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[建议] 关于药品

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发表于 2010-7-14 11:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 xzqcm111 于 2010-7-15 00:19 编辑

好多人提到战斗中吃药比较变态(不论是自己还是NPC),这里提出更加合理的吃药设定,本设定根据大航海时代OL的陆地战模式改编而来。本系统命名为百宝囊系统
介绍:所谓百宝囊,通常混江湖的侠客身上当然都有啦~里面主要装的就是伤药暗器之类的东西,所以在新的mod中完全可以加入这样一个系统,按照大航海的说法就是战斗物品应该登陆使用。我们规定百宝囊的空格只有4个(可酌情增减,也可开启相关技能或者属性道具慢慢增加格数但不宜太多),里面可以放置包括药品和暗器在内一共4件物品,在战斗中只可使用这四样物品,其余的都不能用,而使用物品也有等待时间和在使用等待时间。
1.回合制下
这里说明一下每一个队友可以装备不同的四样东西为了防止大家忘记装备在无装备条件下默认和主角的装备物品一致,药品还是建议设置为缓慢恢复的,因为存在再使用等待时间所以也不会发生重复吃药的现象另外对于同一药品我们设定等待时间和再使用等待时间是共享的(比如主角装了黑玉,一个队友也装了黑玉,黑玉的等待时间为2回合再使用时间为8回合那么主角在第3回合使用了一次黑玉以后主角或者队友要等到经过8回合以后才能再次使用)新的药效会覆盖掉旧的药效,如主角在第3回合先吃了一颗黑玉(立即回复10%生命,内伤-10,在接下来六回合内回复90%生命内伤-30)恢复了10%生命,但是在第四回合又改吃了一颗九转(立即回复10%内力内伤-10,在接下来六回合内回复90%内力内伤-30)那么黑玉的效果消失主角从第五回合到第10回合每回合只回复15%内力。
2半即时模式或者时序模式下的补充说明,等待回合数以主角的行动回合为标准。
百宝囊的好处:限制了药品的种类,带的少了自然吃的少了,况且还要带暗器(暗器也有再使用时间,不过比较短,想当暗器大师也要多带几种暗器呵呵,其实还应该加入暗器combo供玩家去探索,就是暗器发射组合好的话会有意想不到的效果),另外可以根据队友和自己的实力来更加合理的分配药物合理的利用药品的种类(因为有再次使用等待时间所以重复登录会导致补给很不及时)补充敌人的吃药判断以及对玩家吃药状态的判断
敌人补血补内内伤解毒类判断,当生命损失(内力,中毒)高于药品补给量85%时吃药,对于同时补血内(包括解毒)的物品,单项损失量高于单项补充量的85%且无相关单项回复药品时吃药,当生命低于20%时吃药,内力低于15%时吃药。中毒内伤大于50吃药
敌人对玩家的吃药状态判断,只包括生命补给状态判断,当本方攻击对玩家伤害高于其补给量时攻击,当本方具有疗效打断或者疗效减弱效果(比如封穴,内伤,中毒)武功时攻击,当玩家生命不足15%且自身综合状态高于85%时攻击,其余情况下远遁休息,回复状态。

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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-7-14 11:45 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-7-14 11:47 | 显示全部楼层
没人支持?也没人反驳…百花谷今天没开花么…

[发帖际遇]: xzqcm111参加掌门人大会,偷去金龙杯一个,被全武林追杀,失去银两42两。
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 楼主| 发表于 2010-7-14 11:49 | 显示全部楼层
不要,那样就不好玩啦,话说药品也是游戏的重要组成部分哦
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发表于 2010-7-14 11:53 | 显示全部楼层
这样的话  轻功高的人多跑几回合就回过来了  

另外AI会很麻烦吧

[发帖际遇]: 追梦人不自量力,跑去参加华山论剑,结果被五绝打成重伤,花掉医药费银两32。
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 楼主| 发表于 2010-7-14 12:01 | 显示全部楼层
所以这个比较符合回合制啦,AI倒是不麻烦,半即时也是可以改革的嘛,比如做成和最终幻想战略版一样的时序制,不过需要重新设定轻功的平衡,这本来就是给新MOD的建议嘛呵呵,所以也不存在重新的问题了
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 楼主| 发表于 2010-7-14 12:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzqcm111 于 2010-7-14 04:12 编辑

