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一个关于事件触发设置的问题

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发表于 2010-9-18 15:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.txdx.net/thread-437006-1-1.html

看到这个贴子,去做了个实验,结果有点意外:

把一个事件触发点设置成1,但把事件按2的格式编,如--



结果是直接按空格的确无效,但在使用指定物品后再按空格,还是能触发事件!

与把触发点设成2的区别就是如果是2的话,使用物品后直接实行后面的事件;
但如果是1的话使用物品后暂时不会有反应,要再按一次空格才能触发。

我是在原版的PASCAL复刻中用SFE试的,这结果正常吗?

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发表于 2010-9-18 17:01 | 显示全部楼层
正常,当使用物品事件采用空格触发时就是这样,DOS版也是如此。
当然,在DOS版使用2号指令来减少物品不太合适。

[发帖际遇]: 凶神恶煞学会了“佛门狮吼功”,开演唱会再也不用租音响了,节省下租用费银两15两。
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发表于 2010-9-19 12:50 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-19 16:12 | 显示全部楼层
这么触发可能是指定了2号事件那个物品编号的内存位置吧~

所以那个内存没变的话,按空格触发也可以通过了

另外,不能说dos是这样,就应该是这样吧~bug还是改了比较好~溢出就烦了
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发表于 2010-9-19 16:45 | 显示全部楼层
这个其实可以在场景里放事件以及修改场景事件定义时避免啊,只要不设错,一直放在那里也无害。
其实,偷偷说,刻意设错可以用于隐藏剧情的触发……
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