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【规则资料】杀戮都市使用规则

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发表于 2010-6-21 22:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 蟾蜍 于 2010-9-5 17:35 编辑

▇ 玩家名称:
▇ 角色概念(玩家自己编写人物概念)
–性别:
–年龄:
–身高/体重/三围:
–发色/瞳色/外貌/特征:
–衣着习惯:
–种族/出生地/国籍:
–母语:
–个性:
–居住环境:
–婚姻、家庭情况:
–工作、学校环境:
–生活娱乐/品味喜好:
–人生目标:
–角色概述:
(你的童年是否美满?受教育程度?与父母和朋友的关系?最重要的经历?他看起来如何?社会身份?职业等等)


▇▇▇▇ 基本能力值
▇ 力量 0
▇ 敏捷 0
▇ 体质 0
▇ 智力 0
▇ 感知 0
▇▇▇▇ 技能
▇▇ 体能系技能
▇ 运动
▇ 肉搏
▇ 兵器
▇ 弓箭
▇ 枪械
▇ 驾驶
▇▇ 精神系技能
▇ 学识
▇ 电脑
▇ 调查  
▇ 医学  
▇ 神秘学 
▇ 科学  


▇▇▇▇ 其他能力值
▇生命(体质+5)
▇防御(选择敏捷和感知中较低者)
▇速度(力量+敏捷+5)
▇先攻(敏捷+感知)
▇意志值0


▇▇▇▇ 专长
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2010-6-21 22:12 | 显示全部楼层

属性与技能说明

本帖最后由 蟾蜍 于 2010-6-21 23:26 编辑

力量:
推拉物体、举起重物等的相关属性,包括了爆发力和负重能力,因此也影响奔走或挥动物体的速度、击打时所能造成的伤害程度。
任何能够对物体施加物理作用的存在都拥有力量值。
      一点:勉强可以举起20公斤。
      两点:平均程度,可以举起50公斤。
      叁点:可以举起125公斤。
      四点:可以举起200公斤以内。
      五点:举起325公斤,一拳可打碎头盖骨。
敏捷:
全身的协调能力、动作的精确性和灵活性、反应神经等,快速有效运动身体的能力。
任何能够活动和移动的物体都拥有敏捷值。
      一点:动作笨拙,在咖啡店做服务生时会把水洒在客人身上。
      两点:平均,这是普通程度。
      叁点:良好,有不错的运动神经。
      四点:要是你愿意的话,可以去表演特技。
      五点:超越人体极限的神速灵巧。
体质:
身体的健康程度和抵抗力、新陈代谢的活跃度等,抵挡伤病的能力。
任何活着的东西都拥有体质值。
      一点:你可能会被一阵强风吹走,一不小心就会感冒。
      两点:挨个一、两拳还算没问题。
      叁点:体格不坏而且几乎没生过病。
      四点:参加全程马拉松可能会有优秀的成绩哦。
      五点:你几乎像赫尔克里士(大力神)一样强壮了。
智力
逻辑思维的能力、计算能力、分析能力和记忆力等,有时也代表了人物对超自然能量的分配和控制。
任何能够理解语言并且能进行分析和推理的存在都拥有智力值。
      一点:不怎么聪明,阿甘(80)。
      两点:普通程度(100)。
      叁点:比一般人聪明(120)。
      四点:不只聪明,而且才华横溢(140)。
      五点:可以心算定积分。(160)。

感知:
留意环境并查觉变化的能力,洞察力、直觉、快速分辨细节的能力。这一属性代表人物的注意力和对信息的分辨能力,因此近视眼不一定感知就低。
任何能够感知外界的存在都拥有感知值。
      一点:就算你认真观察,还是无法把握全盘状况。
      两点:虽然可能忽略小细节,但是大致上没问题。
      叁点:可以掌握周围的各项小细节。
      四点:你几乎狠少遗漏什么,没什么可逃过你的视线。
      五点:优异,轻轻一瞥就看透一切。

力量为0的人物不能移动,无法承受自身的重量也无法移动肢体。他将会倒在地上。
敏捷为0的人物不能活动,关节僵死。若他的姿势恰当,他会僵硬无助地站着或蹲着,否则他会倒地。
体质为0的人物会死亡。
智力为0的人物失去自主行动能力,会依原始本能行动,不记得任何东西也无法使用任何技能(除了移动身体和逃避危险)。
感知为0的人物失去对现实的感应,陷入无法醒来的迷梦。


