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[建议] 我构想的暗黑类武侠ARPG游戏

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发表于 2010-4-14 15:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先强调,我只是个玩游戏的,不是编游戏的,反正就是些个人想法,希望能有所裨益。
一、中国的rpg游戏正在没落,强如仙剑也不再如往昔了,究其原因,我个人觉得,中国的游戏注重画面,也忽略了可玩性,或者说是可重复性,当年的仙剑1让我们激动,也只因为它是第一个,放到现在,我们也不会那么激动。而相反,国外的游戏却十分注重可玩性。
二、我本人是个暗黑迷,暗黑的画面并不十分出色,至少在个人情感上,它绝比不上诸如轩辕剑系列的水墨山水画的游戏画面,但暗黑以及暴雪的其他产品可玩性都很强,星际争霸、暗黑、魔兽、出一个就是绝对经典。
三、暗黑的精髓就在于打装备和技能练法的搭配,似乎永无止境,我个人安装删除暗黑不下二十次,甚至连mod都玩了四五个,有时想中国游戏何不就照这样做一个呢,难道会侵权?中国也尝试做过arpg类型的游戏,比如赵云传,但我觉得不是很成功,它里面装备太少了,
而且极品武器都是做任务出来的,你看了攻略就100%能得到了,技能上没有连贯性,没有变化。最近玩了绝代双骄之鱼戏江湖,也是arpg的,但毛病也是和赵云传一样,而且极品装备居然是商店里买的。
四、最近玩了下金庸群侠传之苍龙逐日,感觉不错,其成功处就是模仿了暗黑之一技能专修,练剑就专修于剑,练特殊系就专修于特殊系,但为什么不进一步呢?
   (1)剧本上不必金庸群侠,一部小说就行了,比如笑傲江湖,人物职业选择上,可以门派分之,比如“少林僧:他精通掌法,指法,兵器不是其擅长;
华山派:精通剑法,据说最厉害的独孤九剑就是其门派的;
丐帮弟子:通拳法,棍法;
药王门弟子:精于用毒,医术、强化系;唯一一个会集体医疗的角色
大理段家子弟:通特殊系(六脉神剑,一阳指都无法归类拳法掌法),唯一一个会召唤技能的角色”
魔教弟子:......
(2)人物属性点上分为智力、内力、体力、轻功,
       智力(每加一点剑法刀法伤害加10,其他种类的伤害加5)
       内力(每加一点内力值加5,且掌法拳法指法伤害加10,其他种类伤害加5)
       体力(每加一点生命加5)
       轻功(决定攻击速度和闪避,且暗器类伤害加10,其他种类伤害加3)
(3)角色的攻击和抗性都以五行而定
      金系(造成对方虚弱,掉血加倍)
      木系(中毒)
      水系(冰冻)
      火系(目盲效果)
      土系(造成对方迟缓)
(3)每个人物有3系武学,两类攻击类,一类辅助类,比如少林僧,分掌法、指法,内功类,三系全修是不可能的,怎么搭配就是游戏的一大特点
    (4)武器和武功秘籍必须通过刷怪随机获得,比如要想得到“独孤九剑武学”,只能刷风清扬,且概率极低,就像暗黑里为了31号符文做谜团,我们一伙人耗了半个月。
(5)关于武器打造系统,兵器同样分白色,蓝色,黄金,暗金,绿色套装五种,但去除了灰色打孔装备。中国古代的神兵利器何其多,我随便就可以编一个,比如:暗金的打狗棒
         物品名:丐帮镇帮之   打狗棒(不是这个名字的就是白色蓝色的打狗棒了)
                   (木系 棍棒类)   (木系武器都带毒)
              +3 所有技能
              +2 棒法技能
              50%提高攻击速度(打狗棒很轻嘛)
              50%对动物类怪物的伤害值(打狗嘛,对付非人类的npc要厉害点)
