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发表于 2010-3-27 18:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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怎么样新开始游戏的场景中显示两个物品又对话结束后又能令他消失????想了很久都不明白。我添加了都是对完话才显示出~~汗??

假如新开始游戏场景为106
触发事件编号(1)
场景编号(3)(4)两个
场景该设3(3)指令事件吧

LUA事件为691事件开始
--function oldevent_691()
对话之前显示物品:编号为(3)(4)两个图
    instruct_1(1);----------
    instruct_1(1);----------
    instruct_1(1);----------
门口触发事件编号(1)
进入事件--function oldevent_692()
(还是别说了~~~~我都乱了~~~3(3)的编号真是非常难懂~无论是看修改器对照LUA就是不明白····汗。。。-2.-1这些东西不明白)

[发帖际遇]: 问世情侠除去游坦之脸上铁面,但游坦之毁容后的容貌被阿紫憎恶,游坦之迁怒追杀问世情侠,丢失银两6两。
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发表于 2010-3-27 19:41 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。
1.看了LZ的帖子我已经糊涂。。我就把我理解的说出来
2.
Q:怎么样新开始游戏的场景中显示两个物品又对话结束后又能令他消失
A:先得到物品(有显示的),然后对话,然后得到物品+-1

[发帖际遇]: 黄顺坤去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两19。
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 楼主| 发表于 2010-3-27 21:01 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-27 21:52 | 显示全部楼层
建议你先看看原版的进阎基居事件(20号事件),看看里面是怎样让那个冒烟香炉消失的
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发表于 2010-3-28 02:24 | 显示全部楼层
用修改s帖图或者修改事件定义~

[发帖际遇]: killer_zingy偷得祖千秋八杯卖与丹青生,卖得银两19两。
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