体能类技能:
运动:行走、跑步、跳跃、投掷武器,各种型态的运动。
      一点:小时候还蛮活泼。
      两点:高中时待过运\动社团。
      叁点:专业运\动员。
      四点:一流的优秀选手。
      五点:奥运\金牌得主。
      主要使用者:体操选手、运\动嗜好者、各种运\动员等。
      专门领域:游泳、跳舞、登山、特技、长跑、各种运\动。

格斗:空手打架的能力,拳脚功夫、各种武术等。
      一点:小时候蛮喜欢打架。
      两点:还不错,可能常在酒吧闹事。
      叁点:在平时打架的时候,比一般的人强。
      四点:拳击赛备受期待的挑战者。
      五点:给你四秒鐘,你可以把叁个人送上西天。
      主要使用者:军人、警官、粗暴横蛮的人、刺客。
      专门领域:拳击、柔道、摔角、脚踢、各种相关技巧。

驾驶:泛指驾驶各种交通工具的技能,也包括撞击、追车之类的能力。但是不完全表示你能在坦克和莲花跑车之间游走自如,这会表现在环境惩罚上。
      一点:你会驾驶一般汽车。
      两点:稍微困难的驾车技巧也能应付。
      叁点:专业的驾驶员。
      四点:1赛车手。
      五点:可以在007电影当特技演员。
      主要使用者:计程车司机、赛车手、住在现代都市的居民。
      专门领域:紧急煞车、急转弯、交通阻塞、变速换档。

枪械:从手枪到重型机关枪,各种枪枝使用、保养、修理的技能。
      一点:小时候常常玩玩具枪。
      两点:常常在射击场练习。
      叁点:曾在一、两次的实战中存活下来。
      四点:在战场上最后一个存活的就是你。
      五点:你大概从枪枝发明之后就练习到现在了。
      主要使用者:撒霸特、警官、军人、猎人。
      专门领域:瞄準、狙击、扫射、快枪决斗

武器:从刀剑到棍棒、枪、矛等等的使用技能。
      一点:你知道短刀的正确握法。
      两点:对你来说街头打架是家常便饭。
      叁点:你可以组成大学的击剑代表队。
      四点:你的剑术连殿下也想招聘你来效力。
      五点:敌人寧愿遭遇特种部队也不想面对你。
      主要使用者:武道家、暗杀者、小混混、中世纪吸血鬼。
      专门领域:剑、棍棒、斧头、连枷、流星锤等等。

弓箭: 使用弓箭的能力,包括以弓箭射击、保养和维修弓箭、製作弓箭等。此技能未受训也可尝试,但-2。若无成功数且自然骰出1,你会因失误而伤到自己。每个1会对你造成1衝击伤害。
      一点:你知道正确开弓和撘箭的方法。
      二点:上学时参加过弓箭队。
      叁点:流落野外也不会缺少食物。
      四点:其实你是罗宾汉吧。
      五点:『不教胡马度阴山』。
      主要使用者:运\动员,猎人,土着部落,城市英雄。
      专门领域:狙击,偷袭,狩猎,即兴弓箭製作


心理类技能:

学院知识:哲学、历史、文学等等,广泛的各种人文知识。
      一点:1066这个数字对你而言不指代表比佛利山的邮递区号。
      两点:具备基础的知识,至少不会分不清明朝和蒙古。
      叁点:偶尔会在相关刊物刊载你写的文章。
      四点:大概算是大学的名誉教授吧。
      五点:在这个领域中世界的最高权威。
      主要使用者:大学教授、研究家、知识份子、血族长老。
      专门领域:请自订,如罗马帝国、美国歷史、写实主义等。

电脑:能够自由运用现代最高科技电脑及其各种相关系统、软体等的知识。
      一点:嗯,你会用滑鼠。
      两点:可以重整简易的资料。
      叁点:会自己写作软体程式。
      四点:可以写出极為便利、好用的系统。
      五点:你站在科技时代的最先端。
      主要使用者:骇客、上班族、程式设计师、学生。
      专门领域:电脑语言、网际网路、病毒、解析密码