              附加1280点毒性伤害
              +10%额外经验获得
至于绿色套装,那就更多了,练暗器的终极套装是“后羿的悔恨”,练剑的终极套装是“独孤求败的寂寞”,少林僧的终极套装是“达摩的衣钵”等等。
(6)关于武器打造系统:为什么要去掉灰色打孔装备呢,因为我们的传统没有镶嵌符文,我们改成打造系统:打造材料共四种,玄铁,乌蚕丝,墨玉,紫晶,其中每种材料又分七种级别,这样组合就有28种材料了,打造的底材不限,白色,黄金都可,但原有属性全部被洗掉。举例而言:单刀有一个打造武器,名叫“田伯光的独行”,底材是单刀,需要1级玄铁4块,6级乌蚕丝一个,3级墨玉2块,2级紫晶3块,共同组合就出了这件兵器了,属性就不编了,肯定比较强了,因为6级乌蚕丝肯定就相当于28号符文了。
(6)虽然以笑傲江湖为蓝本,但也可以适当加入金庸甚至非金庸的小说,修暗器的可以学小李飞刀,段氏子弟也可以学六脉神剑等等。
(7)武学的技能树:武学的技能不再是如暗黑那样,到了级别就自动有了,而是需要去刷武学秘籍。技能树的搭配讲究无止境,举例而言:
我练了一个专修掌法,兼学内力的少林僧,其掌法的技能树从低到高一共有5行,技能之间要有加成(这是暗黑最成功的一点),1阶掌法可能就有十几种,2阶掌法同样也有十几种,最高级的5级掌法可能有三四种,假如我这样搭配:1级韦陀掌(20点技能)--2级天女散花手(20点)--3级无相掌(20点)-----4级千手如来掌(20点)---5级大力金刚掌(20点),其中大力金刚掌可以在前面四种掌法得到加成,最后我的掌法伤害值是每秒14k,可能有人就会说,我有更好的搭配,可以使掌法伤害超过15k等等。
在4级掌法除了千手如来掌可能别的般若掌,其中千手如来掌(所有掌法攻击速度随技能加1),般若掌(所有掌法随技能减少内力消耗10),那么你就有了取舍,是追求攻击速度还是追求攻击流畅?
技能树上的秘籍是可以取下来的,这样你就可以尝试各种搭配了,但其中投入的技能点数就不能洗了,这样练人物时还是要慎重了。
(8)武学技能与武器之间的关系:如果你要是再加入五行的理论,那变化就更多了,还是上面的例子,大力金刚掌属于金系掌法,它可以通过金系掌法加伤害,通过水系掌法加攻击速度,其他属性的掌法对它没有任何加成,此外,火克金,如果你拿了火系的武器,你的伤害会降低。
(9)人物装备讲究特色、平衡性,比如少林僧是没有帽子的(和尚自然没帽子),那么有些僧衣就必须是角色特有,且有属性弥补,丐帮拿的是棍,自然是双手武器,那也要弥补其不如一手拿剑一手拿盾的人之处。
(10)对武器的一点补充:武器装备可以命名,并且在打造之后名字也不变(虽然属性全都变了),这样你刚进入游戏在商店里花2块钱买的长剑,可能追随你一辈子,直到它成为一把神兵利器,并流传于江湖。
白色,蓝色,、黄金、暗金、绿色武器可以通过打造相互转化,这点就不同于暗黑了,比如,你一把白色的“泰山派长剑”,通过4个2级玄铁可以转为蓝色(属性随机),再加入1个5级紫晶可以转化为黄金武器(属性随机),再加入2个6级墨玉就成了暗金武器“泰山掌门的乌铁长剑”了(属性唯一),这样你可以选择刷怪去打好兵器,也可以选择刷材料自己打造武器了。只有白色的武器可以随意命名,并且在今后打造时名字不变,其他颜色的武器无法命名,这样要打造属于自己的武器你就只能通过打造了。
.............
我只是个玩游戏的,不是编游戏的,但有时想,真的有上面这样的游戏,我肯定会买正版,而且这个游戏也不是一天两天能玩完的,至少你每个人物,每种练法都要尝试一下吧,这个游戏拿去做网游也行呀。
期待有一天,和哥们不是说“今晚暗黑,一起刷巴尔,我就不信出不了31号符文和次元碎片”,而是说“今晚笑傲呀,一起上黑木崖打东方不败,叫上小四几个,东方不败的攻击力太强了,小四练得是药王门,只有他能集体补血,我就不信今晚打不出7级墨玉和葵花宝典秘籍”…………………

