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[建议] 成就系统的无责任扯淡

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发表于 2010-9-22 19:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 aqwsxcd 于 2010-9-23 00:04 编辑

人物特性先后天的构思来源于日本的平民自制游戏《战国下天录》,里面将武将的专用称号设定成不可传授求学的属性。同时也有长期从事某个工作后获得的相应技能称号的设定,由此我萌发出先天身体特质和后天修行成果的想法,说起来不过是换汤不换药罢了- -。有兴趣并能接受日文游戏的朋友可以去试试这个游戏,虽然耐玩度不强,但是很多设定可以给我们相当程度的参考,记得转码。

看着百花谷辉煌再现,又看到t同好的成就系统贴,不由心中发痒,作为一个老潜水员也想来凑个热闹。但是因为不曾参与过实际制作,所以难免会使思路暴走脱离实际制作能力。只求诸位制作人不要见怪,如能从中获取些许灵感,也算是功德圆满了。
首先谈谈成就系统

还是以剑为例。
剑术20,得到成就“剑术入门”,加快剑系出手速度10%,初登场的林平之刚刚跨入,初登场的劳德诺处于顶峰。
剑术50,得到成就“剑术高手”,加快剑系出手速度10%,增加用剑招架率10%,初登场的令狐冲处于中游。
剑术90,得到成就“剑术名家”,加快剑系出手20%,增加用剑招架率20%,减少剑系伤害10%,完全回避•A(10%+境界差X30%),五岳掌门出没于此。
剑术150,得到成就“剑术宗师”,加快剑系出手20%,增加用剑招架率30%,减少全系伤害10%,完全回避•B(10%+数值差%),内有风清扬、王重阳、独孤求败等。

自身的成就一般是不被大众所知的,所以对战斗以外没什么影响。到达名家境界后的完全回避是自身实力的一大体现,40的完全回避加值配合本身的回避值,这代表着他基本不可能被低于自身境界的人击中。当然有些有特性(特性见下文)或者提高命中率的武功可以破开这个限制。但是宗师境界的完全回避就完全是逆天BUG了,面对名家以下几乎差值到达甚至超过100的小菜鸟……这就不是武功或者个人特性可以弥补的差距了。
注:完全回避特技仅对下作用,所以不存在负值的可能性。


而称号则是根据自己的行为收到的大众评定,对战斗没有太大的帮助,但是在日常生活中颇为有利。

行侠数次后,得到称号“侠客”,提高对非邪派的影响力(到门派拜山头能够得到掌门接见),交易打折,在非邪派的地盘被邪派围炉的时候会几率得到正道中人的支援,在正道的地盘被邪派围炉会得到该派大弟子率众支援。被发现作恶总数超过3次,此称号消失。
坚持行侠,在数次大型事件中(金龙帮级别)处事公正并得到数名正派的声望人士(初登场的岳不群)认可(刷声望),得到称号“大侠”,对非邪派影响力大提高(到门派拜山头能够得到掌门出迎),交易打折,在非邪派的地盘被邪派围炉的时候会几率得到非邪派中人的支援,在正道的地盘被邪派围炉会得到该派掌门率众支援。在路上遇到各门派人物对方会行礼,事件中发言基本会被接受。但是此称号刷之不易。并且一旦作恶被发现声望需求就会极度提高。

作恶被发现超过8次,得到称号“恶徒”,买卖可以不给钱(算作恶一次- -)。在正派地盘会几率造到围炉,路遇正派人士开杀。【特殊:岳不群为掌门,在其治下遭到该门派大师兄阻击几率100%——君子剑不是叫假的】
作恶被发现超过100次,或者杀人超过50,得到称号“魔头”。恭喜你,只要你不打算回头,那你可以放手干坏事,再也不用怕被发现了……【特殊:岳不群治下遭岳不群本人阻击几率100%;少林寺境内遭达摩堂围杀几率30%;武当山境内遭武当七侠围殴几率50%;五岳同盟健在,击败一派掌门或击杀门徒超过一定程度,五岳境内遭五岳围杀几率30%】
做坏事是不分正邪的,但是做坏事有被发现被拆穿和没被发现不被拆穿的分别,所以正派的人在不被发现的前提下,为了某些事情做坏事是不奇怪的(都知道我说谁吧- -),正派跟邪派最大的区别在于邪派可以放手干坏事不顾虑后果,但是邪派被围殴的几率也很大,这是很正常的,哪个会欢迎坏人呢。
特殊称号:
剑侠     需求 高手境界
               持剑连胜一定场次
               侠客称号
         效果 增加伤害     
剑圣     需求 宗师境界         
               持剑连胜一定场次
               击败同境界人物
               正派人士
         效果 增加伤害
               回气加倍
               内力消耗为20%
剑神     需求 宗师境界
               始终持剑
               击败同级人物
               300连胜无败绩
               非邪派
         效果 破甲伤害
               免疫名家以下攻击(完全回避•C)
               范围威压
               出手速度加倍
刀狂剑痴 需求 名家境界
               刀剑双修
               正派人士
               斩杀多名邪派人士
               没有恶行(包括未发现)
         效果 出手速度加倍
               一击必杀率40%
                      剑气攻击
其他欢迎补充


