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[建议] 关于内功系统的一些建议

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发表于 2009-11-2 17:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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金水通关了三次。最后都是人人都练三大神功,三大神功满天飞。这不免让我感觉mod的内功系统应该大改了。
内功不应该作为武功独立拿出来打人,但如果内功只是用来练指数就太浪费了。更好的设计应该是,内功能辅助武功发出更高的威力。我的设想如下:
1、第一项武功作为内功专用的,以后练新的内功都是取代第一项武功。内功分三至四个等级,已经练了某个等级的内功,就不能练同等级的内功了,只能练更高级的内功。比如,武当内功心法跟华山紫霞秘籍是一个等级的,练了武当内功心法就不能练紫霞秘籍了,只能练更高等级的九阴真经。
2、伤害计算公式改变,一项武功的伤害除了取决自身威力外,还取决内功的威力,也就是内功的威力有加成。这样,同样是十级降龙十八掌,练了九阳神功的和练了少林内功心法的差距就出来了;练了九阳神功,也能耍出威力强大的罗汉拳。
3、内力的多少对攻击范围有加成。例如内力每多3000点加一格。
4、内力调和不再是绝对优势。纯阴、纯阳对武功加成更多。例如,调和的易筋经就要比纯阳的九阳神功对纯阳武功降龙十八掌加成少。为了补偿调和的损失,可以调和内功的内力值加的更快,结合第3点也就是攻击范围更广。
5、特殊的内功对特殊武功有特殊加成。例如九阴真经对九阴白骨爪、催心掌有更大的加成。

想法还不太成熟,希望大家积极讨论,找出里边的漏洞,完善一下。希望对以后的mod制作者有所提示,或者我以后自己做mod能用上。

题外话:我一直觉得金群这类游戏的精髓在武功系统,而目前武功系统的变革太少,再战江湖的变革算是最多的,所以我最欣赏再战江湖,但依然不够,内力系统的变革应该能带来更多组合选择,可玩性更高。
下一个更要变革的是兵器值系统,目前拳掌、御剑这些值只是限制练功,太浪费了,应该对攻防有加成。记得曾经看过一个帖子讲过设想,但是总觉不太合理,希望未来有更好的想法。

[发帖际遇]: 武川镇从叶二娘手中救出左子穆的孩子,被左子穆奖励银两银两27两。
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发表于 2009-11-2 17:57 | 显示全部楼层
虽然有海量的108将 但是练三神功必是每个人的毕竟阶段
10个格子已经有3个等于是浪费的了 真正能培养的只有7个

感觉内功不协调 直接影响到了游戏培养海量队友的乐趣

[发帖际遇]: 神崎丽美和阿珂携手外出游玩,路上被韦小宝派人暗算,花费银两14治伤。
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 楼主| 发表于 2009-11-2 17:59 | 显示全部楼层
追加一点。
6、内功也可以攻击,但是攻击力就很弱了。
伤害计算公式可以类似 (内功威力 * 系数 + 武功威力*系数) *  其他公式。

[发帖际遇]: 武川镇当选为年度“赏善罚恶”大使,路过荆州城,罚凌退思获得银两25。
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发表于 2009-11-2 18:48 | 显示全部楼层
其实内功+外功的天龙八部模式就很好
或者是网金模式也不错,不过印象不是太深了
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发表于 2009-11-2 19:23 | 显示全部楼层
最好还要设置如武功所配内功不协调的话无法练至最高级。如阴性武功配阳性内功无法升至最高。

[发帖际遇]: 坨仔将万劫谷被古笃诚伐倒的木头贩卖掉,获利银两2两。
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发表于 2009-11-2 20:42 | 显示全部楼层
我跟你們的概念不太相同