[发帖际遇]: 吴危在华山山谷捡到被令狐冲打落的宝剑,送回给宁女侠,宁女侠感谢万分,送你银两11。
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发表于 2010-4-14 17:42 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-14 17:59 | 显示全部楼层
创意真是很不错,但是要有好的游戏引擎支持才行...独立开放引擎....难度很大吧...
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发表于 2010-4-14 19:21 | 显示全部楼层
其实我早打算编一个这样的游戏了,但今年没时间,大概明年可以开始做吧。另外,LZ的帖子有一点我不太认同。。居然说中国游戏画面好。。跟国外大作比起来简直是幼儿园级别的。。

[发帖际遇]: ljyinvader帮助胡桂南偷到雪蛤蟆,胡桂南酬谢银两5。
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发表于 2010-4-14 20:01 | 显示全部楼层
除了名称叫法不同外,跟欧美arpg有区别吗。。。

[发帖际遇]: 南宫梦发现昆仑仙境,离开时落下悬崖,摔断双腿,医治用去银两27两。
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 楼主| 发表于 2010-4-14 20:54 | 显示全部楼层
我承认我的这个创意基本上是沿用暗黑,但就算如此又如何,我们从摹仿开始也不错呀。
欧美的画面是比中国好,但我说的游戏画面是指符合中国传统的,轩辕剑系列的画面以中国水墨画为基础,比暗黑的教堂,封印看得更舒服吧。
其实这个创意还可以加入很多元素,比如道德值影响某些秘籍的取得和某些技能的伤害指,天气的变化会影响某些怪物的攻击值,比如你去刷血刀老祖,碰到下雪天他的攻击会翻倍,动物性的怪物不掉武功秘籍(给张无忌九阳神功的那只白猿除外)等等。
期待有人做出这样的游戏!!!!

[发帖际遇]: 吴危告诉瑛姑是裘千仞杀害了她的儿子,被裘千仞追杀失去银两17两。
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 楼主| 发表于 2010-4-14 21:23 | 显示全部楼层
继续开始自己的创意,你说是幻想也好:
一、游戏分五个章节,第一章是从福州福威镖局灭门开始,到衡山金盆洗手结束,主要地图有福州,南昌

,长沙,衡阳,衡山,关底boss是嵩山派的那个家伙(忘了名字,被莫大杀了的那个)。
    第二幕是集中在华山,以及中原地带,到杀了华山派的封不平为止。
    第三幕从开封一直到梅庄,关底boss是任我行
    第四幕是恒山,少林等等,关底boss是岳不群
    第五幕西域,大理,魔教,关底boss自然是东方不败
二、传送点改成驿站,需要花钱
三、每一章都可以雇佣特定角色,比如第二幕的田伯光,是进攻性角色,适合练暗器和练毒的人拿来当肉

盾,第三幕可以雇蓝凤凰,是毒攻击,相当于暗黑的弓mm
四、雇佣的人死了只有第二幕的平一指可以复活,属于第一幕的雇佣兵你要小心保护。
五、不光是技能和武器的搭配可以决定角色的伤害,属性点的分配也很重要,我前面已经说过,轻功(决

定攻击速度和闪避,且暗器类伤害加10,其他种类伤害加3),这意味着练暗器的人属性点全加轻功,但

是某些暗器秘籍又需要其他属性点支持,比如小李飞刀秘籍,要求智力90方可修练,那你需要通过装备来

提高智力。
五、我承认这些很多是抄袭暗黑的,但想想你练了一个剑客,学了落雁剑法,玄铁剑法,独孤九剑,手里

拿的是一把 暗金 干将、莫邪,身穿暗金软猬甲,或者你练暗器,拿着暗金的孔雀翎,发射的是漫天花雨

或者小李飞刀,你不会觉得比暗黑习惯一点吗?

