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[建议] 之前的想法總結一下

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发表于 2009-10-29 21:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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想法總結一下.之前寫得太複雜了~!!見諒~!!



--------------------------------------------氣力(情緒)----------------------------------------------------------------------------

解釋 : 氣力就是情緒值.氣力預設值100.0為失落.落魄 . 基本上大家剛上戰場都是 100


                     
氣力增減方案

人名     隊友      氣力     施展武功             攻擊       受到傷害     隊友受傷        單人絕學                                               絕學特技(附加屬性)

楊過                                             1  倍      氣力-5                       黯然模式發動.黯然銷魂掌追加2倍攻擊力.無視對方防禦力                                                  

楊過     小龍女    +10      可施展玉女素心劍     1.2倍      氣力不變     小龍女.氣力-10    <--取消小龍女在隊友無法發動黯然銷魂掌.當年要救郭襄的時候.只要生命少於4/1就能發動.攻擊力追加2.5倍.無視對方防禦力                                                                              


結論是 :

1. 平常使用黯然銷魂掌威力200.但黯然模式發動.威力2000 <-- 這就是周伯通學不會的 ~!!
2. 隊友在身邊.攻擊力.防禦力有補助.算是愛人在旁邊.情侶模式
3. 原則上.氣力越高.攻擊 / 防禦越高.但楊過要發動黯然模式.必須氣力降低



--------------------------------------------氣力(武功講解)---------------------------------------------------------------------------------------

解釋 :

1. 氣力越高.攻擊力越大
2. 氣力越小防禦越小.攻擊也是
3. 氣力0 無法攻擊.只會想要逃跑.無心戰鬥


舉例來說 :

武功名稱           氣力         攻擊         防禦            破甲          爆擊

普通攻擊10級       100          100          100             不可          不可
普通攻擊10級       0            10           0               不可          不可
普通攻擊10級       200          200          200             可            可   

結論是

1. 上面一概是敵我.就算是魔王也是.所以要想辦打對方的士氣壓下來 ~!!
2. 氣力0.防禦降為0.敵方也是.BPSS降為0.就只有被打得份了~!!
3. 氣力的話.攻擊力只剩10/1.所以囉.........



---------------------------------------------內建特技--------------------------------------------------------------------------------------------



解釋 :

1. 敵我皆有特技技能.這是內建的.內建就是說.不用去按.只要達到條件.自然就會實行
2. 包括精神特技 .等等我一一說明



例如 :             升級5000 / 10000                                                  精神一欄                   說明                  時效                 
                   等級10                    攻擊  200       施毒0                   必中  精神消耗 10 / 次     一次攻擊命中率100     1次                 
                   蕭峰                      防禦  250       武學200                 霸氣  精神消耗 10 / 次     防禦力 UP             3回合
                   陽內                      輕功  150       特殊200                 勇者  精神消耗 20 / 次     以內力增加防禦        3回合
                   精神   50 / 50            劍法   0                                混亂  精神消耗 30 / 次     敵方打敵方            1次   
                   氣     2000 / 2000        刀法   0                                大怒  精神消耗 40 / 次     攻擊力大增.無視防禦   5回合
                   內力   4000 / 4000        拳掌  200                               鐵甲  精神消耗 50 / 次     防禦力 UP             3回合
                   體力   100  / 100         醫術   0


                   內建特技    發動          說明
                   降龍        氣力150       攻擊力+3倍.防禦+3倍.無回合限制     
                                   

                  

                  武功               威力                             降龍發動模式         
                  普通攻擊           200 <---上面屬性的自身攻擊力   
                  降龍廿八掌         800                              攻防追加3倍

解釋 :

1.  內建特技每人可學4個
2.  精神每人只能擁有6個
3.  有玩過機戰應該知道 "多蒙 - 明鏡止水模式" 吧
4.  上面是舉例




----------------------------------------- 武器.裝備.屬性---------------------------------------------------------------------------------------------------



左手     :   武器.防具.空手.其他.暗器皆可裝備.
右手     :   原則上可以拿盾.或是一些防具.當然也可以空手
身體     :   衣物.或是將軍盔甲之類
配件     :   像是玉珮.手環.吊飾.寶石
鞋子     :   可以穿鞋子.追加迴避.閃躲.移動距離.攻擊順位





-------------------------------------------職業------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



職業     :   小偷.乞丐.官兵.神捕.劍士.劍聖.劍神.狂戰士.戰神.藥師.醫仙.毒仙.大盜.....等




---------------------------------------------職業裝備攔-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------     

一人皆可裝備兩項職業特技

第一種   :     
第二種   :   
第三個   : 被動反應特技
第四個   : 補助
第五個   : 移動類


解釋  :

1. 第一種.第二種裝備很雜 . 例如令狐沖.他就是劍技.劍技就是他的華山武學 . 如果他學到琴術.第二個可裝備琴術.不是只有一項.發動的時候.可以在做選擇 . 這是從獅子戰爭玩來的想法 ~!!

2. 第三個 很多.主要是你的反應 . 例如你可以學到武器防禦.隨機發動.可以用武器把對方攻擊檔下
3. 第三個還可以裝備 武器限制 . 防禦力.攻擊力UP之類的補助系 .

武器限制就是說 . 學劍只能裝劍.但我想拿刀.那裝備這個.就可以解除
武器防禦不用解釋
攻擊力UP就是上升.可以攻擊加倍
其他我不舉例了

給作者參考的

4. 移動類就是說.舉例來說.裝備後.可以移動加速.移動加3格.移動氣候無視.移動距離無視那樣.不過好像說得太深奧.不知道做不做得出來~!!
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先這樣.其他以後想到在打

[发帖际遇]: e122373356帮丘处机寻找杨家后人,找到杨康,丘处机打赏银两8。


[ 本帖最后由 e122373356 于 2009-10-29 21:24 编辑 ]

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发表于 2009-10-29 22:37 | 显示全部楼层
想法不错,就是有点复杂。职业系统倒是很有新意,乞丐小偷啥的都可以搞成带有特殊技能,比如偷盗和打听情报。

[发帖际遇]: 晴空飞雪在街上游玩时,被“妙手书生”朱聪撞个满怀,过后发现少了银两5两。
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发表于 2009-10-29 23:47 | 显示全部楼层
职业装备栏让我想起了最终幻想战略版

a技能两个,r技能,s技能各一个,还有一个什么技能~
两个主动,一个反击,一个装备,一个永续~

哈~

[发帖际遇]: winson7891抓了很多毒物给阿紫练功,但不小心被毒物刺伤中毒,医疗用去银两13两。
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发表于 2009-10-30 00:00 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-30 00:01 | 显示全部楼层

回复 三当家 的帖子

确实 加的东西实在是太多了

建议来个特性 就是天生有的技能
精神也可以考虑加入 我最在意的就是加入暴击的问题 确实是个不错的创意

不想金群有太大的变化 这样就不是我喜欢的金群了

[发帖际遇]: 神崎丽美在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版后获利银两22。
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发表于 2009-10-30 00:10 | 显示全部楼层
这个创意不是dnd。。。dnd比这个细致多了。。估计是lz说的机战吧,至于暴击,不加入精神力也可以做出效果。。。某些人可定义个属性,血越少,暴击率越高。。或者敌人血越少,暴击率越高。。没必要多引入一个新的变量来。。个人观点。。

[发帖际遇]: 孤风看到神仙姐姐玉像,叩了一千个响头,蒲团被磕破了,发现里面有银两5。


[ 本帖最后由 孤风 于 2009-10-30 00:18 编辑 ]
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