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[建议] 设定人物的基本属性的一点构思

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发表于 2009-11-3 10:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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反正大家都是yy么,我也来yy一个,欢迎讨论批评。。(只要回帖就行。。)
人物的基本属性有力道,根骨,资质,意志,智慧,灵敏,魅力(??)
劲道:与灵敏资质一起关系到武功的威力加成,但以力道为主(个别武功如太极则是力道越低效果(不单是威力,如格挡几率什么的越明显)),部分武功修炼的一个需求
根骨:关系到血内加成,和资质一起关系到修炼武功的最大数目,部分内功修炼的一个需求
资质:和根骨一起关系到可修炼武功的最大数目,以资质为主。和意志关系可修炼武功的最高级数,两个同样重要,关系到武功威力的加成,部分武功修炼的一个需求(个别经典武功如左右,太玄就不必说了。。)
意志:鉴于武功里加入特效是一个大趋势,意志就可以关系到中部分精神特效的(恐慌等等)几率(意志越高抵抗力越高),如果要引进斗志,还可以关系到低血时武功威力的加成(不引进也可以关系到。。)
智慧:关系到获得经验值的多少(原本1000智慧高就变成1500),作为任务分支的一个选择条件,比如智慧高可以直接看穿骗人的把戏或者阴谋。。(第一个想到的居然是看穿紫禁之颠那场决战的用意。。。貌似金庸里阴谋太少了。。不像古龙里。。通篇透着两个字:阴谋),还可以关系到抵抗精神特效
灵敏:感觉闪避按理说在武侠里必不可少。。但是往往引进了闪避战斗就变得很郁闷。。所以灵敏关系闪避只是随便一说,关系到轻功的成长(感觉有点不通。。但是总不能再把轻功塞进根骨里吧。。)及武功威力
魅力:引进魅力必然要对整个金群的方式进行大变动,这里就不说了。。
可能大家注意到我没有提到攻击力和防御力。。主要是经过某高人的一说,我真发觉这两个数值其实很莫名。。让练一个武功让另一个武功更厉害,这是关于攻击力么。。说武学常识倒更好些
所以有个天马行空的想法。。取消攻击力防御力,引进武学常识,改为利用各兵器的修为值和武学常识关系到即时攻防(比如别人用剑攻击你,决定防御的就是你的武学常识和剑系修为,攻击同理)
先说这么多吧。。我承认有点借鉴fallout的SPECIAL系统及d&d的一点设定。。但我觉得现在这样和武侠世界也蛮符合,而且对制作mod来说应该也不会有太大的变动。。不求moder用,只求moder看,给建议那就更好了。。。

[ 本帖最后由 孤风 于 2009-11-3 11:01 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-11-3 11:26 | 显示全部楼层
頂你一下

我的想法是智慧就是悟性

基本上
悟性高的武功威力應該要比物性低的強

武功注重的是精要
物性低不見得能夠參透
惟有苦練
貌似郭靖這樣的傻小子

我是覺得有個屬性
就是頭腦好
可以內建 : 天才.智者

升級經驗值減半
空揮次數減半
升級快.上升的數值多

---------------------------------------------


之前我提過爆發模式
例如說 : 楊過發動 "黯然模式
黯然銷魂掌威力會以倍數來加級

當年周伯通要像楊過學黯然的時候
就是因為不得要領
沒有失去愛人的痛苦
所以無法達到
所以普通人學到只是空殼
沒有達要精要
自然無法達到該類武功的威力










[发帖际遇]: e122373356帮助胡桂南偷雪蛤蟆时中毒,解毒花费银两20。





[ 本帖最后由 e122373356 于 2009-11-3 11:29 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-11-3 11:31 | 显示全部楼层
多谢兄台提意见。。智慧关系到经验值,空挥可以由资质决定。。苦练可以勉强归结进意志把。。意志资质关系武功最高级数嘛,放到郭靖来说。。郭靖就是意志超高。。资质一般

[发帖际遇]: 孤风帮助胡桂南偷雪蛤蟆时中毒,解毒花费银两28。
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发表于 2009-11-3 11:48 | 显示全部楼层
大家都写得不错

我的感觉是加入一个会心一击会非常的好...乔峰等爆发力强的角色可以变得更强悍

[发帖际遇]: 神崎丽美帮丘处机寻找杨家后人,却找到了郭靖,江南七怪打赏银两24。
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 楼主| 发表于 2009-11-3 11:53 | 显示全部楼层
会心一击可以由意志限定,由意志决定会心一击的几率,或者像辐射那样,意志>7的时候有个获得会心一击的特技。。加入会心一击不难的。。至少是想法不难。。实际做就不知道了

[发帖际遇]: 与韦小宝赌骰子,韦小宝出老千,孤风失去银两11两。
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发表于 2009-11-3 12:25 | 显示全部楼层
會心一擊是很好的想法
不過機率可能會很低

打中的話有可能暴擊
或是直接破表

希望以後可以玩到這樣的系統

[发帖际遇]: e122373356偷得林家祖宅中暗藏的辟邪剑法,卖与岳不群,被岳不群因企图灭口而打伤,用去医疗费银两24两。
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 楼主| 发表于 2009-11-3 12:29 | 显示全部楼层
会心的确不应该高,但是作为萧峰似的战神人物,给个25%甚至50%都不算高。。而且会心可以有不同的方式。。比如独孤九剑的会心是忽视对方的防御,降龙的就是两倍伤害。。。

[发帖际遇]: 孤风挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,成功挽救阿朱,得到奖励银两36。
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