话说回来,在武侠世界中轻功高的人本来也更有逃生的机会嘛,所以就是不改模式,这也不算是BUG哦,打得过就打打不过当然要先跑啦呵呵,现在就算不吃药,轻功高了连续休息也很猛的啊
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发表于 2010-7-14 12:07 | 显示全部楼层
其实是传统的RPG模式与金庸武侠题材的冲突……
记得游戏发布当年就有人对吃药提出了质疑:试想萧峰与游坦之打上两掌之后就要躲在一边吃药再来打过是多么的可笑……
对于RPG的魔王而言,HP和攻防可以远远超出主角,设为几百万也没人质疑。但金群的一个不得不遵循的设定是敌我双方上限相同,靠人数多少和药来增加难度,毕竟都是一个武林里混的人,角色也为人所熟知,高手之间有些许差异可以,有数量级的差别就比较奇怪了。
个人建议:
药可以有,但应严格控制数量和效果,嗑个药一下子又回复上限还不如直接HP翻几番呢。
角色上限差异小可以,但可以引入一些对敌方有利的条件来增加战斗难度,如主场攻防加成,一定回合后增援,限制主角参战人数,设定特殊胜出条件等。
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 楼主| 发表于 2010-7-14 12:11 | 显示全部楼层
那楼上说的不就和我说的差不多么…我的意思就是为了在游戏里面药品的回复不能那么夸张而提出的一种解决办法啦
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发表于 2010-7-14 13:43 | 显示全部楼层
就如凶神所言,金群特殊之处在于敌我属性遵从1个同等限制范围,如果一般RPG,敌人BOSS HP要比主角高数倍,所以回血之类用的没金群频繁

金群吃药只要控制一个合理范围也不会多繁,要不废弃战斗中吃药我看也可以,战斗中除了医生加血,每个人加了运功疗伤的指令,内力高者疗伤效果高,只是这和吃药也差不太多,只是内力高者有些优势
如果药只可以非战斗中吃,那多少药又显得鸡肋
要不直接把敌我生命上限加到5倍以上,也可以都不吃药算了
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 楼主| 发表于 2010-7-14 15:55 | 显示全部楼层
好吧,提出更加合理的吃药设定,本设定根据大航海时代OL的陆地战模式改编而来。本系统命名为百宝囊系统
介绍:所谓百宝囊,通常混江湖的侠客身上当然都有啦~里面出要装的就是伤药暗器之类的东西,所以在新的mod中完全可以加入这样一个系统,按照大航海的说法就是战斗物品应该登陆使用。我们规定百宝囊的空格只有4个(可酌情增减,也可开启相关技能或者属性道具慢慢增加格数但不宜太多),里面可以放置包括药品和暗器在内一共4件物品,在战斗中只可使用这四样物品,其余的都不能用,而使用物品也有等待时间和在使用等待时间。
1.回合制下
这里说明一下每一个队友可以装备不同的四样东西为了防止大家忘记装备在无装备条件下默认和主角的装备物品一致,药品还是建议设置为缓慢恢复的,因为存在再使用等待时间所以也不会发生重复吃药的现象另外对于同一药品我们设定等待时间和再使用等待时间是共享的(比如主角装了黑玉,一个队友也装了黑玉,黑玉的等待时间为2回合再使用时间为8回合那么主角在第3回合使用了一次黑玉以后主角或者队友要等到经过8回合以后才能再次使用)新的药效会覆盖掉旧的药效,如主角在第3回合先吃了一颗黑玉(立即回复10%生命,内伤-10,在接下来六回合内回复90%生命内伤-30)恢复了10%生命,但是在第四回合又改吃了一颗九转(立即回复10%内力内伤-10,在接下来六回合内回复90%内力内伤-30)那么黑玉的效果消失主角从第五回合到第10回合每回合只回复15%内力。
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百宝囊的好处:限制了药品的种类,带的少了自然吃的少了,况且还要带暗器(暗器也有再使用时间,不过比较短,想当暗器大师也要多带几种暗器呵呵,其实还应该加入暗器combo供玩家去探索,就是暗器发射组合好的话会有意想不到的效果),另外可以根据队友和自己的实力来更加合理的分配药物合理的利用药品的种类(因为有再次使用等待时间所以重复登录会导致补给很不及时)

