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[建议] 对内功的一些想法

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发表于 2010-9-15 17:49 | 显示全部楼层 |阅读模式


像图中所示,好象数轴一样,内力属性分阴阳两端,
武功都分阴阳属性(或者部分不用吧),都有一定阴阳范围内的可练,例如现在阴40,也可练一些加阳的,调回阳性或中间
每升一级就加一定数值去该种属性,例如现在阳30,
练一种阳的就+2,就是数轴上右移两格。自然阴就减少了
如果练一种阴的就-2,数轴左移两格

就好象御剑能力、拳掌能力的修炼要求一样,需要有一定的程度,才可练更高级的,
这样可以进一步细分武功路线吧,例如一些武功需阳90以上才可修炼,一些需介于阴10~阳10才可修炼,一些介于阳30-60才能练
10个格就可限制了练功的方向,
武功还是贵精,不贵多吧。


至于阴阳调和,
1、像现在这样
2、有极少武功能达到阴阳调和,后期出现,极少数,只要绝对值达到就行,(除非开头都靠队友打,要必须经过一些单挑的剧情,而且要够绝对高级能力才能练)
3、以前的一些阴阳调和内功,改为修炼时可每级每次随意增加阴或阳,达到调整的目的,而不是调和

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发表于 2010-9-15 19:37 | 显示全部楼层
這個想法很新鮮,讚一個,也很同意,武功貴精不貴多的想法

[发帖际遇]: 与韦小宝赌骰子,韦小宝出老千,天真木頭人失去银两18两。
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发表于 2010-9-15 21:22 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-16 12:00 | 显示全部楼层
非常地道的一个设计,难点在于平衡调和类武功的获得难度,太容易失去意义,太难了么……到时候都快练满了也没必要调和了……另外还可以加个归0系统,100阴100阳是调和,0等于什么也不会,这样倒可以便于重头再练(特定条件触发)

[发帖际遇]: 唐老鸭投石杀死蒙古大汗蒙哥,天下闻名,增加声望5。
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 楼主| 发表于 2010-9-16 13:40 | 显示全部楼层
走到100的时候就是尽头了,例如阳到尽头了就是至阳,就练九阳....那当然至阴的九阴就没办法练了
如果到了至阳,再想返回至阴,恐怕武功格子不够了

[发帖际遇]: bear66bear跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两20。
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发表于 2010-9-16 13:45 | 显示全部楼层
练了80阳,再练20阴呢?这样阴阳类的武功都可练一点,只不过一个练不了高级的,但如果炼成了调和武功就不受限制,阴或阳需求100的极品武功也可以练了,这样似乎更合理些。
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 楼主| 发表于 2010-9-16 14:09 | 显示全部楼层
我的设想是,已经是80阳,再练20阴,那就变成60阳

至于阴阳调和,我还是觉得鱼与熊掌,很难兼得

[发帖际遇]: bear66bear想前往牛家村发掘曲灵风藏宝,却被侯通海弄脏了衣服,买新衣服花去银两8两。
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发表于 2010-9-16 15:12 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-17 10:37 | 显示全部楼层
在下的意見是

當陰或陽達到100之時,才能調和内力

此時便是水火交融了~

[发帖际遇]: aluba在码头遇到武氏兄弟与神龙教众群殴,闪避不及,中“一阳指”,体力迅速流失,花费银两9购买包子补充体力。
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发表于 2010-9-17 10:38 | 显示全部楼层
在下的意見是

當陰或陽達到100之時,才能調和内力

此時便是水火交融了~
aluba 发表于 2010-9-17 10:37



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[发帖际遇]: aluba去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两11。
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