调查:可以观察到常人容易忽略的线索,对於同样的事物会比常人发现更多情报。
      一点:阿卡莎?克莉丝蒂的忠实读者。
      两点:一般的警官。
      叁点:一般的私家侦探。
      四点:探员。
      五点:夏洛克?福尔摩斯。
      主要使用者:侦探、推理小说迷、警官、变态跟踪狂。
      专门领域:法庭证据、跟踪、探案、调查。

医学:从急救处置到外科手术,到人体相关的所有知识。
      一点:接受过急救措施的讲习。
      两点:像是医学院的学生或是护士。
      叁点:一般医师的程度。
      四点:可以进行器官移植手术。
      五点:现代的华陀、扁鹊再世。
      主要使用者:医学院学生、医师、急救员、护士。
      专门领域:内臟移植、急救、毒药、病理学、整形。

神秘学:诅咒、魔术、传说、黑暗世界等等(不管是真是假)的相关知识。
      一点:读过几本相关的书。
      两点:在你的知识中也包括让人震惊不已的事实。
      叁点:拥有大量的知识,甚至亲身目击过。
      四点:能够看穿虚妄、并且推理出真实。
      五点:你和恶魔打过交道。
      主要使用者:迷信狠深的人、算命师、神秘学家、氏族。
      专门领域:血族知识、仪式、恶魔崇拜、女巫。

科学:对於物理、化学、生物、地质等等理科相关的知识,不但熟知而且懂得如何运用。
      一点:你大概具有高中生的基本程度。
      两点:你对主要的相关理论非常熟悉。
      叁点:你可以教高中化学课。
      四点:你是相关领域的先进。
      五点:诺贝尔奖的下届得主。
      主要使用者:科学家、学生、研究者、教师、工程师。
      专门领域:物理、化学、生物、地质、天文学。

[发帖际遇]: 蟾蜍帮助胡桂南偷雪蛤蟆时中毒,解毒花费银两12。
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 楼主| 发表于 2010-6-21 22:13 | 显示全部楼层

专长说明

本帖最后由 蟾蜍 于 2010-6-21 23:21 编辑

▇ 警觉 2
(要求:无)
在被突袭时的感知骰+2。看情况而定,也可以用在某些合适的场合。

▇ 过目不忘 2
(要求:只限角色建立时选择)
对於看过的文件、景象,你能十分準确地记得。一般情况下不需要掷任何骰来回想事物,而在受到压力或紧张时掷的回忆骰数+2。

▇ 广博知识 4
(要求:只限角色建立时选择)
一直以来都从书本、遭遇或电视上等各处,吸收了一大堆杂碎的知识。在某些有需要的场合,可掷「智力」来回想起需要的资讯。

▇ 医疗意识 3
(要求:无)
擅长於身心平衡、自然疗法等土方的治疗法。不同於「伤患治疗」的伤势降级效果,每天一次的「智力+医疗」,可以令伤者该天的回復时间减半。

▇ 语言 1-3*
(要求:无)
对於母语以外的语言的熟习度,请註明是何种语言。1分為基本的读写能力,2分能有流畅的语言运\用能力,3分则连其方言等都熟悉的。
此优点能复数拥有,例如:语言–德文2、俄文1。

▇ 第六感 3
(要求:警觉)
对於超自然事物的第六感。在遇到相关的事物时,身体会有所反应,可能是以头髮竖起、手臂的鸡皮疙瘩、背脊升起的寒气来感觉判断,因人而异。角色不一定见到或看到,也不一定知道究竟是什麼的一回事。

▇ 双手灵巧 3
(要求:只限角色建立时选择)
在使用不是用惯那边的手的行动,骰数不会-2。

▇ 避规动作 1
(要求:力量2、肉搏1/枪械1)
在进行闪避行动时的数值,可以转成是「肉搏+防御」,而不是「防御x2」。
缺点:这回合内并不能移动得快过一般移动速度。

▇ 方向感 1
(要求:n/a)
方向与环境的感觉,不易迷路或迷失方向。

▇ 击脱武器 2
(要求:敏捷3、力量2)
在使用技击来攻击时的成功骰数,等於或大於对方的灵巧的话,你可以选择打跌对方的武器,而不是造成伤害。武器着地的距离是「你的成功骰x1码」。

