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[建议] 内功系统应该什么样呢?

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发表于 2009-12-30 19:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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目前的武侠类游戏在内功和内力系统上似乎都有自己的一套,但是却总是和书里面(尤其是金大侠的天书)所描写的内功相差甚远。
本贴的目的就是希望抛砖引玉,希望能够有一个比较让大家更能体会到内功的魅力的系统设定出现。虽然很难,但是我相信凭着大家的热情,一些闪光的点子是肯定会出现的。只要能给MODER大们带来灵感,MOD就会不断进步!我们这些小虾也就尽到了自己的义务了。看到更新更好的MOD出现是我——我相信也是大部分——不会做MOD的小球的心愿!

一.内功的特点
   
1.对攻击的加成
      这点相信所有的武侠迷都会赞同,但是如何在系统设定中体现就仁者见仁智者见智了。小弟的浅见如下:
    内力强的攻击力就强么?应该是不尽然的,具体例子请自主翻阅。我有一个想法就是,内力应该有一个自定义(精确或是模糊型的)调整输出的机能,以自主定义内力对攻击的加成。可以是一种滑竿型的调整,也可以是选项性的调整。但是这种调整应该有一定的模糊性,一些内功的心法可以提高这种定义输出地精确度。除了可以更贴近小说里的描写,如:“我只用了三成内力……”,在战斗时也可以更方便的进行战术安排,是进行持久战还是闪电型的速战速决。带小弟的时候如果对手不怎么样也可以留一口气给小弟练手了。
    再者,这种可调整内力输出的方式应用在每一套招式(武功)上所消耗的内力不应相同,这样一套七伤拳在张无忌手里和在崆峒老头子手里的威力自然不会一样,而罗汉拳的虎虎生威和龙爪手的刚猛自也不可同日而语了。以选项型内力调整模式为例,罗汉拳除了武功级数的攻击加成和人物级数的攻击加成外再加入一项内力消耗攻击加成,所耗内力的大小变化直接作用于攻击数值。内力消耗多少的选项应该是内力总值的百分比,这样内力强的人全力施为和内力弱的人全力施为结果就大不一样了。随着内功心法的提高(心法可以单设一种属性,也可以是内功的级数,毕竟每种内功应该都有极限,我是不会认可练紫霞神功和练易筋经都可以达到最猛的内力高度的,不知道有没有人同意)内力调整的精确度也可以进一步提高,从只有3个选项到可以有7个或9个选项,这样内力的运用也可以说是如至化境了。内功调整选项的加入还有其他的方面,下面也会提到。
   
2.对防御有加成
      内力强就有神功护体咯,这个估计大家也都赞同的。但是目前的武侠游戏中,内力强弱对防御有加成的并不占主流。这一点与书中所述不符,也是内功系统的一大遗憾。依鄙人浅见,内力应该对防御存在加成。可以这样:按照内力最大值的多少给防御加成,但是随着内力的使用,内力值下降,防御加成部分应该也和内力值的下降同步,成等比关系。比如说(仅仅是比如,其具体公式还有待商榷),主角内力最大值100,防御1000,当满内的时候防御受到加成,防御数值变成100*10%+1000=1010.而当使用掉一部分内力,内力值变成90的时候,人物防御就变成100*10%*90%+1000=1009.这样似乎也暗合书中“真气不纯”时更容易受伤的描写。这样由于内力对防御的作用加大,内力的缺失不再仅仅是攻击的变弱,也直接关系到生死存亡,上面所提到的内力调整模式就更加容易令人注意了。

3.对轻功的加成
      轻功是大家最为津津乐道的武侠元素之一,其重要性不言而喻,但是在游戏中的体现就很难精准了。这方面的设定我觉得将轻功的数值与闪避(又一个新的属性诞生了,估计全做出来系统会很庞杂吧,但是真的是不吐不快,还望海涵啊 )直接挂钩,闪避高就有一定几率闪掉对方攻击(这就要看对方使用武功的命中了,又一个属性~残念了~。不过这个命中应该只和武功的种类以及人物、武功的级数挂钩,与内力不应挂钩)。轻功移动的距离远近和轻功的能力值成正比,但是轻功加的闪避应该每种轻功有一个上限,跑得快的不一定闪的好,段誉跑的就不快,但是凌波微步的闪避一定很高!而轻功的移动应该消耗内力,战斗地图的时候可以不消耗,毕竟斗室之中,但是大地图的移动如果和轻功挂钩的话,那么就应该按照距离消耗内力值了。

