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楼主: jy02785317

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 楼主| 发表于 2010-3-8 01:50 | 显示全部楼层
即时战斗啊,就像一些aqpg一样的

另外bs纹身的眼神,话说不会有炸弹人mod的,只是小游戏而已

[发帖际遇]: jy02785317从叶二娘手中救出左子穆的孩子,被左子穆奖励银两银两37两。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2010-3-8 02:02 | 显示全部楼层
炸弹人MOD炸弹人MOD~~
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发表于 2010-3-8 02:03 | 显示全部楼层
还有个问题, 第二个视频里, 墙壁虽然被炸了, 但是和尚还是好端端的在那里~~~~~~

[发帖际遇]: killer_zingy四处宣传左子穆为救自己孩子不惜绑架他人孩子的卑鄙无耻行径,被左子穆追杀,丢失银两银两27两。
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 楼主| 发表于 2010-3-8 09:45 | 显示全部楼层

回复 28# 的帖子

演示而已啊 演示

视频里敌人都没有登场呢,再说那老和尚也不是敌人啊
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发表于 2010-3-8 11:07 | 显示全部楼层
尼姑充当人肉炸弹,但尼姑有这么强的破坏力?
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发表于 2010-3-8 13:14 | 显示全部楼层
027换头像了
AI学过一点,可以交流一下
虽然我看了瀑布汗,但很有新意~

[发帖际遇]: 夏海不自量力,跑去参加华山论剑,结果被五绝打成重伤,花掉医药费银两39。
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 楼主| 发表于 2010-3-8 13:23 | 显示全部楼层
夏海考虑下炸弹人的ai怎么做吧

我是完全没有头绪啊,目前的ai只有两条
1接近玩家
2距离小于5时设置炸弹


简陋都谈不上,根本就算不上是ai,我发视频时都没好意思,直接屏蔽了
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发表于 2010-3-8 13:26 | 显示全部楼层
你把你需要的要求贴上来
算法和实现交给我就行
有个建议:会不会公平?
敌人就太弱小了
可以做成是单独的炸弹游戏
合作吧,金庸群侠之炸弹


[ 本帖最后由 夏海 于 2010-3-8 13:28 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-3-8 13:33 | 显示全部楼层
需求应该不是很难考虑吧

地图在是64x64
考虑建筑层和事件层,建筑层有物体或者事件层不让通过 则ai不能到达此位置
设置炸弹5s后,爆炸,ai需懂得避开爆炸位置(目前爆炸是十字形,长度5,最好做的通用点,以后爆炸类型可能会变)
ai需要懂得设置炸弹来攻击玩家

啰啰嗦嗦一大堆,基本就是三点:1移动,2躲避炸弹,3设置炸弹攻击我方


流程大概是,
1显示地图
2处理ai行动
3处理玩家输入
4处理炸弹
5显示
6延时50ms
7跳到1

[发帖际遇]: jy02785317拍丁春秋的马屁,获赠金钱银两5两。
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发表于 2010-3-8 13:38 | 显示全部楼层
我觉得考虑敌人的AI,敌人由我们程序员实现如何设置炸弹
至于主角如何操作,交给玩家就可以了

怎么区分人和炸弹?
你这个版本,人和炸弹没有区别,万一炸错?


[发帖际遇]: 夏海竟然敢跟轩辕三光赌博!没想到今天手气好,赢了银两6两。


[ 本帖最后由 夏海 于 2010-3-8 13:41 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-3-8 13:43 | 显示全部楼层
本来就是敌人由ai操作
玩家操作主角啊

炸弹有一个专门的表保存

人也有一个表保存

[发帖际遇]: jy02785317发现牛家村曲灵风藏宝,共银两30两。
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 楼主| 发表于 2010-3-8 13:48 | 显示全部楼层
突然发觉 我对ai要求的高了点

刚刚完了 炸弹人机皇版  它的ai怎么做的,已经明白了

只是,这个ai只能做小游戏玩了,如果想做成即时战斗的ai,就完全不行

[发帖际遇]: jy02785317借倚天剑屠龙刀给胡一刀苗人凤比武,刀剑互砍,得到绝世秘籍,卖出得到银两37。
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发表于 2010-3-8 13:49 | 显示全部楼层
明白了
给我点时间,我写篇详细的设计流程给你
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 楼主| 发表于 2010-3-8 13:51 | 显示全部楼层
夏海你改成写即时战斗的ai吧

[发帖际遇]: jy02785317跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加声望2。


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看了机皇的炸弹人AI后,我感觉也没必要为个小游戏,做这个智能的AI

[ 本帖最后由 jy02785317 于 2010-3-8 13:53 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-3-8 13:52 | 显示全部楼层
大致 就是把金群改成剑侠情缘那样的 arpg模式

人物都是即时移动的,可以选择不同的武功攻击

具体的代码倒不必写,把思考流程考虑出来就超棒了

[发帖际遇]: jy02785317发现牛家村曲灵风藏宝,共银两20两。
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发表于 2010-3-8 19:46 | 显示全部楼层

很不错啊

期待中   ~!很向往~
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发表于 2010-3-9 21:05 | 显示全部楼层
啊好神奇啊!外行看热闹o(╯□╰)o
厉害厉害,期待期待!
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发表于 2010-5-12 09:29 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-12 10:00 | 显示全部楼层
炸弹人
这个好啊。。迷宫就不用怕了

[发帖际遇]: 李逍遙在丐帮树林捡到一只叫花鸡,转手卖出赚到银两20。
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发表于 2010-5-12 12:46 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-12 16:50 | 显示全部楼层
很强大啊,特别是能炸掉建筑,这个以后可以做破迷宫的特殊技能(比如召了某个人以后或者用了某个道具以后可以破迷宫-v-)

至于ai,我觉得不需要考虑太多吧,原来的炸弹人的敌人是不会放炸弹的,也就是会靠近主角然后主角就死掉而已,后来的泡泡堂也主要是对战,会放炸弹的敌人的ai也很一般的。
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原帖由 jy02785317 于 2010-3-8 13:48 发表
突然发觉 我对ai要求的高了点

刚刚完了 炸弹人机皇版  它的ai怎么做的,已经明白了

只是,这个ai只能做小游戏玩了,如果想做成即时战斗的ai,就完全不行

[发帖际遇]: jy02785317借倚天剑屠龙刀给胡一刀苗人凤 ...

即时战斗的(严格的说其实是ACT,不是RTS(即时战略))里的敌人不存在这种延时性的攻击效果吧。
简单的你可以参考街机的比如名将、三国志、圆桌武士、恐龙危机等等。
复杂的你可以参考Diablo什么的,这个和炸弹人的逻辑都不一样。

你做一个原地释放技能的效果就可以了——我方和敌人都是。

比如主角和敌人都可以向前方发出类似线形攻击的技能效果(十字的太bt了),只是长度(最初的都只能打身边1格,后来的逐渐变长),而ai也就是尽可能让自己的攻击范围能打到对方,而尽可能脱离对方的攻击范围而已,和现在的战斗的ai差不多。
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发表于 2010-5-12 17:54 | 显示全部楼层
可惜这是LUA的,即使开了源码咱看不懂
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