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[建议] 如何后期练级也不枯燥?我的小想法-穿越时空的挑战

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发表于 2010-8-6 00:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 水镜四奇 于 2010-8-6 11:21 编辑

首先看111兄台这个帖子http://www.txdx.net/thread-450549-1-1.html
我在其中提出,武功最高等级要靠打败大于等于自己等级的NPC所获得经验来升级

如此,玩家可能在过程所获得经验不够所有人升最高10级武功 ,怎办

加1个穿越时空的挑战练级点,
首先,进这个练级点需要不菲的钱
给了你钱你进去了,练级点可以采取笑梦游戏的木人巷过关设定,每个战斗木人触发一场随机战斗,有三个终结点,每个终结点有1件宝物道具
这些具体去看笑梦的图,就清楚怎么样的闯关格式了

下面讲战斗,这里面的每场战斗都不同,对手都是另一个时空的金庸高手(主要避免在这里把这些人药品刷玩,游戏过程降低了难度,所以这些人和此练级点外的同一个人虽然属性相同,但编辑器里是两个不一样的人,可称之为克隆人,或另一个时空的他),如此每场战斗有可能碰到这样的,比如天龙三兄弟组合(限制我方三人挑战),比如王林组合(限制我方两人挑战),比如扫地和两徒弟组合(这个还是不限制了,扫地BT啊),比如天龙寺组合,比如独孤求败和雕兄组合(限定我方三人挑战吧),比如胡刀苗剑组合,比如老四绝组合,比如新5绝组合(当然这里面的杨过和你队友的杨过属性不一样的,是固定的5绝强度),比如阳顶天时代明教组合,比如落花流水组合,比如任我行教主,东方使者时期的日月教组合……………………………………每一次闯到宝箱,本次练级挑战结束,挑战开始到结束之间是不能SL的

如此,挑战这些经典战役,而每次闯关,所面对的敌人组合都是随机不一样的,这样练武功也不枯燥了,因为这些都是强人而且不知道下个碰到谁,战斗刺激啊

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整个系统设计十分简单,DOS时代技术已能实现,主要是多设计战斗,体力活啊
---------------------------
其实我这个构思是为了让玩家纯粹享受对战乐趣的
想想每次走到终点最多也就10战左右,而经典战役数至少也有数十个,由于战斗还是随机随到哪一场,这样一来玩家想玩遍所有战役几乎是很难的,不完美有缺憾,战斗也有挑战,这样就有不断尝试的乐趣
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2010-8-6 01:20 | 显示全部楼层
这其实就是网游中的副本概念,那我们可不可以进一步,把精典战役的剧情也做进副本里去,或者在副本中加入原创剧情等等,随着主角等级相关天书的收集以及游戏的完成度(周目)来开放副本?除了挑战剧情副本以外还有更多好玩的升级模式么?其实水镜兄的这个帖子又涉及到了我以后会发布的另一个主题帖“让江湖更加‘江湖’:浅议升级模式的多样化以及其它”请水镜兄注意后续更新

[发帖际遇]: xzqcm111告诉瑛姑是裘千仞杀害了她的儿子,得到瑛姑感激赠送银两2两。
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发表于 2010-8-6 01:22 | 显示全部楼层
这样看起来是蛮有乐趣,但是菜鸟表示鸭梨很大啊,不会在战斗中给木偶呃吧!还有扫地神僧,天!
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 楼主| 发表于 2010-8-6 01:32 | 显示全部楼层
这其实就是网游中的副本概念,那我们可不可以进一步,把精典战役的剧情也做进副本里去,或者在副本中加入原 ...
xzqcm111 发表于 2010-8-6 01:20



    哈哈,又和你要发的重了吗,网游没怎么玩过,副本我也不太清楚,我只是从练级枯燥上考虑的

[发帖际遇]: 水镜四奇当选为年度“赏善罚恶”大使,路过荆州城,罚凌退思获得银两18。
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 楼主| 发表于 2010-8-6 01:33 | 显示全部楼层
这样看起来是蛮有乐趣,但是菜鸟表示鸭梨很大啊,不会在战斗中给木偶呃吧!还有扫地神僧,天!
爪爪猫 发表于 2010-8-6 01:22



