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[建议] 金水武功的改进及革新(已更新)

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发表于 2009-11-14 19:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、金水的武功的不足之处:
1、内力作用被忽视,仅作为能够使用武功的判定。而群芳的内力作用的设置过于简单,后期几乎可以忽略,而我认为越到后期内力的作用应该越大。
2、不能体现出招速度和闪躲,群芳的MISS则导致偶然性过大。
3、武功修炼被严重分离,刀剑拳特冲突被放大了。
4、人物的临战发挥考虑不够充分,仅通过简单的随机量体现。

二、在不做大幅修改的前提下,针对这四点不足,我提出以下建议:
1、攻击,防御,轻功,刀,剑,拳,特,暗,武常九大属性改变为
   刚猛,阴柔,速度,爆发,飘逸,凝重,诡魅,发挥,专属
2、爆发为攻击力的基础衡量,仅影响攻击端。
3、凝重为防御力的基础衡量,仅影响防御端。
4、速度为出手频率,增加攻击力的累加次数,但如果不破防,打N次也无效,仅影响攻击端。
5、飘逸为闪躲概率,减少被命中的次数,在被破防下非常有用。仅影响防守端。
6、刚猛,间接乘数属性,增加爆发和凝重的效果。主要是考虑刚猛的力量。影响攻防端。
7、阴柔,间接乘数属性,克制速度和飘逸的效果。主要是考虑阴柔的拆招。影响攻防端。
8、鬼魅,随机属性,影响随机数的取值范围。
9、发挥,随机属性,影响随机数的期望。
10、专属为固定属性,因人而异,数值等于此人专属武功威力去掉十位数得到的值。

三、具体伤害公式可大致如下设置(红色为敌方属性):
1、内力乘数K,K=int(当前内力值/1000)。影响爆发,凝重,不影响飘逸和速度。内力高耗武功久站不利。
2、偶然因素ue=max【(1+鬼魅/1000)*RAND(),(1+鬼魅/1000)*发挥/100】。当鬼魅为0,发挥为0时波动范围为0-1;当鬼魅为0,发挥为100时,波动范围为1-1;当鬼魅为1000,发挥为0时,波动范围为0-2;当鬼魅为1000,发挥为100时,波动范围为2-2。鬼魅增加不确定性,发挥增加确定性,二者对立统一。
3、基础伤害aoe=max[(1+刚猛/1000)*爆发/3*K/2*(1+ue)+武功威力-(1+刚猛/1000)*凝重/2*K/2*(1+ue),0]。破防的偶然性增强,受鬼魅,发挥的影响,鬼魅高者或内力强者即使攻击不足在也可能破防,而发挥好的人破防可能性就高。
4、考虑频率和闪躲的伤害AOE=aoe*[1+速度/200*(1-阴柔/1000)]*[1-飘逸/1000*(1-阴柔/1000)]。破防前提下才是天下武功唯快不破。
5、爆发、凝重、刚猛、阴柔、飘逸、鬼魅、速度取值为0-1000,发挥取值0-100
6、速度最多放大5倍伤害,内力最多放大5倍基础输出和基础防御。
7、考虑专属因素,武功威力以100递增,每个武功威力在某一水平上不同,例如降龙999,天山折梅1000,黯然1001。那么可以将萧峰的专属值设为99,虚竹设为100,杨过101。武功威力=if(武功威力值去除十位数后的值=专属,1.5,1)*默认武功威力,那么只有虚竹使天山折梅才威力1500。

四、人物、武功和兵器
首先,人物各属性成长不同。
爆发以扫地为极限。
凝重以扫地为极限。
速度以东方为极限。
飘逸以段誉为极限。
刚猛以萧峰为极限。
阴柔以张三丰为极限。
鬼魅以林平之为极限。
发挥以萧峰为极限。
其次,不同武功侧重不同,武功的作用在于增加属性使武功发挥更大威力。武功修炼按这些属性来确定,阴柔高者不仅可以练九阴,也可练玄冥神掌,柔云剑术,玄虚刀法等,这样即使修不同类型武功,只要要属性相同,一样能练高级别武功。
指法侧重爆发
刀法侧重凝重
剑法侧重飘逸
鞭法侧重鬼魅
保留一些武功的特点