4.对医疗的加成
      “马某使用内功给牛某疗伤,牛某保住性命一条,马某内力大大损耗需要静养。”这种情节估计大家已经耳熟能详了吧。但是内力疗伤可是一门学问,使用者必须要懂得医道,不然的话令狐冲的悲剧就要重演了,桃谷六仙和不戒和尚的“内功疗伤”估计没人想试试。书中所写的内功又可以自我疗伤。但是内功疗伤应该如何体现在游戏中,鄙人浅薄,尚无良策,还望大家多多议论,群策群力。

鄙人浅见,旨在抛砖引玉。内功用法甚多,我暂时只想到这些,关于内功其他方面的设定还没有什么想法。想要做出一个完美的内功系统是非常艰难的,还要大家多多努力咯。 我这块砖已经抛出来了,出来多少玉就看大家了~

[发帖际遇]: 贫穷的弓箭手学会了“佛门狮吼功”,开演唱会再也不用租音响了,节省下租用费银两14两。

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发表于 2009-12-30 20:15 | 显示全部楼层
LZ的很多看法和我很接近

内功这块确实可以更丰富,呵呵,LZ对外功有没有什么好的想法?

[发帖际遇]: beiwang002参加“万仙大会”,独斗“剑神”卓不凡,威名显赫,增加声望1。
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发表于 2009-12-30 20:22 | 显示全部楼层
我在用rmxp做,我设计的内功也是对攻防都有加成的,外功学习了一下金庸霸图,可以打出暴击,也有各种状态,比如点穴灼伤之类的,我还加了一点,就是每次用一种武功攻击以后,直到下次攻击前都处于用此武功防御的状态,可以格挡和闪避,这样的话防御类的武功也能派上用场,而不是像大多mod一样只能拿来堆属性
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 楼主| 发表于 2009-12-30 20:35 | 显示全部楼层
遇到同好了,真开心啊~

外功方面我还是局限于武功招式一类。我认为内功应该对攻击力加成,同时招式(不知道是不是就是LS所说的外功,如果误会了的话还请详解)也应该对攻击力有所加成。
而不同的武功对内功的使用的要求也不应该都一样。
比如罗汉拳全力施为时(也就是将内力使用调整到最大)所消耗的内力数虽然巨大,但是所加成后的攻击力相比降龙十八掌的攻击力依然不能匹敌。
武功招式的攻击力加成依然应该占到主导地位。随着武功的级数增长,加成也应该加的更多是毋庸质疑的。
对于我提出来的内力调整模式所加成的威力也是根据不同武功的变化而不同。
比如六脉神剑对于内力消耗的调整在攻击力上的差别就应该很大,就是说内力调整加成部分应该占攻击力总数值的主体部分,而武功本身的攻击力加成则不能过与偏重。相反的,独孤九剑的武功招式攻击力加成部分就应该占绝对优势,对内力输出的要求就不是很高了。

-----------------------------------哎呀,我就是分割线了?————————————————————

刚才想了一下,关于不同内功心法如何做到对防御加成不同的问题,我觉得可以按照下面的方式进行:
1.内功心法有级数限制,就像其他可以攻击的武功一样,而且某些武功必须以修习某种心法为前提。这只是一种想法,这种想法还很不成熟,如果要做成系统还差很远。但是还是要敢于抛砖么,嘿嘿
2.内功心法依种类的不同每级所加的防御加成都不一样。我相信九阳神功的护体能力应该比紫霞神功强吧~。具体如何做也有待商榷。
3.修习多种内功心法的时候以加成最高的为准。

[发帖际遇]: 贫穷的弓箭手在令铁狐冲睡觉时听到他叫小师妹,第二天威胁他要告诉盈盈,得到封口费银两15。
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 楼主| 发表于 2009-12-30 20:39 | 显示全部楼层
还有就是内功阴阳属性和阴阳调和的问题了,这个问题在游大的帖子里面讨论过的,至于能不能给MODER们带来灵感要看个人资质了,呵呵

