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发表于 2009-11-9 14:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近突然很想念金庸的游戏了,所以就想的多了就简单把我最近想到的一些想法表达出来!  
    1.前几天做公务员的试题,发现了一道题,大概意思就是说任务系统是一个游戏的精髓。然后我就想了想,觉得这句话很有道理,看看精品的WOW,还有我国各种防WOW的山寨网游,任务是大把大把的。所以,我建议在以后的金庸游戏制作中穿插各种剧情任务,在一条主线上尽量添加支线任务,每个等级有相应的任务系统,还要有一个对任务查询的选项,方便大家不用再地图无所事事乱逛了。当然了,也不能做成那种变态任务,很多网游的弊端就是做任务就是打怪升级,金庸系列的任务系统可以忠于原著,用任务系统来表达原著剧情,获得相应的奖励。剧情和任务系统想结合,不仅有耐玩性,还能让玩家体会到原著中的点滴。
    2.要制作一个团队的游戏。在以往的金庸系列中,大多是通过升级来加强主角和队友的各项属性,闭关修炼之后就可以横扫剧情,简单的抄攻略(这也是没有办法的,我们不看攻略,自己搞的话很多的时间都用在走路了)。所以我建议在游戏制作中引入团队的配合,加强电脑的AI,学学WOW中团队配合的力量。我也不是主张学成wow中职业的区分,再金庸中也不合适,但是肉盾,医疗,输出这个是很有必要学习下的。通过配合通关,加强玩家操作的选择性,是很有成就感的。
    3.加强对装备的利用,弱化武功的统治地位。再金庸中,每当我们拿到三大神功,学会了基本上就无敌了,这就失去了挑战性,随便A电脑就可以了。我认为这是个弊端,因为在金庸的NPC中没有人能同时学会三大神功,学会一项就是绝顶了。内功的作用应多在加强自身属性上,输出上强化装备的作用,毕竟在金庸中装备是相当少的。这也就给了我们突破口,创新出各种装备,不是不可以。这点可以借鉴下暗黑中的装备随机掉落系统,还有装备的属性系统,不得不说暴雪的游戏确实是精品,太多需要我们乃至中国的网游学习了。  
    4.关于战斗模式,战棋,即时,RPG各有千秋,关键还是游戏的文化内涵决定的。其实可以尝试下RPG模式,毕竟玩家通过操作可以解决战斗往往也是很有成就感。但是技术因素往往是限制了战斗模式的选择,所以我们不奢求出新,选择哪种我们都能接受,当然希望越来越好,也算是一点提醒吧。(由暴雪的魔兽争霸和星际争霸想到)  
    5.游戏路线的选择,也是一个可以创新的,我们可以不当一介武夫,尝试下通过金钱,人情,物品来找帮手,加入政府,商业也是可以的,太阁的一大特色我们我们也可以借鉴借鉴的啊。在游戏中添加更多的选择,有正邪的主线分支,不同的结局也可以尝试啊!
    6.各种小游戏,往往也是吸引玩家,加强耐玩性的一个因素,但是我们不能本末倒置,在剧情上的整体的精品之上添加小游戏就是画龙点睛。大话的任务挖宝系统是个特色啊,不知技术上有限制没!  
    7.MOD的选择上我觉得可以试探性的跳出金庸群侠的范围,在今天的游戏制作MOD上很多都是可以借鉴的啊,比如说魔兽的地图制作,DOTA的成功,各种魔兽RPG地图的优秀确实很有研究价值的。这点算是我的随便提的,不喜勿看,呵呵。
    综上,我希望金庸能在大家的共同努力下坚持下去,这是我们国人的文化。欧美游戏的有他的特色,我们的草根游戏也可以做的很精品。期待我解决个人的生活问题之后也能加入到MOD的制作中来,推广我们的武侠游戏文化,虽然有点远,呵呵!

[发帖际遇]: 马自晓在绝情谷捡到周伯通折断的另半根灵芝,卖出银两15两。
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发表于 2009-11-9 14:22 | 显示全部楼层
楼主是一个资深的潜水员
很好的意见

[发帖际遇]: 神崎丽美和阿珂携手外出游玩,路上被韦小宝派人暗算,花费银两12治伤。
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发表于 2009-11-9 14:41 | 显示全部楼层
lz还是很用心的。。我有的意见同意,有的则不能认同。。我也说下吧。。
1.事实上,我觉得wow系统的任务还不如金庸mod里的丰富。。。我一直不太认为wow系统任务做的有多好(多人的除外),就单人人物来说,除了杀多少只怪,就是拿多少杀怪掉下来的东西,这个当年我一个人练的时候就是快被这闷死了。。如果作为一款单机。。真的不好。。我宁愿像天龙八部那种,找一些虚构人物编成的任务
2.完全同意,武侠世界里没有西方明确的职业分化,而且个人英雄主义有些严重。。作为一款游戏来说,我觉得未必是好事,当你的主角轻易就天下无敌秒杀一切的时候,你还会考虑和队友合作么。。还会考虑重玩一遍么。。所以最好是削弱主角,让每一系都有自己绝对独特的特点,以至于无法代替。。这方面猪3已经在尝试了。。。我就不多说了~
3不能同意,尽管我喜欢暗黑wow的掉宝模式,但我不认为把那个照搬过来合适金mod,毕竟是两种文化,金mod里永远应该让武功占据主导位置,至于装备,只能起到辅助作用。。随机掉落武功秘籍?不知道了~
4.金群的模式已经大众化了,而且金武也有不同的创新,貌似书剑会有即时回合制?这方面我倒没什么想法了。。我觉得能让战斗需要团队配合就好了,不需要考虑操作(本人微操极差。。)
5.好是好。。可是难度要费的精力太多了,所以我只是yy的时候才想这个。。。甚至想的更远~~~
6说实话我对小游戏系统不太感兴趣。。所以没有发言权,我倒希望有些要靠脑力推理的任务。
7.铁血群侠传是不错的题材,至于其他题材。。要考虑玩家的欢迎度喽。。我没啥发言权。。。
综上所述。。。我讲完了。。
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发表于 2009-11-9 14:51 | 显示全部楼层
說得好

原則上是沒人能同時學到三大神功的
東方不敗只練了葵花寶典就天下無敵
掃地僧只練了易筋經就天下第一

那主角如果三個練了
那不就更甚天下無敵??

[发帖际遇]: e122373356参加了一灯大师举办的《佛学交流大会》,因表现突出,被一灯大师点名表扬,增加声望3。
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