最后再来扯扯个人特性。这个系统现在也是够常见了,所以也尝试来分一下,这里效仿战国下天路,设先天和后天特性。先天就是人生而有之的特质,没办法传授别人,也无法通过修炼得到,后天特性则接近于技能,可以传授学习。

先天特质:(欢迎补充)
质朴刚健  郭靖    可以通过空挥将武功提升至极的境界
PS:无此特性必须达到宗师境界后用该武功连胜一定场数领悟获得
纯真空灵  小龙女  无视资质限制修行武功
狂龙傲天  萧峰    武功最低威力限定,攻防轻实际效果+15%,对目标周围敌人造成震荡伤害 这个名字纪念某个被女人打下山至今未能爬上来的大叔
  PS:简单讲就是再次的武功也能发挥出某种程度的伤害,不然聚贤庄里的人都太悲剧了。
逆反一击  萧峰    重伤状态下爆发
云鹤九霄  云中鹤  轻功实际效果+30%  这个名字是为了纪念德纲- -
等等等等- -

后天特质
善战      连胜一定场数后                攻防实际效果+10%,命中率+10%
通文      根据资质阅读一定量的书籍      修炼秘籍需求经验-30%,可以从书中领悟武功(但会导致侠客岛走火入魔)
论武      多次切磋                      切磋时可以得到80%经验
                                        Ps:没有则只能得到40%
黯然      修炼黯然销魂掌                重伤状态下进入黯然状态,攻防轻上升,可以使用黯然销魂掌(打不死人就被打死)
等等等等


脑细胞底线报警,今日就到这里,有兴趣的还请帮忙补充吧。

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柳无色 + 8 欢迎多发好帖

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发表于 2010-9-22 21:01 | 显示全部楼层
“剑术20,得到成就“剑术入门”,加快剑系出手速度10%,初登场的林平之刚刚跨入,初登场的劳德诺处于顶峰。
剑术50,得到成就“剑术高手”,加快剑系出手速度10%,增加用剑招架率10%,初登场的令狐冲处于中游。”
这样的话不如在之间追加档次,剑术入门这些档次再分上中下三档,总共就至少12档了,过于细化了

下面的正邪称号,配合门派特色的MOD是很好很好的,可惜南宫大之后目前没啥门派特色的MOD了,非门派特色的MOD使用事件就不太够丰富

成就称号合并更好,剑术宗师、剑神这些在一部MOD中集中为一个系统就够了,不然略显累赘

兄台提到的特技很好啊,我原本准备搞个活动,大家一起畅谈如果给每个人人物配一个特技,该如何设计的~

1个先天特技+1个后天特技+1个称号 可以使人物个性丰富许多,小龙女:空灵+左右+剑圣
每个人的先天特技初始就有,后天特技通过特殊事件获得,称号靠修炼,侠客恶人那些单独成项

[发帖际遇]: 水镜四奇发现金蛇锥一枚,远赴洛阳当铺兑换时被确认为赝品,亏掉路费银两23。
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 楼主| 发表于 2010-9-22 21:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 aqwsxcd 于 2010-9-22 21:54 编辑

其实因为一个人的精力是有限的,所以我认为应该绝大部分人多修而少成就,部分人精修一系辅修一系,少部分人专精一系,这两类人中多出强者,只有极少人能多修而多精,所以我认为绝大部分人应该只有一两系可以到达名家境,其他只能到达高手境。
而要从名家境冲击宗师境必须达成条件。
A.相应数值满149也就是名家巅峰
B.在这一系投入了相当的精力,也就是计算战绩的算出大部分的胜利/击杀数来源于这种兵器
C.有过与宗师境交流的经历(高资质或者高福源可以考虑免去此条),闭门造车是造不出真的宗师的
D.事件分歧

事件一  高福源超低几率
偶遇隐士点拨突破
事件二  高资质超低几率
自行闭门总结突破
事件三  泛用
寻找120以上的名家境高手切磋/决斗,在多次战斗中突破(顺便刷声望)
等等

至于像杨过那样的多才,给他个特性就好
潇洒之狂:可以同时修行多种武学系统至名家境
西狂:攻防+15%,内伤率加倍,同时几率攻击自己身边的敌人(甩柚子)
再配上黯然,这样如何呢?对得起这个天才吧