▇ 战斗技巧 2
(要求:敏捷3、兵器2)
选一样武器,攻击时的骰数可以用「敏捷+技击」而不是「力量+技击」。此优点能复数拥有,例如:战斗技巧–太刀、战斗技巧–枴。  

▇ 轻快脚程 1-3
(要求:力量2)
速度+1至+3,视乎点数有多少。

▇ 巨大身材 3
(要求:只限角色建立时选择)
你有七尺高以上及超过250磅,生命+1,战斗优势+1,防御-1。
缺点:购置衣装麻烦,搭飞机时也可能会需要买两张机票。

▇ 双枪技 3
(要求:敏捷3、枪械3)
可以在一个回合中,以两枝枪对同一对手同时作出攻击。如无双手灵巧优点,不是用惯那边的手的攻击骰数仍然是会-2。第二次的攻击骰数-1。此优点只限手枪。
缺点:如两枝枪所攻击的目标并不是同一对手,这回合内并不能使用防御值来防御。

▇ 自然免疫 1
(要求:体质2)
重病的次数一手可数。对抗患病与感染的体魄骰数+2。

▇ 高速拔枪/剑 1
(要求:敏捷3)
可在一回合内拔枪或拔其他武器并作出攻击。拔出藏在身上的武器时也不会不能防御。能高速拔枪并不代表能高速拔剑,不同类的武器要另外购买此优点。

▇ 特技驾驶 3
(要求:敏捷3)
可以在驾车时作不相关的行动(如开枪或击打行人)。

▇ 抗毒能力 2
(要求:体质3)
对抗中毒与药物的体质骰数+2。不易食物中毒,也不易宿醉。
缺点:药性的效力不易发挥出来,不论是酒精、尼古丁或其他药物。

▇ 资產 1-5
(要求:n/a)
角色可动用的收入、财產及拥有物。

1–每月约$500的收入,及拥有约值$1k的财產。

2–每月约$1k的收入,及拥有约值$5k的财產。

3–每月约$2k的收入,及拥有约值$10k的财產。

4–每月约$10k的收入,及拥有约值$500k的财產。

5–每月约$50k的收入,及拥有约值$5000k的财產。

[发帖际遇]: 蟾蜍参加论坛才艺展示活动,其所展示的才艺被游戏制作团队看上,认为可以为游戏制作作出贡献,收编入队,增加声望1。
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 楼主| 发表于 2010-6-21 23:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 蟾蜍 于 2010-6-22 13:51 编辑

本规则精简自WOD,由于临时改变,疏忽之处请查阅WOD原版规则

http://www.gibea.net/erpg/cro/index.htm

[发帖际遇]: 蟾蜍在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两24。
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 楼主| 发表于 2010-6-22 10:54 | 显示全部楼层
关于攻击与防御的基本规则:
‧近攻:肉搏   「力量+肉搏+天然武器(一般为0)」-对手「基本防御+防具」
‧近攻:白刃   「力量+兵器+武器」-对手「基本防御+防具」
‧  (戰鬥技巧)「敏捷+兵器+武器」-对手「基本防御+防具」
‧近攻:射击   「敏捷+枪械+武器-4」-对手「基本防御+防具」
‧遠攻:射击   「敏捷+枪械+武器」-对手「基本防御-5(能量武器-8)+防具」(基本防御最低0)
‧遠攻:拋投   「敏捷+体育+武器」-对手「基本防御+防具」

特殊:

–非慣用手攻擊骰數-2

–伤害减免(DR),应用于防御者,其所受的伤害骰(即攻击骰判定后的成功骰数)会减去伤害减免数值,最少为0(无效果),但特定种类的伤害减免可用指定类型击破。
–基本防御值=敏捷或感知中较低者。
–基本防御值在同一回合內使用多次時,『基本防御-已攻击次數』(最低0)
–意志力使用1點,可令一個攻擊+3,也可以在對抗一個攻击時所用的防御值+2。

–进攻指令1:全力攻击,代替一般攻击,本轮攻击骰+2,但基本防御-4(*这里的基本防御可以是负值),全回合攻击动作,需在回合开始时主动声明

–进攻指令2:格斗技巧(擒抱、摔拌、卸除武器)=力量/敏捷+格斗+体型-对手力量-对手体型(ST可自行判更断合适修正),全回合攻击动作,需在回合开始时主动声明

–进攻指令3:接触攻击=力量/敏捷+格斗-对手基本防御+对手体型防御修正,标准攻击动作,需在攻击前时主动声明
–防御指令1:全防御=基本防御值x2+防具+其他修正,本轮无法进行其他动作,需在回合开始时主动声明
–防御指令2:肉搏格挡=格斗+基本防御+防具+其他修正,失去本轮移动动作,需在回合开始时主动声明
–防御指令3:白刃格挡=白刃+基本防御+防具+其他修正,失去本轮移动动作,需在回合开始时主动声明