[发帖际遇]: xzqcm111帮丘处机寻找杨家后人,找到杨康,丘处机打赏银两9。
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发表于 2010-7-14 16:06 | 显示全部楼层
百宝囊,这很有趣,而且加强了战斗的挑战性,支持。

[发帖际遇]: Near在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两9。
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 楼主| 发表于 2010-7-14 16:13 | 显示全部楼层
补充敌人的吃药判断以及对玩家吃药状态的判断
敌人补血补内内伤解毒类判断,当生命损失(内力,中毒)高于药品补给量85%时吃药,对于同时补血内(包括解毒)的物品,单项损失量高于单项补充量的85%吃药,当生命低于20%时吃药,内力低于15%时吃药。中毒内伤大于50吃药
敌人对玩家的吃药状态判断,只包括生命补给状态判断,当本方攻击对玩家伤害高于其补给量时攻击,当本方具有疗效打断或者疗效减弱效果(比如封穴,内伤,中毒)武功时攻击,当玩家生命不足15%且自身综合状态高于85%时攻击,其余情况下远遁休息,回复状态。
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发表于 2010-7-14 16:18 | 显示全部楼层
希望真的有新的mod会采纳吧~
不过话说回来了,金水正式版什么时候才出?

[发帖际遇]: Near挑衅裘千丈,谁知到竟然是裘千仞,结果被裘千仞打了一掌,治伤花费银两32。
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 楼主| 发表于 2010-7-14 16:28 | 显示全部楼层
这个不要着急哈 随着论坛的大神们一个个归隐,制作的进度肯定也会变慢啦,现在主要的制作人就剩小猪了吧。。。 唉,等写好了“后传”的剧本及相关设定以后我也该闪了,上面说的这东西就是我考虑“后传”的吃药的设定,今天终于回到家了,打算在论坛埋头翻几天帖子看看大家的意见和建议,整合一下写出一个比较有特色的游戏剧本来,至于最后写出来有没有人做就不管我的事了。。。。
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发表于 2010-7-14 16:29 | 显示全部楼层
吃药这么好玩的东西怎么可以取消?

要是吃药也算不平衡,那么6vs20的战斗不是更不平衡?

[发帖际遇]: 老衲法号乱来抓了很多毒物给阿紫练功,获奖赏银两17两。
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发表于 2010-7-14 16:30 | 显示全部楼层
如果有哪位肯多多教教我们这种新手的话,肯定很多人抢着要采纳的,哈哈~
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 楼主| 发表于 2010-7-14 16:33 | 显示全部楼层
这个。。无能为力。。。我是数策,不是程序。。。。。。

[发帖际遇]: xzqcm111去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两17。
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发表于 2010-7-14 16:44 | 显示全部楼层
百宝囊不错,四个空格是指能带四种类不限数量的物品,还是限制带4个物品

[发帖际遇]: 水镜四奇在令铁狐冲睡觉时听到他叫小师妹,第二天威胁他要告诉盈盈,得到封口费银两12。
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 楼主| 发表于 2010-7-14 16:46 | 显示全部楼层
回复 19# 水镜四奇

只限制种类不限制数量,因为有再次使用等待时间所以没必要限制数量了,再说在游戏中一种药也不可能有太多
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发表于 2010-7-14 16:52 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-7-14 16:56 | 显示全部楼层
这个可以加也可以不加不加就是程序里面把等待时间设置成0就行了,其实我觉得加的话也蛮好玩的啊,毕竟准备暗器也是要时间的嘛呵呵。再加上暗器combo更有意思。

[发帖际遇]: xzqcm111拾得李莫愁的冰魄银针,卖出获得银两8两。
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 楼主| 发表于 2010-7-15 08:20 | 显示全部楼层
把后面的设定编辑到了一楼方便大家阅读…
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