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[建议] 关于前传的建议,希望制作者能够看一看

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发表于 2010-5-24 09:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在下首先对辛勤工作的制作组成员表示感谢和敬佩,玩了这游戏,有点感想和建议,希望各位能够看看:

    首先我有一个理念,一个游戏应该有一定的通用性,他需要考虑不同层次的玩家,有的玩家经验丰富,有的玩家可能是新手。有的玩家喜欢挑战难度,有的玩家喜欢轻松的过剧情。所以我认为,一个优秀的作品,不能太不近人情。

   第一是开局,所有优秀的游戏作品,都必须要有一个简单,明快的开局。这一点要照顾到玩家在开始玩游戏的时候,对游戏的很多设定并不那么了解,需要一定缓冲期去摸索。必须设定一些新手指导、简单任务等,让大家能够上手,并且游戏人物也能够发展到一定的实力,不至于是人见人秒。前传在这一点做得实在是不理想,开局的时候必须要去收到几个厉害的队友,让他们帮忙打天下,否则完全是寸不难行。即便是游戏最容易的单挑袁紫衣一仗,假如是新手玩家的话,也是打不过的。我想90%的玩家恐怕都是看了攻略或者别人的经验,跑去招了那几个队友,才能开局吧。我始终认为一个游戏需要大部分玩家看了攻略才能正常游戏,那是失败的。
   第二,合理处理好难度与进度的关系。好游戏应该是这样布局的:正常情况的剧情下,难度都不太大,让大部分玩家都能够比较流畅的进行游戏。只有在一些特定关卡,或者一些支线上设定难度较大的任务,满足部分要求难度的玩家要求。现在一些MOD流行自虐,游戏从头到尾都是一个字“难”,我认为这不是正道。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-5-24 10:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 KG 于 2010-5-24 10:12 编辑

不是需要大部分玩家看了攻略才能正常游戏
而是那一大部分玩家不去探索
你觉得耶律齐,袁紫衣,水笙不看攻略找不到?
袁紫衣可以有N种打过去的办法(暗器,放毒,医疗熬到袁紫衣没内力,喝酒等),你自己不思考怪谁?
谁玩新游戏不是走到哪死到哪的,就是仙剑一开始都可以被蜜蜂蛰死
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发表于 2010-5-24 10:30 | 显示全部楼层
楼主多探索一下吧。
前传多没有这么难的。
如果你一开局就跑遍所有能去的场景,该拿的装备、物品怎么会拿不到?该加的队友又怎么会加不到?又怎么会需要看攻略才能玩得下去?

始终觉得现在的玩家都太浮躁了。
对于我个人而言,玩游戏最大的乐趣就是在你到处都找不到出路,到哪儿都被虐的时候,突然偶然发现一个突破点。可以让游戏能够继续进行下去。这种感觉无异于哥伦布发现新大洲。
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 楼主| 发表于 2010-5-24 11:49 | 显示全部楼层
算了,不说也罢
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发表于 2010-5-24 12:29 | 显示全部楼层
我觉得楼主说的还是有道理的,对于玩了不少金庸MOD的人,自然是知道该游戏的规律,但是并不是所有玩家都知道,或者知道了他却不愿意一个个去找去碰。现在的问题是,1、把这类不喜欢探索的玩家PASS掉,或者让他们等待全攻略或修改器。2、改变游戏的风格,让小白玩家也可以很容易的上手,并不需要借助攻略来探索这个游戏。这是一个抉择,也是金庸MOD不断进步的过程。越来越多的玩家不需要使用攻略和修改器通关,就证明游戏越做越好了。
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发表于 2010-5-24 12:36 | 显示全部楼层
说实话,不喜欢探索的玩家本身就不适合金庸群侠传这个游戏
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发表于 2010-5-24 12:38 | 显示全部楼层
这个不能一概而论。。。。
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发表于 2010-5-24 14:30 | 显示全部楼层
前传开局根本不难,你花点时间跑地图熟悉下场景,拿拿装备,打袁紫衣简直切菜,耶律齐,水MM收入很明显,陆MM难点,但少1个她也不是多大问题

其实金群MOD这样开放游戏,我觉得设置几个难度比较合适,不知道难不难实现,低难度敌人弱点,高难度强点,像现在的难度我觉得适中,算普通(中等)难度,如此菜鸟可以选择低难度入门随便玩玩,大部分玩家可选择普通难度享受游戏,极少数喜欢培养的玩家有个高难度去研究打法,岂不美哉
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发表于 2010-5-24 15:20 | 显示全部楼层
其实原版金群不也是这样吗?没攻略的时候谁知道能收谁?
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发表于 2010-5-24 15:26 | 显示全部楼层
個人認為蒼龍更難 ....
前傳是要玩家多跑場景多研究多靠隊友 ....
要不然主角一開始太強就不好玩了 ...