爆发以六脉为极限
凝重以玄铁剑为极限
速度以葵花为极限
飘逸以凌波为极限
刚猛以降龙为极限
阴柔以太极为极限
鬼魅以避邪为极限

发挥为先天属性,依赖于成长,不受武功影响。
暗器加鬼魅,内功普遍加内力,且保持各自特点。
兵器中刀加凝重,剑加飘逸,拳套加爆发,鞭加鬼魅。

改进结果
1、内力及其重要,补内力的药实际上补攻防。降龙与六脉没有高内支撑越来越难打,独孤耗内少的特点更突出,北冥很BT,双手被削弱
2、速度飘逸体现出手快的优点,避邪速度快不确定性强,可能会迸出极高的伤害。但如果内力差,低鬼魅凝重的话速度再快也没用。
3、不管练什么类型的武功,只要有方向就行。
4、发挥成为前天优势,段誉发挥很低,萧峰发挥很高。

根据一转帖总结武功特点如下:
独孤九剑 剑魔独孤求败的绝学,风清扬传令狐冲   飘逸,省内
太极剑 张三丰所创绝学,圆转如意,生生不息,后入太极门   阴柔,省内
辟邪剑法 葵花宝典内的武功,自宫者可练,迅急难挡   速度,鬼魅
追魂夺命剑 红花会二当家无尘道长的绝学  速度,爆发
玉女剑法 古墓派武学,清丽飘逸   飘逸
全真剑法 全真教武学,古朴拙重   凝重
玄铁剑法 杨过使玄铁剑对抗山洪时所悟,乃提气运劲之法门  内力 凝重
迅雷剑 何足道的绝学,迅捷无比  速度
绕指柔剑 武当派绝学,阴柔奇幻,莫声谷与殷天正教手时曾使  阴柔
金蛇剑法 金蛇郎君夏雪宜之绝学,诡奇狠辣,难躲难防  鬼魅
松风剑法 青城派绝学,如松之劲,如风之迅  速度
泰山十八盘 泰山派绝学,由泰山石阶化出,威严厚重  凝重
玉萧剑法 桃花岛绝学,有飘逸出尘之姿  飘逸
狂风快剑 华山剑宗封不平所创,一百零八式如狂风暴雨  速度
柔云剑术 武当派武学,陆菲青之绝学,绵绵不息  省内 阴柔
岱宗如何 泰山派绝招,难学无比,威力无穷  爆发
嵩山剑法 快慢十七路剑法,妙招纷着,层出不穷   鬼魅
苗家剑法 打遍天下无敌手金面佛苗人凤之绝学,招式严谨 凝重  
雪山剑法 雪山派绝学,七十二招,变化多端   鬼魅
越女剑法 阿青所创,江南七怪韩小莹之武学,轻灵精妙 飘逸  
三分剑术 天山双鹰之绝学,迅快无比  速度
恒山剑法 恒山派绝学,防守严密,破绽甚少  凝重
胡家刀法 胡家之绝艺,招数严谨,少有破绽 凝重
血刀刀法 西藏血刀门之绝学,招式狠辣 爆发
八卦刀 八卦门之绝学,严谨厚重 凝重
火焰刀 鸠摩智之绝艺,以真气使刀,摧枯拉朽,无坚不摧 爆发 刚猛
狂风刀法:田伯光的速度极快之刀法 速度
绵掌 武当之武学,绵绵不绝,柔韧无匹 阴柔 省内
铁掌 裘千仞之绝学,刚猛虽不及降龙十八掌,招式却可胜之 刚猛
降龙十八掌 丐帮帮主之绝学,阳刚无匹,当世第一 爆发 刚猛
天罗地网势 古墓派武学,使开时若天罗地网,滴水不漏 凝重
春蚕掌法 胡家武学,全采守势,作茧自缚 凝重
天长掌法 恒山派武学,法度严谨 凝重
混元掌 华山派武学,从掌法修练内功,由外至内,非比寻常 爆发
游身八卦掌 八卦门之武学,脚踏先天八卦,捷如脱兔 飘逸
黯然销魂掌 杨过自创十七招奇招,于黯然销魂之际使之方显威力 阴柔 鬼魅
寒冰神掌 左冷禅自创之绝学,冰寒澈骨 阴柔
金蛇游身掌 金蛇郎君之武学,诡奇难防 阴柔
玄冥神掌 玄冥二老之绝学,掌上寒毒唯有九阳神功可除 阴柔
寒冰绵掌 韦一笑之绝技,中者全身无劲 阴柔
碧针清掌 谢烟客之绝学,掌力可将松针裹住,历久不散 阴柔
霹雳掌 文泰来之绝学,掌力威猛,中者立毙  爆发
天山折梅手 逍遥派之武学,蕴含诸般兵刃招式,永无止境。鬼魅 省内
一拍两散 全套只有一招 威力惊人 爆发
须弥山掌 少林七十二绝技之一,使前须聚气良久,但极具威力。内力 爆发
拈花擒拿手 少林高深武学,以内力为基,出手平淡冲雅,不带霸气。 飘逸
兰花拂穴手 桃花岛武学,出手优雅。 飘逸
龙爪擒拿手 范家武学,如附骨之蛆,极难摆脱。阴柔  
凝血神抓 陈近南之绝学,中者三日后血液凝结,无药可治。阴柔
九阴白骨爪 黑风双煞误解九阴真经的武学,破人脑门厉害无比。爆发 阴柔
幻阴指 成昆之绝学,中者阴毒附体,非纯阳内力不可消解。 阴柔
太极拳 张三丰以百年修为创制之拳法,讲究圆融之道。  凝重 阴柔
美女拳法 古墓派武学,每一招皆有个美女名称。 鬼魅
七伤拳 崆峒派镇山之技,内力不厚者练之将导致严重内伤。 内力
僵尸拳 辰州言家之武学,使时宛如僵尸,诡秘古怪。 鬼魅
灵蛇拳 欧阳峰苦研创出之武学,招招向不可思议的方位打出,宛如灵蛇。 鬼魅
空明拳 周伯通创出之武学,共有七十二招,以柔克刚。 阴柔
九阳 刚猛
九阴 爆发 阴柔
易筋经 刚猛 阴柔
太玄经 爆发
八荒 爆发
葵花 速度 鬼魅 飘逸
乾坤 阴柔

