制造法杖(CRAFT STAFF)[制造物品专长] 效果:你可以制造任何你已经满足其制造前提的法杖。制造法杖时,你必须花的时间(以日为单位)相当于该法杖基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需要支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。一根新的法杖内含50次储能。 有些法杖还需花费额外材料成分或经验值(不包括在上述支出中),这些都会注明在该物品说明中。 效果:你可以制造存储你所知晓法术的魔杖,法术等级为四级或更低。魔杖基本价格 = 施法者等级 x 所含法术等级 x 750金币。你必须花的时间(以日为单位)相当于该魔杖基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需要支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。一根新的魔杖内含50次储能。 除了上述基本价格支出之外,如果魔杖中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗经验值,则制造时还须支付50倍的材料成分或经验值。 制造奇物(CRAFT WONDROUS ITEM)[制造物品专长] 效果:你可以制造任何你已经满足其制造前提的奇物。为奇物附上魔法时,你必须花的时间(以日为单位)相当于其价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需要支付相当于其价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。 只要你有能力制造同样的东西,便可以修复破损的奇物。你必须支付相当于制造时一半的经验值、原料费用和时间。 有些奇物还需花费额外材料成分或经验值(不包括在上述支出中),这些都会注明在该物品说明中。不论是制造或修复时,都须支付这些额外支出。 拨挡飞箭(DEFLECT ARROWS)[一般专长] 效果:你必须空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。如果在正常状况下你会被远程武器击中时,你可以挡开该武器而不受任何伤害。每轮可以做一次。你必须能察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。 拨挡远程武器不算是一个动作。特别大的远程武器和法术效果产生的远程攻击无法被拨挡。 特殊:武僧可以在2级时选择拨挡飞箭作为其奖励专长,即使不符合先决条件亦可。 效果:当生命值降到-1至-9时,你的伤势自动稳定。你不需要掷百分骰来决定是否每轮失去一点生命值。 当生命值降到负值,你可以选择有如陷入瘫痪而不是濒死状态一样行动。生命值一旦降到负值,你就必须立刻对此作出选择(即便那不是你的回合)。如果你不选择如同瘫痪状态般行动,你立即陷入昏迷。 使用该专长时,你每轮可进行单移动或做一个标准动作,但两者不可并存,且你不可做整轮动作。你可以做一个移动动作,它不会使你受到进一步伤害,但是如果你做了任何标准动作(或是任何其他视为费力的动作,包括一些即时动作,比如施展一个瞬发法术),动作完成后,你受到一点伤害。如果生命值达到-10,你立即死亡。 正常:没有该专长的人物在生命值达到-1至-9时会昏迷且进入濒死状态。 效果:在你动作中你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的防御等级有+1的闪避加值。你可以在其他动作时改换新的目标。 若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。 法术强效(EMPOWER SPELL)[超魔专长] 效果:搭配此专长时,法术的所有可变数值皆增加1/2。 但本专长不影响豁免检定与对抗掷骰。法术若没有变动数值,则无影响。强效的法术需占用高于原本二个等级的法术位。 效果:你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定。同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳。 正常:没有该专长的人物在穿着中甲或更重的盔甲睡觉后的第二天会自动疲劳。 特殊:巡林客在3级时自动获得本专长作为奖励专长。他不需要选择它。 法术增远(ENLARGE SPELL)[超魔专长] 效果:你可以把一个近距离、中距离或远距离法术的距离增加一倍。搭配本专长后,近程法术的距离将变为50英尺+5英尺/等级,中程法术的距离为200英尺+20英尺/等级,而远程法术的距离为800英尺+80英尺/等级。增远的法术需占用高于原本一个等级的法术位。 距离不用长度确定的法术以及法术距离不是近、中、远距离的法术不会增加距离。 施法免材(ESCHEW MATERIALS)[一般专长] 效果:若一个法术的材料成分价值为1金币或更低,你无需该成分就可施展该法术。