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物品调用事件?

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发表于 2009-11-22 20:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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物品调用事件该怎样实现啊?

是根据普通事件同样设定么?

以下这些事件如何实现?可以给些范例么?
  • 在罗盘上挂一个事件,可以画出地图缩略图,标出当前的位置。
  • 特殊的秘笈修炼条件,特殊的药品性能。


[发帖际遇]: ystiang做得名菜“茯苓花雕猪”,卖出获得银两10两。


[ 本帖最后由 ystiang 于 2009-11-23 20:01 编辑 ]
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发表于 2009-11-22 23:49 | 显示全部楼层
物品调用事件,战斗扩展指令在没有普及之前复刻版就出来了。当时我写出来的一些示例的事件都公开了,后来的例子也没做。
你所提到的这两个都是非常复杂的例子,只能说一下大致思路。

在说明书中说了修改物品的某个属性为一个数字就可以。

1. 用读内存指令读出坐标,显示图片,显示字串位置。
2. 应该是大量的判断指令,最后修改人物属性。并不建议这样做。

[发帖际遇]: weyl大量收购血竭、田七、没药、熊胆转卖给赵王府,获利银两7两。
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发表于 2009-11-23 10:03 | 显示全部楼层
在罗盘上挂一个事件,可以画出地图缩略图,标出当前的位置。
——这个可以实现,但是不建议在DOS版下这样做,小地图的分辨率受限制后实际作用不大。
特殊的秘笈修炼条件,特殊的药品性能。
——特殊的秘笈修炼条件,这个可以实现,只不过一系列的判断比较麻烦,如果你熟悉原版秘笈修炼的判定流程就知道了……还需要做队友选单(当然此处可以用49指令),为了一两个秘笈这样做意义实在不大。
——特殊的药品性能,这个实现会有些许问题,因为药品调用事件需要将物品属性改为剧情类,剧情类物品在战斗中不会出现,AI也不会自动使用,如果希望药品战斗中可用可在战前将其改回药品类,但使用时就无法调用事件了。建议最多只在加上限类物品中调用事件,不要在补血内体物品中调用事件。
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 楼主| 发表于 2009-11-23 11:15 | 显示全部楼层
哦…好复杂…
有没有简单些的教程或例子?

请问“剧情、武器、秘笈、药物、暗器”都可由物品调用事件实现的么?

[发帖际遇]: ystiang在大雪山旅游,被雪山上掉下来的苗人凤砸到,损失医药费银两18。


[ 本帖最后由 ystiang 于 2009-11-23 17:55 编辑 ]
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发表于 2009-11-23 11:35 | 显示全部楼层
只有暗器类和剧情类物品可以调用事件,详见说明文档
物品调用事件与一般空格触发事件在编写上不一定有很大区别,关键是看你想实现什么功能……

[发帖际遇]: 凶神恶煞拍丁春秋的马屁,获赠金钱银两4两。
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 楼主| 发表于 2009-11-23 17:58 | 显示全部楼层


请问以上的分类是由物品调用事件实现的么?

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发表于 2009-11-23 18:52 | 显示全部楼层
原帖由 ystiang 于 2009-11-23 17:58 发表
261075

请问以上的分类是由物品调用事件实现的么?

不是,是源码
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