门派特点:
少林:刚猛
武当:阴柔
全真:凝重
古墓:鬼魅
华山:速度
逍遥:飘逸
血刀:爆发
丐帮:发挥

boss特点
扫地:高凝重爆发(秒慕容博)和内力(气墙),刚柔相济(易筋经)
东方:高速度,飘逸。自宫加阴柔和鬼魅。
三丰:阴柔(太极),刚猛(纯阳)
王重阳:高凝重,高发挥(胜四绝)
黄老邪:鬼魅(邪)
欧阳锋:阴柔(毒)
一灯:爆发(指法)
洪七公:刚猛(降龙)
鸠摩智:爆发(指力)
逍遥二老:飘逸(逍遥),高内(北冥)
金轮:刚猛,爆发(龙象)
玄冥二老,成昆:阴柔(阴毒)
任我行:高内(吸心)
龙木岛主:高内
血刀老祖:爆发(血刀),发挥(实战强)
岳不群:速度(辟邪),阴柔鬼魅(自宫)

专属
取书中最常见的使用者或发明者为该武功的专属者。
例如:张无忌:九阳
      胡斐:胡家刀法
      狄云:神照经
      段誉:六脉
      郭靖:九阴
      令狐冲:独孤
      杨过:黯然销魂
      石破天:太玄
      袁承志:金蛇剑法
      阿青:越女剑

特技
我佛慈悲:加凝重,减爆发
放下屠刀:减爆发
群情激昂:加发挥
神行百变:加飘逸
孤注一掷:加速度,爆发,减凝重
倾国倾城:敌发挥归零
媚眼如丝:加鬼魅
战神无双:加所有攻击属性
众志成城:加刚猛和阴柔
乾坤大挪移:敌速度爆发减N,我速度爆发加N
考虑到内力的作用被加强,所有内力相关技能需要削弱。

用excel估计了一下不考虑当前内力变化的扫地对东方的战况,对空白处按del即可。
扫地基础伤害明显优势,每次都能破防
东方有时不破防,但一破防考率其速度优势伤害很可观,最后谁胜谁负很难说。