游大帖子:探讨游戏中阴、阳、刚、柔的设定http://www.txdx.net/thread-437235-1-1.html

[发帖际遇]: 贫穷的弓箭手于令狐冲口渴之时制止了其偷西瓜的行为,后得到岳不群的称赞,增加声望1。
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发表于 2009-12-30 20:40 | 显示全部楼层
内力加成可调的话,玩家每打一次都要选一下,很多人会觉得麻烦吧
修习多种内功心法的时候以加成最高的为准,这个可以直接改成内功装备使用

[发帖际遇]: ljyinvader挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,成功挽救阿朱,得到奖励银两35。
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 楼主| 发表于 2009-12-30 20:50 | 显示全部楼层
内力输出调整的系统可以设为默认为中等输出,调整以后至下次调整都不会变化,不过即使这样也会造成操作的繁杂,如何进一步人性化大家可以慢慢商量,说不定就商量出来了,呵呵。
装备内功使用的想法操作性很强,但是和书里描写的又不尽相同了。如果修习过紫霞神功,但是学的不多,随后又学的九阳神功学到顶级的话,挨打的时候应该还是九阳神功护体的左右体现出来的。
PS:另有一个关于武功特效的小建议,是不是可以让吸星大法有极小几率本人中负状态呢?随着吸星等级的提高这个几率也慢慢提高。

[发帖际遇]: 贫穷的弓箭手在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两11。
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发表于 2009-12-30 20:59 | 显示全部楼层
可以啊,自己中状态也很容易实现,比较复杂的还是设计数据的平衡性
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 楼主| 发表于 2009-12-30 21:06 | 显示全部楼层
确实如此啊,如何定位平衡性是一大难题。不过对于平衡性也不需要过于执念,毕竟是单机游戏,不是网游,鄙人以为游戏性强可以弥补平衡性弱的缺点,原版就是这样。

[发帖际遇]: 贫穷的弓箭手偷得林家祖宅中暗藏的辟邪剑法,卖与岳不群,获赠银两18两。
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发表于 2009-12-30 21:12 | 显示全部楼层
这个平衡性主要就是要游戏中的人物和武功强弱基本上都与心目中的排名一致,不要出现铁掌超过降龙十八掌之类的不合理就行,但是如果武功的各种元素出现的多了,还是很容易出现上述情况的
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 楼主| 发表于 2009-12-30 21:31 | 显示全部楼层
不好意思,误会了,原来LS的同志说的这种情况啊……
其实这种情况想要避免也不是很难的。鄙人以为,还是拿铁掌举例子,铁掌的武功攻击加成本身就不应该有降龙或者黯然等高,内功加成也没有两者高。但是如果是同一个人使用只用一点点内力的降龙十八掌和全力一搏的铁掌的话,我觉得杀伤力还是全力的铁掌会比较高。不过毕竟铁掌的套路肯定没有降龙或黯然高,所以可以设定为,铁掌的全力消耗的内力很多,多到可以用4-5下中等内力施为的黯然销魂掌的地步,这样是不是就更合理了呢?

[发帖际遇]: 与韦小宝赌骰子,韦小宝出老千,被贫穷的弓箭手发现,韦小宝为了堵住他的嘴赠送银两21两。
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发表于 2009-12-30 21:34 | 显示全部楼层
如果纯粹是攻击和内功加成,这个平衡还是很好设计的,但是如果加入了眩晕,中毒等等的话,难度就大一些了,然后在设计复杂一些,武功可以用来防御,还有格挡,闪避,命中等属性的话,就更难了。。

[发帖际遇]: ljyinvader在独孤墓捡到大雕遗漏的怪蛇胆,卖出银两17两。
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发表于 2009-12-31 00:34 | 显示全部楼层
貌似LZ的想法,实现方法是:
内功修练成功只是占武功栏,属性都不加,而是透过伤害公式加成攻轻防,
剩余内力量愈低,加成愈低.

很合理,不过还要修改人物状态,使属性后面显示内功的加成效果(好像装备).
另外,轻功其实可以再细分为轻功(行走格数),步法(闪避),
两者分开比较适当,不过群XX使用后效果不彰,还要讨论.

