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lua复刻版问题,在线等

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发表于 2010-1-28 14:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我用fishedit修改了事件和对话,但是重开后还是原版的内容啊

[发帖际遇]: 17567683出门游玩没带钱,巧遇刚出大漠的郭靖,被郭靖慷慨地赠与银两16两。


[ 本帖最后由 17567683 于 2010-1-28 07:01 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-1-28 15:11 | 显示全部楼层
lua版不知用kdef文件了
想修改时间,请修改script/oldevent文件夹下的lua文件

[发帖际遇]: jy02785317参加了一灯大师举办的《佛学交流大会》,因表现突出,被一灯大师点名表扬,增加声望1。
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 楼主| 发表于 2010-1-28 15:14 | 显示全部楼层
我用的是7.2,打不开啊,还有成长属性怎么固定啊,找了个补丁是另一个复刻的

[发帖际遇]: 17567683乘船去王盘山旅游,被不明噪音弄晕,原来是谢逊在练狮子吼,花费银两7治内伤。
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发表于 2010-1-28 15:21 | 显示全部楼层
lua版不知用kdef文件了
想修改事件,请修改script/oldevent文件夹下的lua文件

意思是你直接用记事本打开编辑就行了

成长固定,请参考
jymain.lua第4422行
  1. cleveradd=Rnd(cleveradd)+1;
复制代码
将这一行注释掉 即可

[发帖际遇]: jy02785317帮助胡桂南偷到雪蛤蟆,胡桂南酬谢银两21。
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 楼主| 发表于 2010-1-28 15:22 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-28 15:24 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-1-28 16:24 | 显示全部楼层
修改记事本太麻烦,我想把修改完的战斗,事件,对话把DOS版的换掉,是哪些文件啊

[发帖际遇]: 17567683偷得林家祖宅中暗藏的辟邪剑法,卖与岳不群,被岳不群因企图灭口而打伤,用去医疗费银两29两。
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发表于 2010-1-28 16:28 | 显示全部楼层
对话,事件 在script\oldevent下,只能改这个
或者你继续改kdef,然后转化成lua,具体怎么转化我不清楚,自己看说明

战斗依然是war.sta文件没有变动
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 楼主| 发表于 2010-1-28 16:37 | 显示全部楼层
反了,复刻太麻烦,我想玩DOS版,简单,但是我改完了复刻了,想复制到DOS怎么弄,我改了好几天呢,包括新存档文件,这个文件是啥啊

[发帖际遇]: 17567683于大胜关英雄大会战胜金轮法王,得郭靖称赞,增加声望3。
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发表于 2010-1-28 16:49 | 显示全部楼层
关于对话,我的小白改法是修改:/script/oldtalk.grp

[发帖际遇]: 夏海偷看武当弟子练功,习得梯云纵,增加声望1。
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发表于 2010-1-28 18:07 | 显示全部楼层
那你直接复制吧
kdef事件
talk对话
war战斗数据
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 楼主| 发表于 2010-1-28 21:19 | 显示全部楼层
我想让倚天正线难点,让主角过原版的光明圣火阵,可能是我哪没改好,对话也不通,给完头就开始打,没有选择,打赢了头还在,可是也没的书,再打还是循环的,进行不下去了,还好游戏没自动关闭,能否帮我写通顺了啊,这是我自己写的

--function oldevent_285()
    instruct_26(40,9,4,0,0);   --  26(1A):增加场景事件编号的三个触发事件编号
    instruct_26(40,10,4,0,0);   --  26(1A):增加场景事件编号的三个触发事件编号
    instruct_26(40,12,4,0,0);   --  26(1A):增加场景事件编号的三个触发事件编号
    instruct_1(954,0,1);   --  1(1):[AAA]说: 谢前辈,*这是成崑的项上人头。*成崑作恶多端已遭天谴。
    instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
    instruct_1(955,13,0);   --  1(1):[谢逊]说: 是吗?哈!哈!成崑啊,成*崑!你作恶多端终遭天谴,*但,可惜啊,可惜!我不能*亲手杀了你。
    instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
    instruct_1(956,0,1);   --  1(1):[AAA]说: 成崑一事已了,应该可以闯*光明圣火阵了吧?
    instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
    instruct_1(957,13,0);   --  1(1):[谢逊]说: 少侠为我明教付出许多,谢*某感激不尽。如今成崑已死*,我等这就布下光明圣火阵*!少侠准备好了吗?
    instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
    if instruct_6(15,7,0,1) ==false then    --  6(6):战斗[15]是则跳转到:Label2

    if instruct_5(0,130) ==true then    --  5(5):是否选择战斗?否则跳转到:Label1
  end    --:Label2
            instruct_13();   --  13(D):重新显示场景
    instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
    instruct_1(4026,13,0);   --  1(1):[谢逊]说: 恭喜少侠!
    instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
    instruct_2(155,1);   --  2(2):得到物品[倚天屠龙记][1]
    instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
    instruct_3(-2,-2,1,0,287,0,0,-2,-2,-2,-2,-2,-2);   --  3(3):修改事件定义:当前场景:当前场景事件编号
  end    --:Label1

--end

[发帖际遇]: 17567683在码头遇到武氏兄弟与神龙教众群殴,闪避不及,中“一阳指”,体力迅速流失,花费银两15购买包子补充体力。
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发表于 2010-1-28 22:53 | 显示全部楼层
if instruct_6(15,7,0,1) ==false then    --  6(6):战斗[15]是则跳转到:Label2

    if instruct_5(0,130) ==true then    --  5(5):是否选择战斗?否则跳转到:Label1

亮了~~

你打完才问打不打??
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 楼主| 发表于 2010-1-28 22:57 | 显示全部楼层
什么意思啊,老大,我不懂啊
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发表于 2010-1-28 23:04 | 显示全部楼层
这两句调换啊老大~~

你不看代码看注释也发现不妥吧~~
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发表于 2010-1-30 05:05 | 显示全部楼层

回复 十四当家 的帖子

就是,你写的事件会弄成打完光明圣火阵后才问你要不要破阵。

[发帖际遇]: 轩辕夏禹拍丁春秋的马屁结果拍到马腿上,被丁春秋打伤,失去医疗费银两13两。
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