  测试,我发现使用该公式使得属性之和并非越大越好,某些属性在约束下存在最优的配置,只看数字并无法完全推知实战结果。
    对于不同的敌人,不同的属性配置即便总体水平大体相当,效果也有差异。个人认为这样更能体现武功的特点,例如对付速度,阴柔更有效一些。
    这样也可以形成某种程度上的武功相克,如上所述,对于练过葵花的人,太极更有用,因为公式中阴柔能对速度产生最大的影响,当阴柔1000时速度无效。实战中可以解释为太极以慢打快,牵制了葵花的速度;对于攻高防低的人,高爆发的效果不如高攻速,因为攻速撬动的伤害比爆发更多;而对于防高的敌人,速度快反而是一种浪费,当随机到较小的随机因子时,速度快是无效的,此时高刚猛最容易破防。实战中可以解释为硬碰硬。任何boss都有弱点,即便是扫地,假设其武功极耗内力,随着内力的下降,攻防都会显著降低,那么就有赢的机会。
    成长过程中各因素的作用也不同,初期爆发凝重这些基础属性更重要,后期刚猛阴柔这些杠杆因素更有用。鬼魅配合高攻速和高发挥伤害极高,因为随机范围大而且随到高值的概率大,再加上速度的乘数作用。甚至可能出现鬼魅读档流。




[发帖际遇]: 金花婆婆和灭绝师太对战时,被倚天剑削飞的一大块珊瑚金杖,正好砸晕了观战的oxfordlj,卖碎金块换得银两7两的膏药钱去治伤。


[ 本帖最后由 oxfordlj 于 2009-12-5 19:50 编辑 ]

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发表于 2009-11-14 19:35 | 显示全部楼层
应该说楼主写的很用心
设想也很不错

只是个人觉得金水采纳这个建议大概是不可能了
需要修改的地方过多了,特别是数据的调整

对于以后的mod应该有帮助
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 楼主| 发表于 2009-11-14 19:39 | 显示全部楼层
原帖由 jy02785317 于 2009-11-14 19:35 发表
应该说楼主写的很用心
设想也很不错

只是个人觉得金水采纳这个建议大概是不可能了
需要修改的地方过多了,特别是数据的调整

对于以后的mod应该有帮助

伤害公式的变更应该不复杂吧,看起来五花八门,实际上只是变了属性的说法而已。只是武功的平衡上有点麻烦。

[发帖际遇]: oxfordlj不自量力,跑去参加华山论剑,结果被五绝打成重伤,花掉医药费银两40。
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发表于 2009-11-14 19:40 | 显示全部楼层
归纳得很有意思,但如果实现改动会相当大,虽然参数的数量没变,但所有武功修炼条件、升级、伤害公式、战斗流程等全部都需要改动,这些的改动又将引发人数数值与物品数值、武功数值的全部调整,也许只有全新制作的MOD才能采用了……

[发帖际遇]: 凶神恶煞联手任我行和向问天等人打败东方不败,为任我行夺得教主之位,增加声望3。
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发表于 2009-11-14 19:40 | 显示全部楼层
程序上工作量确实不大
但是调整数据将会很费时


---------------------------
补充个想法
一般来说,特定队友只能修炼若干种武学,比如只能练剑,或者能练剑和掌
通常是通过兵器值来限定的

如果换成楼主这种设想的话,
我觉得可以在人物属性的某个地址,以2进制位来决定能不能练某类型武功,刀剑掌特暗医毒,只需要7个二进制位就够了

[ 本帖最后由 jy02785317 于 2009-11-14 19:44 编辑 ]
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发表于 2009-11-14 19:42 | 显示全部楼层
其实对于武侠里的人来说,一个人一生都只练一种高级内功,很少有练2门以上的高级内功的,如果让人物只能学习一门或者2门内功(根据自治高低限制一门还是2门),学成后内力变成可装备物品,资质高的能装备2种,低的只能装一种,阴阳内力对相对应的武学有加成效果,对相反内力性质的武功有削弱作用,调和内功都有增强,但是没纯种的增幅高,如果同时装了调和内功和另一门阴或阳内功,调和会加大另一门内功的增幅幅度,同时装备两个同一性质的内功,只有高级的内功起增幅作用,不知道这样设置可以不,我只是随便说说,呵呵

[发帖际遇]: xxshyl躲在无量山洞的玉像后面,待段誉磕完一千个头后说了句“免礼”,被段誉发现,立刻赔礼道歉一番花掉银两12。
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 楼主| 发表于 2009-11-14 19:44 | 显示全部楼层
原帖由 xxshyl 于 2009-11-14 19:42 发表
其实对于武侠里的人来说,一个人一生都只练一种高级内功,很少有练2门以上的高级内功的,如果让人物只能学习一门或者2门内功(根据自治高低限制一门还是2门),学成后内力变成可装备物品,资质高的能装备2种,低的只 ...