[发帖际遇]: 吴危发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两23。
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发表于 2010-4-14 22:05 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-14 22:09 | 显示全部楼层
这种方式,让蛤蟆想起了《秦殇》~

但未免失了武侠的味道~暗黑针对西方魔幻体系的味道太浓了~对武侠的适应性反倒不是很棒~

虽然蛤蟆也爱暗黑~但不推荐做武侠~但楼主敢想,敢写出来探讨,这就是成功的第一步啊~

[发帖际遇]: 蟾蜍去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两7。
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 楼主| 发表于 2010-4-14 22:22 | 显示全部楼层
兴致来了,继续编一些武器和秘籍:
一,暗金的玄铁重剑
       (火系 长剑类)---击中可以使敌人目盲
   基础伤害:1560-1800  ---伤害输出极其稳定,最大值最小值相差很少
   +4 剑系技能
   50%出现致命一击     ---每两下就几乎可以秒杀小怪
   30%减缓行走速度     ---太重了
评:优点很明显,攻击力第一,缺点没有提高攻击速度,不能吸血吸内力
二、顺便插一句,吸血可以很多武器都有,但吸内力就很艰难,只有通过修练吸星大法,北冥神功获得。
三,暗金的软猬甲
    防御:1090
   +1 所有技能
   30%提高攻击速度---装甲中唯一能提高攻击速度的,你穿这样的衣服不怕打,当然提高自己的攻击速度了
   攻击者收到20%的伤害---这个不用解释吧
   攻击者收到690点毒伤
   每秒回复生命值7
   每杀一个怪物取得10点内力值
四、降龙十八掌秘籍:5阶掌法,1,2,3,4阶掌法每投入一点技能,降龙十八掌可以获得10%伤害加成,击中敌人附带晕眩效果
五、小李飞刀秘籍:5阶暗器心法,1,2,3,4阶暗器心法每投入一点技能,小李飞刀可以获得8%伤害加成,火系攻击,带目盲效果,1级心法

1把飞刀,技能每加入5点可以增加一把飞刀,(经统计,通过所有装备加成,最高可到17把飞刀,那个壮观呀.......)
六:易筋经:辅助系技能,仅限少林僧修练,每投入一点技能减缓内力损耗5%,且所有掌法指法获得2%伤害加成
七:独孤九剑秘籍:5阶剑法,1,2,3,4阶剑法每投入一点技能,独孤九剑可获得10%伤害加成,水系攻击,附加冰冻效果,智力每提升一点

可获得10点伤害,每投入一点技能,内力损耗减少10%。
评:智力绝对要和剑系技能伤害挂钩,内力损耗减少也是必然,独孤九剑不耗内力。这样下来剑客的属性加点,基本上可以确定就是全加智力

了。
七,暗金的 欧阳锋的蛇杖
          (木系  长棍类)
       +2 所有技能
       +2 毒系技能伤害
       道德值每降低一点可获得1%毒系技能伤害
       每杀一名敌人获得10点内力值
       7%吸取生命
       降低敌人30%木系(即毒系)抗性
评:哇,绝对是练毒的神器,相当于暗黑的破隐了
八:游戏的平衡性和特色要兼顾:比如说攻击速度的问题,一开头出来练暗器的肯定比剑客快,剑客肯定比掌法快,比如确定剑客的初始攻击

速度为3,每秒攻击三下,少林僧是5,那么在武器和秘籍上要向少林僧倾斜,使其一身牛B装备的少林僧最终攻击速度不慢于练剑的。
九:关于角色之一段家子弟:他的两个攻击技能分别是特殊系和召唤系,练特殊的最终练的是一阳指或者六脉神剑,另外有一个是召唤系,之