–防御指令4:射击闪避,半速移动同时寻找周围的掩蔽物,对非近身的远程射击获得掩蔽的环境加值,标准移动动作,需在移动前主动声明

–防御指令5:伏地,对近战的防御-2,但对远程攻击的防御+2。伏地視為一個行動,伏地後不能作其他行動,作了其他行動後不能作伏地行動。角色可以在任何時間進行伏地行動(但不能是失去敏捷防御时),不受主動值影響。只不過如果在角色可以行動之前伏地的話,便不能在該回合移動;如果在可以行動之後伏地的話,可以在伏地之前以一般速度移動。爬起來視為一個移动动作,也需要待到角色可以行動的時候才可爬起來。爬起來之後,角色可以以一般速度移動。
–掩蔽的环境加值:掩蔽的前提是角色周围可移动范围有足以提供掩蔽的物体(ST判断),角色在宣布“射击闪避”后立即进行移动动作,若其可获得障碍物掩蔽,则在对抗掩蔽物另一侧的对象获得防御掩蔽加值,但同时角色自身攻击也会受到掩蔽不利减值。


‧少許掩護 –防御骰數+1,攻击骰数-0 (例如躲在椅子後面)  
‧部份掩護 –防御骰數-2,攻击骰数-1 (例如站在車子後面,半身露了出來)  
‧大量掩護 –防御骰數-4,攻击骰数-2 (例如蹲在車子後而)  
‧完全掩蔽 –所有遠攻攻擊都自動打在掩護物上面,不可攻击。
  
·攻击特定部位:如要攻擊特定的身體部位或特定的範圍的話,骰數影響如下。特定目標攻擊會有什麼優惠,視情況而定。特定目標攻擊可以用來攻擊防具所沒有覆蓋的地方以避開防具的效果,或讓打中頭部的攻擊由严重傷害升級為恶性傷害。


-1 身軀  
-2 肢體  
-3 頭部  
-4 手掌  
-5 眼睛(或按鈕之類)

[发帖际遇]: 蟾蜍客栈巧遇乔峰,与之对酒后付帐,花费银两31。
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 楼主| 发表于 2010-6-22 10:55 | 显示全部楼层
特殊创伤规则(可选)
这是给ST为了增加剧情描述的激烈程度而采用的规则,并不是必须的。但在玩家有能力应付大部分的危险情况时,这个规则就可以开启。
在一次攻击中,如果攻击方没有选择特定部位攻击,且受到的严重或者恶性伤害达到自身总HP量的一定程度时,投骰决定效果。
受到总HP的1/3:在下表的效果A列中选择一项,并且所有投骰-2DP
受到总HP的2/3:在下表的效果B列中选择一项,并且所有投骰-4DP
每轮2点以上的快速医疗可以恢复这些特殊的伤势,但每一种特殊伤害必须用2轮以上,且恢复速度减半。


丢骰结果
效果A
效果B

1
膝盖受伤
膝盖粉碎,速度降低到一半,不能奔跑

2
手腕受伤
腕骨粉碎,需要用到这只手的攻击DP-6

3
腿部受伤
腿骨粉碎,

4
脚部撕裂伤,速度减半
脚完全损坏,速度降到5尺,不能奔跑

5
手腕撕裂伤,武器掉落
手腕完全损坏,一只手不能使用

6
腿部撕裂伤,不能奔跑
一条腿完全损坏,平衡相关DP-6

7
腹部受伤,每回合额外1伤
腹部重伤,内脏流出,每回合额外2点严重伤害

8
眼睛受伤,目视判定-4
眼睛被毁伤,所有目视判定不能

9
肋骨受伤,
肋骨和肺部受伤,呼吸极为困难,DP-6

0
头部受伤
头部贯穿,不能进行心智系判定
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本版积分规则

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GMT+8, 2024-11-21 20:55

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