依照我的公式可以这样设置,九阳刚猛需求极高,练习时降阴柔,九阴反之,那么就没人能身兼九阴九阳了。
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发表于 2009-11-14 19:53 | 显示全部楼层

回复 五当家 的帖子

有其它办法……


[发帖际遇]: 凶神恶煞在独孤墓捡到大雕遗漏的怪蛇胆,卖出银两11两。

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发表于 2009-11-14 19:59 | 显示全部楼层
游戏的可玩性和真实性还是有区别的,不是越接近现实的游戏越好玩。
再说,系统复杂的话容易让人生畏。

[发帖际遇]: fbp111护送杨不悔遇见杨逍,杨逍得知纪晓芙死亡过于激动抓断fbp111臂骨,fbp111疗伤用去银两16两。
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发表于 2009-11-14 20:01 | 显示全部楼层

回复 八当家 的帖子

这个方法的确不错
不过这个应该只限于一些高级武学吧

对于中低级武学,应该是都可以练得(前提是人物可以学习该系)
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 楼主| 发表于 2009-11-14 20:07 | 显示全部楼层
原帖由 fbp111 于 2009-11-14 19:59 发表
游戏的可玩性和真实性还是有区别的,不是越接近现实的游戏越好玩。
再说,系统复杂的话容易让人生畏。

[发帖际遇]: fbp111护送杨不悔遇见杨逍,杨逍得知纪晓芙死亡过于激动抓断fbp111臂骨,fbp111疗伤用去银两16两 ...

只是看起来复杂而已,真要是实现,玩家看到的只不过是由程序计算出的数据而已。武功修炼的选择也更加自由。

[发帖际遇]: oxfordlj和韦小宝、瘦头陀、胡逸之赌牌九,瘦头陀耍赖,失去银两16两。
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发表于 2009-11-14 22:34 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-15 03:04 | 显示全部楼层
呵呵,楼主写得很用心啊,也很有意思,希望其他mod可以参照或者应用

顶你一下
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发表于 2009-11-15 13:34 | 显示全部楼层
我绝对是赞成暴击率的出现
还有如果特殊技改成人物与生俱来的特性那就更棒了

[发帖际遇]: 神崎丽美协助韦小宝抄鳌拜的家,捞到好处费银两39两。
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发表于 2009-11-17 17:03 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-11-17 19:39 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-17 21:46 | 显示全部楼层
很用心的建議及想法
如果可以實現就更完美了

[发帖际遇]: e122373356偷看武当弟子练功,习得梯云纵,增加声望2。
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发表于 2009-11-18 10:10 | 显示全部楼层
妈的,张三丰阴柔?张三丰是纯阳无极的童男

[发帖际遇]: 马三立发现昆仑仙境,离开时落下悬崖,摔断双腿,医治用去银两21两。
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 楼主| 发表于 2009-11-18 11:07 | 显示全部楼层
原帖由 马三立 于 2009-11-18 10:10 发表
妈的,张三丰阴柔?张三丰是纯阳无极的童男

[发帖际遇]: 马三立发现昆仑仙境,离开时落下悬崖,摔断双腿,医治用去银两21两。

阴柔和刚猛不冲突,张三丰刚猛也应该也不低,主要考虑太极的特点,我觉得张三丰的武功还是偏向柔和。
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发表于 2009-11-18 14:13 | 显示全部楼层
很精彩的帖子,建议加精置顶
我觉得还有很多细节可以完善
大家一起讨论讨论

[发帖际遇]: 与韦小宝赌骰子,韦小宝出老千,被高密侯发现,韦小宝为了堵住他的嘴赠送银两16两。
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发表于 2009-11-24 10:06 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-25 10:36 | 显示全部楼层
看着真复杂

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参与人数 1声望 -2 收起 理由
lift_viper -2 灌水

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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-12-2 21:25 | 显示全部楼层
很不错的东东!  楼主能不能把组合武功也发出来!

[发帖际遇]: 石傲天1314跟韦小宝赌钱,被韦小宝出千骗去银两11两。
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发表于 2009-12-3 19:56 | 显示全部楼层
防御对于攻击的重要性有压倒性优势
希望略改

[发帖际遇]: 马三立发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两27。
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