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[其他] 前传项目总结报告(一)设计篇

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发表于 2010-5-27 17:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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第一章:项目企划
过程:
     前传的设计起源来自南宫梦老师,在整体设计方面,经历了两次战略性调整。前传初始启动设计基本和笑梦同期,最初打算是尝试做一款职业养成模式的mod,当时参与设计的包括我,ice和pojian,设计出了一张包含以8种基础职业为起点,达成条件可升级成60多种职业,获得职业技能,并根据职业技能引发剧情的多支发展。
    随着笑梦的推出,为了论坛长远发展,提出了降低制作门槛,鼓励小制作的方针,前传也因此完全放弃了初始设计,重新架构情节,我和飞虫打算制作一个规模略小于苍龙的作品,当然也有前传剧情设计方案受原版制约,职业养成设计难度太大的原因。
    当前传剧本完成大半的时候,随着不算工作室的成立,理事会决定将前传做成工作室的第一个作品,增调KG,令狐心情,bt等众多精英进入项目组。前传的指导思路也由小制作转换成能够代表论坛水平的大制作。为此我在原来的剧本上做了大幅的扩充与调整,同时,KG带领制作组成员启动新系统的制作工作,令狐也领导美工组重新绘制了种种需要的贴图。经历了历史两年的制作,完成目前大家看到的前传。
经验:
    个人感觉,前传在项目组的运作与管理上还是较为成功的,一干核心成员职责明确,以制作组为例,KG整体负责项目的制作,bt侧重打造新系统,黄顺坤、凶神主打小游戏制作,游客全权负责机关等等。
总结:
   虽然有心降低制作门槛,但按照我个人分析,推出小制作基本无法满足群众日益增长的需求,只能找好题材,集中所有精英,合理分配职权,群策群力完成大制作。期待MOD新时代的第一个大制作。

第二章:剧情流程
过程:
在明确前传的主角为原版金先生后,出于对金先生的敬意,我在征求项目组成员意见后,决定取消多线交错发展,采用单线模式,并尝试塑造一个成熟睿智型的文士形象,当然也出出于对金先生的敬意,以及对原版的研究,取消了道德属性的设计,因为金先生不可能做不道德的事:)留心的人可以发现,前传剧情进展的每一步,都有金先生的理性分析存在,每走一个场景都是源自对上个场景事件的理性分析,同时也加入了金先生通过个人智慧化解敌人种种诡计的描写,较有代表性的为根据分析识破范兴汉的苦肉计,揭穿韦小宝的谎言等等。但是由此产生了,剧情走向过于单一,缺少路线选择与变化。
经验:
前传在主线剧情设计上采用了技术辅助剧情,根据剧情需要酌情采用新技术;在支线设计方面使用了技术主导剧情,根据已研发出的新技术,在主线剧情中找空隙为彰显新技术而设计支线。个人感觉,对于使用新技术较多的mod,这种模式还是较为可取的。
教训:
前传的主题最初源自中国古典哲学辩证法中的庄周梦蝶,在完成结局对白后很多人反映过于空洞,生涩,娱乐就是带给人轻松而不是迷茫。后来人应切忌,主题可以不高调,但不能隐晦。
总结:
目前看,大家还是比较喜欢多分支,多选择类的剧情架构,而且普遍对主角性格塑造与前后统一并不在意,后来者在设计上可以减少很多顾忌,多把精力放到娱乐性上,在不降低娱乐性的同时酌情加入艺术性。
第三章:数据设计
过程

