨機發動.攻擊力+1000.機率20
                                                     強制單挑  :  內力低於50百分比.會強制與敵人單挑.機率40.類似三國志單挑模式
                                                     降龍發動  :  心情200發動.攻+900.爆擊.機率100.發動次數無限制.直到心情下降

楊過的內建特技
                                                     海洋狂哮  : 心情200發動.隨機傷害10格範圍的敵我npc.纇似機戰伊甸王地圖兵器  
                                                     九陰攝魂  : 心情160發動.可控制2格的敵方npc.成功率30
                                                     古墓身法  : 心情180發動.移動範圍+6格.成功率100
                                                     天網地羅  : 心情180發動.可將傷害減到最低.機率30  
                                                     黯然銷魂  : 生命值掉到50百分比.隊友無小龍女.氣力0.變成黯然模式.攻+1000.防+700
追加爆擊.範圍+5格.機率100.敵方防禦力無視.發動次數無限制.直到心情上升


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

武功建議
以往所有武功都可以任意使用.我建議要 " 設限制 "

像是每位npc.都要有普通攻擊.這個是氣力100上下專用
直到達到條件.才可以使用門派絕技.像是成名技.絕學.奧義

武功順序 : 成名技例如華山劍法(低)  ->  絕學例如綿掌(中) -->奧義例如六脈神劍(強)


--------------------------------------------------------------------------------------

舉例來說

1級
武功                                    氣力發動                       威力                                                     消耗內力           消耗體力          攻擊範圍
普通攻擊                            0                                      10                                                        0                         5                        1                          
六脈神劍                            200                                400                                                       100                     5                        3(直線)
獨孤九劍                            200                                360                                                       0                         5                         2

10級
武功                                   氣力發動                       威力                                                     消耗內力           消耗體力          攻擊範圍
普通攻擊                           0                                     200                                                      5                         5                        5
六脈神劍                           200                                4000                                                    1000                   10                     6*6(米字)                 
獨孤九劍                           200                                3600                                                    0                          10                     8*8(長寬)

未達到無法發動.這樣就比較有挑戰性了


這是我假想的模式
希望未來要製作mod的製作人
能參考看看




不知道是否可以增加
"武器防禦"

武器防禦有等級.他也是內建.氣力150自動發動.可以造成被敵人攻擊的時候
隨機使用武器或是用拳掌去擋住.讓傷害降到0




[发帖际遇]: e122373356偷学武当梯云纵轻功,不幸从树上摔下,花掉医药费银两28两。


[ 本帖最后由 e122373356 于 2009-10-26 09:11 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-10-26 11:30 | 显示全部楼层
每个人已经设好了那么多的武功,那后面怎么练其他的武功?不过话说回来我也想过这方面得想法,只不过叫“斗志”,然后被攻击会减斗志(不妨设个特技,某些人有特技的被攻击会加斗志,有的人天生斗志就比别人高),攻击别人和队友消灭敌人,休息会增加斗志,然后斗志与攻击挂钩,当斗志低于一定程度会几率出现恐慌状态或崩溃状态,即人物会逃跑或不分敌友不受控制的攻击

[ 本帖最后由 孤风 于 2009-10-26 11:41 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-10-26 11:33 | 显示全部楼层
武功建议那项实在不敢恭维,个人立场上如果修炼了秘籍还有等特定条件才能发动多没意思,要增加难度可言从别的方面入手,没必要拿这个折腾

[发帖际遇]: lingjianxins参加60周年华诞国庆大阅兵观礼活动,无意中捡到一枚老旧的勋章,经鉴定为开国元勋所佩戴的勋章,被举报私藏文物,损失银两20。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2009-10-26 11:52 | 显示全部楼层
說到這個想到
武功建議

武功欄本身有10個
基本上不是全部武功需要心情
而是一些比較特殊的

如果說一開始就能用大絕招
那基本上很快就能通關
那多沒意思

原則上每個小兵.魔王(內建特技+大絕招).也是要按照此原則來進行攻擊

基本上戰場人數
(敵方)大概30~50人

---------------------------------------------------------------------------------



心情增加減少決定

心情100  :  正常
心情200  :  大怒.追加傷害+200點
心情0      :  失望.無法攻擊.想逃離戰鬥


----------------------------------------------------------------------------------

增減方案 :
每攻擊一個敵方  .  氣力+5     
被攻擊一個隊友  .  氣力 -5
打敗小兵          .  自身氣力+5.其他全隊友氣力+2
被打敗一人      .  敵方自身氣力+10.全敵方氣力+10.BOSS氣力+20
打敗BOSS        .  自身氣力+10.其他隊友氣力+10

-----------------------------------------------------------------------------------

人物內設心情值

不是所有的人物都是預設100
像是楊過.失去小龍女.氣力50
遇到挫折的狄雲. 氣力50

像是隊員有脾氣分別

像是郭靖 . 有仇恨值 . 遇到蒙古兵 . 氣力上升更快
或是張無忌遇到玄冥二老 / 滅絕.氣力也是上升更快

脾氣有分
正常
隨和
中性
易怒
霸氣

越下面越容易生氣.也越容易使出大絕

[发帖际遇]: e122373356游览桃花岛,没想到遇上东邪西毒北丐三人开摇滚音乐会,被玉笛鉄筝啸声三种内功波及,吐血5000ml,花了银两20两才治好。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2009-10-26 11:57 | 显示全部楼层
不知道是否可以增加 "說服指令"
再戰鬥的時候

可以派同伴去說服敵方NPC
拉他入隊

類似機戰的說得



[发帖际遇]: e122373356当选为年度“赏善罚恶”大使,路过襄阳城,赏给郭靖银两12。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2024-12-19 15:00

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表