話說在藥王莊修練過之後遊戲就會容易好多
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发表于 2010-5-25 14:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 天真木頭人 于 2010-5-25 14:07 编辑

樓主有理啊,支持,其實新手玩家,第一次接觸這個遊戲的,最好真的開始能給點提示...如各種屬性或狀態介紹等等...
補充一點:而且樓主不是故意來踩場子的,只是想說一下自己的建議,不接納建議也不用持政擊態度
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发表于 2010-6-3 08:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 墨叶 于 2010-6-3 08:31 编辑

开局确实不难。不过每到一个地方,话不投机直接开打。打不过还死的慢,多半是选择关闭游戏重开读档。
开始找不到队员没问题,可以慢慢找,可惜我死了5-6次就烦了。
能否在开局时稍微提提示下哪个方向有人,或者有哪些人可以会加入。

[发帖际遇]: 墨叶从叶二娘手中救出左子穆的孩子,被左子穆奖励银两银两26两。


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发表于 2010-6-3 11:05 | 显示全部楼层
举手,俺是跑遍大地图的人,只收到耶律齐,死了NNN次,还没有太烦,不过也有点卡关了
水生我没找到……那个地方原版是没东西的,我就跑到原版胡斐居那去找水生,结果杯具了……死活找不到……
袁紫衣我没打过,当时是1级,没地方升级,没想到药王庄是练级点所以没去,好不容易接近了袁紫衣,不论是用毒还是暗器都不能对她一击必杀,结果下一次她一击就把我秒了……
陆无双没收到……
于是杯具的逛了好几个小时,最后实在郁闷,找了网上查了一下,收了没收到的几个人,才开始正常的玩了~

俺是金群里的一般水平,呵呵,开局其实还好,对我这个水平的人来说略难了一点点,如果不放弃估计还是能最后找到队友和练功点的。
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发表于 2010-6-3 11:39 | 显示全部楼层
说实话,金前我去各个客栈对话后,常被打死。建议像原版一样在河洛客栈可以给小费听小二说开局的小方向。原版也有南贤北丑收智慧果给小虾米提示,反正也是前传,也应该继承这一光荣传统吧,也可以让新来的玩家快速上手。我建议可以增加智慧果,开始时提示可以找智慧果来吃,吃一个就可以让阿闲阿丑想起点事做提示,如南方有个隐藏山洞啊,冰阵的主要落脚点啊,蒙古包有个仰慕中原的高手啊之类的,让新手知道如何开局。最后隐藏结局还可以加入有多少个智慧果的判定。如果吃多了就进不了隐藏结局,这样还增加了寻找隐藏道具的乐趣,这样新手就不会一头雾水,他们也找不到游戏开局太难不知怎么进行的借口来指责前传了。
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发表于 2010-6-11 15:39 | 显示全部楼层
谁玩新游戏不是走到哪死到哪的,就是仙剑一开始都可以被蜜蜂蛰死KG 发表于 2010-5-24 10:10


并非所有的玩家都有足够的爱好和耐心。尤其是刚开始就失败,很容易打击新人。
或许你觉得不能承受失败不配玩你的游戏。同时也阻止了一些可能存在的玩家。
做游戏的能考虑不同层面的玩家是游戏界之福。
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发表于 2010-6-12 19:33 | 显示全部楼层
已经很不错了 怎么还提建议
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发表于 2010-6-21 14:02 | 显示全部楼层
已经很不错了 怎么还提建议
jiaoqingyu 发表于 2010-6-12 11:33

这么自满 那就永不要进步

[发帖际遇]: zhaoliangl偷听到尹志平酒后吐露真言,威胁要将他的丑事公开,得到封口费银两20。
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发表于 2010-6-21 15:41 | 显示全部楼层
已经很不错了 怎么还提建议
jiaoqingyu 发表于 2010-6-12 19:33



    提建议越多证明作品越成功

[发帖际遇]: 与韦小宝赌骰子,韦小宝出老千,水镜四奇失去银两14两。
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发表于 2010-6-21 15:50 | 显示全部楼层
只希望N周目能继承上周目的一些东西和特性。。

[发帖际遇]: typhon_524协助郭靖守护襄阳多年,得郭靖称赞,增加声望5。
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发表于 2010-6-22 11:15 | 显示全部楼层
開局實在太單一了

1000個玩家,有多少是不收袁紫衣、水笙、耶律齊開局的?
舊版卻可以選正、邪,招田伯光入隊都可以,在乎玩家的選擇

所以我覺得就開局自由度這一點,新不如舊
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发表于 2010-6-22 12:10 | 显示全部楼层
这个开局还是要有点耐心,第一次玩没攻略的话还是有点难度的
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发表于 2010-6-23 00:01 | 显示全部楼层
其实开局难这个问题不是前传独有的,而是很多MOD都是这么做.
KG大大的意思大部分老玩家都懂,都理解.但有个问题可能开发者们比较难取舍,就是到底只照顾自己的"喜爱"去做游戏,还是想把这游戏推广给更多人.

相信很多人都知道起点文最高人气的作品都是些什么水平的小说文章,但人家就是受欢迎,结果网站赚钱了,那些作者还能进全国作协..这也是现实.

楼主只是希望会有更多人支持金群的MOD而已

[发帖际遇]: 00ds护送杨不悔至昆仑山坐忘峰,杨逍感激万分赠送银两26两。
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发表于 2010-6-23 10:42 | 显示全部楼层
通常只能限制开局难度。所以开局弄的难。

[发帖际遇]: 墨叶参加“万仙大会”,独斗“剑神”卓不凡,威名显赫,增加声望1。
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发表于 2010-6-23 10:54 | 显示全部楼层
其实开局难也没关系,正如前面说的,游戏有点难度也可以提高耐玩性。。但我觉得游戏提示应该要给多点,同时现在开局的自由度太少。。上面说的,前传开局有几个人是不找‘四宝’的,而原版的金群,你可以根据自己的喜好选择是田伯光还是段誉或者其他人,各方面的乐趣就提高了很多

[发帖际遇]: 00ds无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两4。
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发表于 2010-6-26 17:30 | 显示全部楼层
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