    中间还不能SL,碰到扫地,你就要小心了

   其实这个设计还有就是让游戏中用不到的药和钱有用武之地啊
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发表于 2010-8-6 01:36 | 显示全部楼层
中间还不能SL,碰到扫地,你就要小心了

   其实这个设计还有就是让游戏中用不到的药和钱有用武 ...
水镜四奇 发表于 2010-8-6 01:33



    还不能存档啊?这?你不是在开玩笑吧!那要怎么打啊,遇到神僧就只有被他拍死了
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发表于 2010-8-6 01:38 | 显示全部楼层
哈哈,又和你要发的重了吗,网游没怎么玩过,副本我也不太清楚,我只是从练级枯燥上考虑的
水镜四奇 发表于 2010-8-5 17:32



    呵呵这个没什么的,因为我会在以后的日子里已基本上一天一个主题帖的速度对游戏的方方面面都提出新的设想,来供以后的MOD作者参考,等这些帖子发完了,我也就该离开铁血了…唉…

[发帖际遇]: xzqcm111除去游坦之脸上铁面,得游坦之感激,获赠银两8两。
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 楼主| 发表于 2010-8-6 01:41 | 显示全部楼层
还不能存档啊?这?你不是在开玩笑吧!那要怎么打啊,遇到神僧就只有被他拍死了
爪爪猫 发表于 2010-8-6 01:36



    打扫地你可以6个打3个,又没让你3个打3个,怕什么
   
   再说如果你武功练到好了,这场总没游戏最后通关的战斗难吧

[发帖际遇]: 水镜四奇找冯默风打造兵器,打到了一把大剪刀,见到岳老三,被抢了,损失打造费银两15。
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 楼主| 发表于 2010-8-6 02:08 | 显示全部楼层
呵呵这个没什么的,因为我会在以后的日子里已基本上一天一个主题帖的速度对游戏的方方面面都提出 ...
xzqcm111 发表于 2010-8-6 01:38



    干嘛发完就去了?保护眼睛?那兄弟还是慢慢发吧,不要赶一天一个主题
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发表于 2010-8-6 09:10 | 显示全部楼层
感觉很不错  不过假如加上剧情就更好而来  
那样的话更有趣味

[发帖际遇]: 罹澈找冯默风打造兵器,得到了一把大剪刀,见到岳老三,高价卖给他,赚了银两41。
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发表于 2010-8-6 11:11 | 显示全部楼层
副本的概念很好,不过觉得是通关后的奖励模式会比较好,这样副本可以用一些原故事中不能收的人物来进行对战。

[发帖际遇]: xuantianxi发现牛家村曲灵风藏宝,共银两23两。
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所谓副本是啥?和游戏分支剧情不是差不多吗?

[发帖际遇]: 水镜四奇挑衅裘千丈,谁知到竟然是裘千仞,结果被裘千仞打了一掌,治伤花费银两20。
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发表于 2010-8-6 11:27 | 显示全部楼层
三国志的副本我比较熟悉,例如赤壁之战、官渡之战,玩家就控制孙刘联盟或者曹操跟电脑控制的一方对战,而兵力、武将等都是按史实中限制了。
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发表于 2010-8-6 11:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzqcm111 于 2010-8-6 03:29 编辑

副本简单来说就是一个独立于游戏连贯剧情与战斗之外的小的剧情相对连贯并有战斗的系统。(副本副本嘛~顾名思义就是主剧本之外的副剧本。。。)如果你不是太理解,那么金前的每次写书战就有那么点副本的雏形~

[发帖际遇]: xzqcm111和阿珂携手外出游玩,路上被韦小宝派人暗算,花费银两10治伤。
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发表于 2010-8-22 20:42 | 显示全部楼层
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