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[建议] 關於前方後方的想法

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发表于 2009-11-19 23:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想到一個問題
如果說有命中率的話

1. 從後面偷襲.那命中率應該要提升.還有損害率要變重
畢竟.從後面攻擊.敵人無法判斷.也就無法防禦.自然只能乖乖承受該攻擊.也會不小心使出會心攻擊

例如 :
主角打東方.面對面的話.命中率10.攻擊力200.
主角打東方.背對背的話.命中率50.攻擊力400.  會心一擊命中率40.攻擊力800            

2. 如果出招範圍很遠.威力下降.如果一格(在旁邊).威力維持原來
主角打東方.使用野球拳.範圍遠.威力1200
主角打東方.使用野球拳.範圍近.威力2000

不知道能不能增加這個
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发表于 2009-11-20 00:05 | 显示全部楼层
这个提议不错 就像很多战略游戏一样 不同方向的判定都不一样

[发帖际遇]: 神崎丽美偷学武当梯云纵轻功,不幸从树上摔下,花掉医药费银两19两。
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 楼主| 发表于 2009-11-20 00:07 | 显示全部楼层
記得機戰有這個設定
還有一些像是天誅(忍者)
可以直接掉對敵方後面
然後直接割喉
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发表于 2009-11-20 00:08 | 显示全部楼层
这个主意在武林立志传里已经采用,只是放在金群里未必适合,像特殊那种怪模怪样的攻击范围如何确定是在前方还是在后方。。而且如果战斗还是可以穿越敌人的话,这个技能会变成对于玩家有理很多的东西。。。。虽然我也这么构思过。。类似“背刺”,但是要做的合理还是有很多工作要干

[发帖际遇]: 与韦小宝赌骰子,韦小宝出老千,被孤风发现,韦小宝为了堵住他的嘴赠送银两23两。
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发表于 2009-11-20 02:18 | 显示全部楼层
咱们是不是该换引擎了 好多LZ这吗好的建议在现在的模式里似乎不能很好的实现啊

[发帖际遇]: dahate大量收购血竭、田七、没药、熊胆,想转卖给赵王府,提前被郭靖黄蓉劫走,亏损银两17两。
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