前传的数据设计是在完成主线对白后开始整理并完善的。完成主线对白后,整理出已出场人物、场景等,再设置队友选取原则(不能是原版队友,以及注意男女比例),通过几次讨论,确定出目前的队友。再围绕已设计出的炼药,铸造,酿酒等种种技能设计相应丹药,兵器,防具,暗器。完成初始道具设计后,开始启动武功设计,最开始设计了御剑,耍刀,指爪,软鞭、长柄、奇门、内功七个种类的武功,后来由于软鞭、长柄、奇门数量相对太少合并为奇门,后来由于主角武功动画问题,取消了指爪设定,还原为原版的四种,并把已经设定好的指爪类武功归于拳掌。再完成最后的支线设计后,重新整理数据,对基础数据表进行整理。
经验教训:
   在炼制配方上,前传有成功处,也有失败处。个人认为,通过普通装备配合稀有矿石升级的思路还是可以广泛使用的。而且不只装备,药品,暗器,甚至剧情道具都可以用此思路设计。但是必须回避前传的一个问题,就是数量控制。高级物品最好能且只能获得一件,才能显得珍贵。
   另外前传的套装设计也值得发扬光大,不过在组合方式,属性设计,特效设计,套装提示方面有待后来人继续探索。


        
            请期待前传总结报告(二)制作篇

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发表于 2010-5-27 17:33 | 显示全部楼层
感谢制作组为我们带来一款划时代的MOD
高级物品限制我觉得很有必要,不能太泛滥
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发表于 2010-5-27 19:29 | 显示全部楼层
这个果然是精华啊,可惜了论坛这两天不稳定,本来人气可以上升的,越来越多的人关注金庸
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发表于 2010-5-27 20:56 | 显示全部楼层
总结报告非常好,对新人成长非常有用
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发表于 2010-5-27 23:48 | 显示全部楼层
我觉得音乐做的非常出色,新加入的几曲音乐都非常和调。特别是笑傲江湖的音乐非常出色。主题曲先听不咋样,后来越听越有味道。
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发表于 2010-5-27 23:49 | 显示全部楼层
以阅,期待制作篇的故事~~
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发表于 2011-1-11 22:24 | 显示全部楼层
下一个MOD就以金庸的真实经历为情节主线怎么样?    到时候作为纪念性MOD游戏
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发表于 2011-1-11 22:18 | 显示全部楼层
金先生试七星海棠折寿  不知道折多少
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发表于 2011-1-11 20:31 | 显示全部楼层
啥也不说了,感谢制作组的辛苦劳动~为我等带来这么好的作品(估计只能代表我自己)

期待论坛的大作~~希望越来越好~
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发表于 2010-8-20 22:17 | 显示全部楼层
感谢制作组2年的心血!不过给玩家带来的是震撼和享受,还有感动!
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发表于 2011-1-11 16:19 | 显示全部楼层
精彩的前传,更为精彩的是制作者严谨的总结
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发表于 2010-8-21 17:25 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-22 11:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 xmdongwei 于 2010-8-22 11:15 编辑

金前最经典的是武功系统,最失败的是武器打造系统。。。
当然,武功系统还有很多硬伤需要改进,打造系统也有不少闪光点,就是平衡性的问题要考虑比较周全,最后西夏的打造特效过于强大,而除了这个特效打造外,整个系统其他部分几乎没有任何用处。。。

[发帖际遇]: xmdongwei于大胜关英雄大会战胜金轮法王,得郭靖称赞,增加声望5。
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发表于 2010-8-27 08:35 | 显示全部楼层
另外楼主对剧情的评论挺让我惊讶的,因为我还从来没听到有人对金前的剧情有疑义的,对剧情有挑剔的无外乎就这么几点。
1。正版里出现的人物(通常都是主角),金前都不能招入
2。最后送书的情节过于拖沓,颇有画蛇添足的嫌疑。

其他方面我没见到任何抱怨啊。反过来对金前剧情的赞美颇多,普遍认为这是一个很细致的游戏,很用心,很好。。

[发帖际遇]: xmdongwei竟然敢跟轩辕三光赌博!真是不想活了,输了银两12两。
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发表于 2011-1-10 15:35 | 显示全部楼层
金前没的说~~平衡性非常好,剧情也很出色,玩过之后大呼过瘾,特别是内功系统,大爱,因为是前传,所以不能贯穿小说的剧情,有点有意未尽~~
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发表于 2011-1-7 22:36 | 显示全部楼层
回复 jy02384523 的帖子

光对话不行,要点击天山雪莲的
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发表于 2011-1-7 21:40 | 显示全部楼层
刚玩了一周目,卡在了天山雪莲上,拿到之后给不了,怎么办?
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