所以这样想,一是没有召唤系挺不爽的,二是段家是在南诏大理,人们还是会养养老虎大象吧。金庸小说关于召唤的东西也有呀,钟灵的貂,

杨过的神雕都可以。

[发帖际遇]: 吴危收集大量金针卖给黄蓉,得钱银两3两。
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 楼主| 发表于 2010-4-14 22:33 | 显示全部楼层
哈哈,我想真有人创作出我这样构想的作品,画面都不用讲究了,2d就行,关键性是可玩性,暗黑火到现在是什么原因,还不是亲手想打出一把破隐或者次元。
这样的游戏可能也真不是一个高手能搞定的,但可以尝试嘛
我之所以有这样的构思,就是有感于小小猪作的苍龙逐日mod,我觉得比原作好玩多了,其最大的特色并不是加了多少人物情节,而是改了技能专修,这样的练法一下子多了很多

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 楼主| 发表于 2010-4-14 22:51 | 显示全部楼层
自己顶一下。每次在网上大家说起中国武侠游戏的没落,都很伤心,大家都归结于盗版,这自然是个很重要的原因,但也不是绝对的。
相对而言,以前游戏都很贵,但现在就不同了,三五十块钱的游戏大家都还买得起,关键还是游戏的可玩性,我自己买过不少游戏,但集中在外国游戏,只有仙剑2是中国游戏,但现在都觉得不值,仙剑2我通关之后就再没碰过,你再玩还是一样的东西,而我买的盟军敢死队系列,暗黑,却一直珍藏到现在,每次玩和上次都不会绝对雷同。
大家要是真做出好游戏,支持正版的还是很多的,现在游戏都很大,下个游戏1个星期都搞不定,还不如花30块钱去书店买呢。

[发帖际遇]: 吴危跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两7。
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发表于 2010-4-14 23:52 | 显示全部楼层
看了一下LZ的具体想法,免费游戏应该是无望了,主要是ARPG系统比较难,我估计论坛上最多也就能做战棋的吧,就算做出ARPG的系统估计也很烂

[发帖际遇]: ljyinvader找冯默风打造兵器,得到了一把大剪刀,见到岳老三,高价卖给他,赚了银两17。
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发表于 2010-4-15 11:39 | 显示全部楼层
原帖由 南宫梦 于 2010-4-14 20:01 发表
除了名称叫法不同外,跟欧美arpg有区别吗。。。

[发帖际遇]: 南宫梦发现昆仑仙境,离开时落下悬崖,摔断双腿,医治用去银两27两。

  顶 ARPG的多了,暗黑只有一个。 模仿别人永远也不会超过别人,更何况是跨越文化,模式的模仿

[发帖际遇]: dahate为救乔峰,聚贤庄大战群侠后身负重伤,花费银两13治伤。
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发表于 2010-4-19 05:16 | 显示全部楼层
嗯,每当玩暗黑的时候就感叹暗黑基本是游戏中的巅峰,唯一不足之处就是不是以中国文化为背景,那种史诗般的感觉在我们身上不是很有效。一直都跟楼主有相同的想法,非常支持!
有一点不解,为什么不直接来个金庸群侠传,却要以笑傲江湖为背景呢?

[发帖际遇]: 玩命书生溜进皇宫偷东西时发现韦小宝偷四十二章经,韦小宝送上封口费银两29。
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 楼主| 发表于 2010-4-19 12:12 | 显示全部楼层
楼上的想法和我一样呀,所以我觉得就算抄袭一下人家暗黑也好呀。
之所以只以笑傲为蓝本,是想在剧情上连贯些,金庸群侠线索太散了,不好分章节,
但是我也说了,不排除加入其他小说的武功,人物,比如藏边的血刀门,能刷血刀经、7级乌蚕丝等等

[发帖际遇]: 吴危路遇香香公主,惊为天人,花费银两30买水喝以补充损失的口水。
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发表于 2010-4-21 18:10 | 显示全部楼层
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