我是認為應該要設定
外功.內功.輕功
三者要相補而成

外功 : 攻擊.還要能夠拆招卸力.可以作為檔格.可以裝備
內功 : 除了追加生命內力.並可追加暴擊.破甲...屬性

每個人只能裝備一個
內功.外功.等等

但不能取消已經完成修練的武功

[发帖际遇]: e122373356溜进皇宫偷东西碰到建宁公主,被毒打一顿,损失医药费银两13两。
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发表于 2009-11-2 20:55 | 显示全部楼层
内功只是对武功伤害的加成 本身也有抗性 有对气血加成就够了
不必拿出来当武功使用
感觉浪费了宝贵的格子

[发帖际遇]: 神崎丽美和韦小宝、瘦头陀、胡逸之赌牌九,瘦头陀耍赖,失去银两19两。
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发表于 2009-11-2 20:57 | 显示全部楼层

回复 总舵主 的帖子

为什么只能规定一个人练10项武功。。。。不能改一下一个人能练的武功上限吗。。。例如练个20种。。。

[发帖际遇]: 林冲在黑龙潭边拣到一个手帕,经验证是瑛姑绣的四张机手帕,转手卖得银两9。
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发表于 2009-11-2 23:38 | 显示全部楼层
其實10個就夠了

有時候我真的覺得
好像已經不是原著了

根本不可能每個人都能練那麼多武功

光是一招獨孤九劍.降龍十八掌..等
就要花多少光陰
一個人基本上
只要學到一招一式
也就天下無敵了

例如:東方不敗 . 掃地僧..等

[发帖际遇]: e122373356当选为年度“赏善罚恶”大使,路过襄阳城,赏给郭靖银两20。
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 楼主| 发表于 2009-11-4 11:04 | 显示全部楼层
原帖由 坨仔 于 2009-11-2 19:23 发表
最好还要设置如武功所配内功不协调的话无法练至最高级。如阴性武功配阳性内功无法升至最高。

我的设想跟原版一样,阳性内力根本无法修炼阴性武功。

[发帖际遇]: 武川镇在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两29。
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 楼主| 发表于 2009-11-4 11:11 | 显示全部楼层
原帖由 e122373356 于 2009-11-2 20:42 发表
我跟你們的概念不太相同

我是認為應該要設定
外功.內功.輕功
三者要相補而成

外功 : 攻擊.還要能夠拆招卸力.可以作為檔格.可以裝備
內功 : 除了追加生命內力.並可追加暴擊.破甲...屬性

每個人只能裝備一 ...


你的想法很好,但是太复杂了,跟原版的架构差异太大,游戏的数据结构需要变动太大,对mod制作者是个噩梦。
我认为我们的建议不要太过于YY了,尽量使用目前已有的人物属性、物品属性和武功属性,变化主要在程序上或计算公式上,这样实现的可能性比较大。

[发帖际遇]: 武川镇偷得祖千秋八杯卖与丹青生,卖得银两18两。
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发表于 2009-11-4 11:18 | 显示全部楼层
感觉楼主的建议还是不错的
避免了千人一面的效果
我认为还可以再加入一栏,做为特殊效果栏
一些有特殊效果的武功可以放在这里,比如轻功,左右,北冥等,类似于金水中的特技
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 楼主| 发表于 2009-11-4 11:22 | 显示全部楼层
原帖由 e122373356 于 2009-11-2 23:38 发表
其實10個就夠了

有時候我真的覺得
好像已經不是原著了

根本不可能每個人都能練那麼多武功

光是一招獨孤九劍.降龍十八掌..等
就要花多少光陰
一個人基本上
只要學到一招一式
也就天下無敵了

例如:東 ...


完全同意。武功不需要多,好使的一两种就够了。武功不要只是炼指数的道具。
我的想法:游戏分三个阶段,前中后三个时期,三种主打武功,占三格。为了突破相克(游戏最好实现各系武功的相克)允许双修,3*2 占六格。然后一种内功可覆盖炼,占七格。过渡性的垃圾武功占三格。十个格子完全够了。

[发帖际遇]: 武川镇拾得李莫愁的冰魄银针,卖出获得银两7两。
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