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[建议] 關於人物的靜動想法

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发表于 2009-11-13 02:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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玩了那麼多款MOD
不知道各位是否發現
不管是戰鬥或是場景上的人物
完全好像木頭或是招牌
都不會動

如果可以讓他們能夠自由移動
*(但不遠.就是讓你覺得他是真人)
或是會摸鬍子.或是類似網金那樣
會自己在那邊思索


不知道大家有何看法
順便提出

話說
我是不知道技術是否可以達成
所以提出讓大家看看
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-11-13 08:15 | 显示全部楼层
可以。但是主要问题出在需要美工的大量劳动
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发表于 2009-11-13 08:16 | 显示全部楼层
耗内存~
美工又不行~~~
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发表于 2009-11-13 14:31 | 显示全部楼层
不需要重新画的吧?

金庸原版的店小二就是会动的啊,那个素材不能拿来用么?

[发帖际遇]: 寻人1981偷拍五岳并派大会内幕,登上铁血晚报头条,刷新当晚销量,得到银两18。
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发表于 2009-11-13 15:03 | 显示全部楼层
原帖由 寻人1981 于 2009-11-13 14:31 发表
不需要重新画的吧?

金庸原版的店小二就是会动的啊,那个素材不能拿来用么?

[发帖际遇]: 寻人1981偷拍五岳并派大会内幕,登上铁血晚报头条,刷新当晚销量,得到银两18。

原地动的话实现起来比较简单,只需增加贴图即可,原版已有北丑、小二、掌柜、林平之、虚竹、令狐冲等动画造型,大部分角色都没有,需要补充制作。
要走来走去的话还要考虑行走范围与碰撞处理等问题,需要改源码并有可能需要找地方保存每个活动NPC的行动范围,不然某路人走着走着走到客栈的客房里了也说不定……
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发表于 2009-11-13 15:07 | 显示全部楼层
非战斗地图,还是别让npc走来走去吧,原地做做动作倒是可以

npc走动还不如做到事件里面来,不过似乎没有npc移动的指令

[发帖际遇]: jy02785317参加“万仙大会”,独斗“剑神”卓不凡,威名显赫,增加声望1。
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发表于 2009-11-14 21:51 | 显示全部楼层
事件实现是靠地点,npc乱跑怎么实现事件呢?

[发帖际遇]: 古月说跑江湖卖艺,施展特技“胡说八道”,结果卖出无名草药若干,得款银两26。
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发表于 2009-11-14 22:23 | 显示全部楼层
画面局部刷新
动画帧数为循环次数
当然,游戏如果足够优秀和有创意,美工可以弱点都行

[发帖际遇]: 夏海偷得祖千秋八杯,被老头子祖千秋追杀打伤,医疗费银两18两。
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 楼主| 发表于 2009-11-14 22:30 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-15 09:32 | 显示全部楼层
原帖由 古月说 于 2009-11-14 21:51 发表
事件实现是靠地点,npc乱跑怎么实现事件呢?

[发帖际遇]: 古月说跑江湖卖艺,施展特技“胡说八道”,结果卖出无名草药若干,得款银两26。



乱跑不能用事件,因为同一时刻只能执行一个事件,其它事件都是暂时挂起的,要动之能轮流动,最多是一人走一步,而且如果事件里没有提供读取键盘相关指令的话连键盘也是不会响应的,也就是说主角动不了,即便在事件里主角能动还要考虑主角出门、调用菜单、空格触发事件、使用物品触发事件以及通过触发事件,实现起来太不合理太麻烦……
所以只能在源码中增加NPC跑路的代码。
其实金群原版就当年的水准来说也不算一个技术顶尖的作品,太多地方都有偷工减料之嫌:比如64*64固定场景、NPC原地不动、人物战斗时一律平移草上飞、256色固定调色板,现在的MODDER对其做了不少改善,但如果拿13年后的眼光来审视这个老游戏,恐怕除了游戏里人物的名字可以保留外,其它的统统都要换掉……

[发帖际遇]: 凶神恶煞在丐帮树林捡到一只叫花鸡,还给洪七公,得拾金不昧奖银两26。
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发表于 2009-11-15 13:33 | 显示全部楼层
EE是想改成像大部分游戏一样 打仗的时候摇摆一下那种么
貌似很有趣 不过可行性看我LS

[发帖际遇]: 神崎丽美发现昆仑仙境,离开时落下悬崖,摔断双腿,医治用去银两28两。
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 楼主| 发表于 2009-11-15 13:42 | 显示全部楼层
其實我不是為了我自己
如果製作成功
好處是大家得到的

[发帖际遇]: e122373356参加掌门人大会,偷去金龙杯一个,卖出获得银两23两。
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