[发帖际遇]: 游客流浪江湖,在悦来客栈施展“妙手空空”,偷得银两15。
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 楼主| 发表于 2009-12-31 21:11 | 显示全部楼层
游大就是游大!一语道破!
其实我之所以开这个楼就是上一个帖子里面游大说过,创意只是第一步,再进一步还应该讨论创意如何将之系统化,合理化,再下一步,就是将这个已经合理化的系统编程。( 原话忘了,意思应该没变吧~)
以下是我的一些新想法,还很不成熟,希望大家多多讨论,请接砖:
1.群攻的面积和强度应该是成正比的,这个强度和攻击面积我觉得应该也是和内力输出调整系统挂钩,输出的内力越大相应的攻击力和攻击面积也应该相应的变大。如何通过公式实现还待商榷。
2.内功心法成为武功栏的项目以后武功栏就更显得重要,修习哪种(或者哪几种)内功心法就会上升到战略层面,提高游戏角色培养的多样化。但是,另一方面也会使游戏的娱乐性降低,难度提升。所以内功心法是不是应该占用武功栏也要进一步讨论,或看MODER的价值取向了。如果内功心法单列一个类似于武功栏的项目类,又或者将武功栏数目的上限增加,是不是也可以当做一个创意。不过这么做在程序制作上成本是否过高也是一个问题,起码要在原版基础上做出来这样的MOD就比较难。所以本问题也待解决。

[发帖际遇]: 贫穷的弓箭手溜进皇宫偷东西碰到建宁公主,被毒打一顿,损失医药费银两11两。
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 楼主| 发表于 2009-12-31 21:36 | 显示全部楼层
另外又想到一些——暗器的内力使用问题。
暗器的种类好多啊、带毒的(玉蜂针、黑血神针等)、不带毒的(飞蝗石、菩提子等)、带尖的(铁蒺藜、针类、飞刀等)、不带尖的(飞蝗石菩提子等)、以打穴道为主的暗器(还是飞蝗石菩提子等)、以杀伤人肉体为主的暗器(这个除了带尖的带毒的还有一些很大的暗器,比如铁丹)。
由于暗器分得很多所以暗器的使用也应该不尽相同才对。
比如,发射飞蝗石如果没有内力辅佐的话估计就没有任何作用了,但是如果换成黑血神针的话只要碰破点皮就中毒了,也就不需要太大的内力了吧。霹雳雷火弹这种暗器就更和内力没什么关系了。
所以是不是可以考虑在发射暗器的时候加入内力调整的模式或者就干脆设置一个限制,比如使用飞蝗石需要使用掉XX点内力,内力最大值不足XXX不可以使用某种暗器?暗器对内力的消耗就不必和内力自主调整系统挂钩了吧,毕竟都发暗器了,也没人手下留情了,而内力用少了的话飞蝗石这种小体积暗器也就失去作用了,另一方面内力再大飞蝗石也不可能打出霹雳雷火弹的效果。
或者可以设定暗器手法也为一种站武功栏的武功?如果这样有用的话进一步设定就需要进一步讨论了。
暗器与内力挂钩的创意可以说也还很不完善,而且主要是为了更贴近小说描写,但是对于游戏性的影响不大,反而更繁琐了,是不是有点鸡肋的味道的?不过这一块有待发掘应该是无疑问的。只是鄙人的创意鸡肋而已,并不是暗器鸡肋,呵呵。

[发帖际遇]: 贫穷的弓箭手协助镇远镖局运送宝物,路上被太岳四侠打劫,损失银两18
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发表于 2010-1-1 22:17 | 显示全部楼层
我觉得内功占位还是比较好,虽然很多玩家总是嫌武功栏十个不够,
却又把很多武功当做堆属性的功能,可见问题不是出在武功栏个数,
而是出在武功设计。武功分内功与外功,若只有外功能攻击,
内功负责堆属性,那么就和之前一样。

至于洗武功就更加无理了,低中级外功虽然在后期没用,
但是把它们洗成高级外功,使人人最后满满的高级武功,
这样有什么鉴别度?复制人军团没有意义。

当然,最大问题不是武功栏不够,而是玩家欲望无穷。

[发帖际遇]: 游客帮丘处机寻找杨家后人,找到杨康,丘处机打赏银两5。
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