(法术的施展仍会象平常一样引发借机攻击。)如果法术所需的材料成分价值超过1金币,你必须象平常一样手里持有该施法材料来施展该法术。 擅长异种武器(EXOTIC WEAPON PROFICIENCY)[一般专长] 先决条件:基本攻击加值+1(对于重剑或矮人重斧则还需力量13)。 正常:使用不擅长的武器进行攻击时,攻击检定有-4减值。 特殊:你可以多次选择本专长,但每次必须选择不同的异种武器。若选择重剑或矮人重斧,要额外增加一条先决条件:力量达13。 效果:搭配此专长时,法术持续时间成为原来的两倍。持续时间为专注、立即或永久的法术不受本专长的影响。延时的法术需占用高于原本一个等级的法术位。 额外驱散(EXTRA TURNING)[一般专长] 效果:每次选择本专长时,你每天可以比平时多使用4次驱散或斥喝生物的能力。 如果你能够驱散或斥喝一种以上的生物,则对于每种生物的驱散或斥喝能力均每天增加4次。 正常:若没有本专长,该人物每天使用驱散或斥喝不死生物(或其他生物)能力的次数一般等于3+其魅力调整值。 特殊:你可以多次选择本专长,每次都可再获得每天4次的额外驱散或斥喝能力。 效果:当你使用弹射类武器时(如弓),射程将增加原本的1/2(即乘1.5)。当你使用投掷类武器时,射程增加为两倍。 效果:你可以制造任何你已经满足其制造前提的戒指。制造戒指时,你必须花的时间(以日为单位)相当于其基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需要支付相当于其基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。 只要你有能力制造同样的东西,便可以修复破损的戒指。你必须支付相当于制造时一半的经验值、原料费用和时间。 有些魔法戒指还需花费额外材料成分或经验值(不包括在上述支出中),这些都会注明在该物品说明中。不论是制造或修复时,都须支付这些额外支出。 先决条件:力量13、顺势斩、猛力攻击、基本攻击加值+4。 强韧加强(GREAT FORTITUDE)[一般专长] 高等专攻法术(GREATER SPELL FOCUS)[一般专长] 效果:所选择学派的法术的豁免检定DC都获得+1加值。该加值与专攻法术的加值可累加。 特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同的已拥有专攻法术的学派。 高等法术穿透(GREATER SPELL PENETRATION)[一般专长] 效果:当你施法对抗受术者的法术抗力时,你的施法者等级检定(1d20+施法者等级)可获得+2加值。本加值可与法术穿透的加值累加。 高等双武器攻击(GREATER TWO-WEAPON FIGHTING)[一般专长] 先决条件:敏捷19、精通双武器攻击、双武器攻击、基本攻击加值+11。 效果:你可以用你的副手武器作出第三次攻击,但有-10减值。 选择了双武器战斗流派的11级巡林客视为具有本专长,即使不满足先决条件,但使用时必须穿着轻型盔甲或未着盔甲。 高等专攻武器(GREATER WEAPON FOCUS)[一般专长] 选择一种你已经拥有专攻武器专长的武器,包括选择徒手攻击或擒抱。 先决条件:擅长所选择的武器、对所选择的武器具有专攻武器专长、战士等级8级。 效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。该加值与攻击检定的其他加值可以累加,包括因专攻武器而获得的加值(见下文)。 特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。 对某武器而言,战士一定要在拥有高等专攻武器后,才可以选择高等专精武器。 高等专精武器(GREATER WEAPON SPECIALIZATION)[一般专长] 选择一种你已经拥有专精武器专长的武器,包括选择徒手攻击或擒抱。 先决条件:擅长所选择的武器、对所选择的武器具有高等专攻武器、专攻武器和专精武器专长、战士等级12级。 效果:在使用所选择的武器时你作的伤害检定具有+2加值。该加值与伤害检定的其他加值可以累加,包括因专精武器而获得的加值(见下文)。 特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。 法术升阶(HEIGHTEN SPELL)[超魔专长] 效果:搭配本专长时,法术等级比原本等级要高(不可超过9级)。与其他超魔专长不同,法术升阶可以确实提升法术等级。法术效果中所有与法术等级有关的变数(如:豁免检定DC和穿透次级法术无效结界(lesser globe of invulnerability)的能力),都以升阶后的法术等级计算。升阶法术的准备方式视同提升后的法术等级。 精通冲撞(IMPROVED BULL RUSH)[一般专长] 效果:当你进行冲撞时,防御者无法对你发动借机攻击。同时在你撞开防御者的力量对抗检定中获得+4加值。
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