至于12档看起来很要命,其实不然。同档次中部分所谓上中下档,只是根据数值评论高低,比方说林平之剑术20,我就说他刚跨入剑术入门,劳德诺剑术45,他即将到达入门巅峰。令狐冲剑术70,他属于高手中游。这种算法可以用在客栈的某些路人身上,每次跟他们说话,他们都随即品评某个门派的某个人,比方说:
泰山迟百城,泰山派年青一代的高手,我设定他的剑术是60(被步入名家境并专攻速度的小田田一刀切并不能证明他菜),于是有如下对话
“说到泰山派,就不能不提迟百城迟少侠了,他可是了不起的人啊,年纪轻轻已经是一个剑术高手了”
先随机出“XX派的OO”,然后根据攻防轻判断这个人是了不起/一般般/很废柴。根据此人最高的兵器数值决定他是什么武器的什么境界,是刚进入还是稳占一席之地还是即将突破。只是不知道这种随机计算好不好实现。(年纪轻轻/少侠可以给人物加一个年龄属性,当然不合适也可以去掉)

如果觉得成就称号多而复杂,那么就目前的技术可以将之融合,毕竟我不明了目前的技术水平,说崩了也没办法- -

剑圣的称号不适合小龙女,咱们可以继续编。
冷剑香花:射程延伸,攻轻+20%,防-10%,攻击带蜂毒 此称号来自名剑香花
这个如何?

[发帖际遇]: aqwsxcd看到神仙姐姐玉像,叩了一千个响头,蒲团被磕破了,发现里面有银两4。

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发表于 2010-9-22 22:08 | 显示全部楼层
完全赞同你的双修、多修观点

杨过那样的其实也不需要专门的先天特技,因为如果武功格子是10格的话,搭桥的设计按前面你说的杜绝多修那么严格,其实杨过有这个潇洒特技也无法都练到极致
杨过只需要给些特殊触发事件,不修炼秘籍的情况下追加拳掌、特殊值就可以了,如此就可以跳级练高级武功,把三系练到极点

杨过先天技能,我倾向于给个拳剑特三系修炼经验需求减少的特技
后天技能通过事件获得黯然
称号西狂

冷剑香花起的很好,兄台很善于起特技名

[发帖际遇]: 水镜四奇在丐帮树林捡到一只叫花鸡,自己吃掉,结果食物中毒,花掉医药费银两27。
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发表于 2010-9-22 22:21 | 显示全部楼层
其实我比较钟情于高手寂寞的意境
无我意境
忘我意境
自我意境
唯我意境
欲望意境
阴阳意境
万法全通意境
唯情意境..
黯然销魂意境
.....
意境进化....意境称号.....
高手寂寞的系统很美好...

[发帖际遇]: 李逍遙参加掌门人大会,偷去金龙杯一个,卖出获得银两31两。
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 楼主| 发表于 2010-9-22 22:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 aqwsxcd 于 2010-9-22 22:39 编辑

啊,其实我的意思是就算一个人修多种武功,在一到两个兵器值突破90以后剩下的也无法超过89。也就是如果先把刀剑都修到90,那么就算接下来全修拳脚或枪棍也无法使该值大于89,因为他的大部分精力都用在刀剑上,身体也形成了使刀舞剑的习惯,没有相当天资的人,是很难把这种习惯用在其他方面的。而如果一味强化其他,则导致刀剑数值掉回90以下,也就是缺乏锻炼导致了退步。这么一来潇洒之狂的特性就很至关重要了,这代表着89的上限被提高到149,并且可以从任何一个方向突破宗师,满足多样化的需求。

至于兵器值,我认为既然设置了上限,那么就可以设置练功了。在人物属性里加上各种兵器值的熟练度,在各个武功里加上增加兵器值的属性,那么根据人物的特性资质体制等,计算多少熟练度升一点也不是不可以吧。当然这样会导致无聊化,那么我们可以设定主角外出游历的时候,留守据点的队友可以进行各种活动,练功啊写书(秘籍)啊炼药啊外出宣传啊什么的,等到一轮冒险归来,验收成果之。

按杨过的能力,断臂前的杨过基本达到了高手巅峰的剑术掌法,其他数值也在高手中游,断臂后的杨过掌法剑法棍法均有所提升,剑法更是步入名家境,我尝试给出的兵器值是拳掌88,剑法100,特殊85,刀法55。不管从哪个方向培育应该都有前途才对。至于习得黯然销魂掌后,他的掌剑不入宗师还有天理么?

当然我个人是不支持直接加兵器值的,我认为金群里的强人量产化就来自于只要练了就能加这种要命的设定。我觉得量变引起质变的量不是练的量而是用的量,所以还是根据使用的多少,本身的素质来确定兵器值的增加为好,NPC也可以因为一而再再而三的战斗而继续增加。不然一群前辈高人出来数值很吓人,但我们翻箱倒柜走几条简单路线练几本秘籍拉几个小瘪三打打架就超过了,他们上哪里哭去?所以盯着一两个NPC猛练的人必须因此而吃大亏- -

说起来我不是善于起名,而是比较喜欢改名。古龙让我们有很多的好东西可以糟蹋……

[发帖际遇]: aqwsxcd在街上游玩时,被“妙手书生”朱聪撞个满怀,过后发现少了银两17两。

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水镜四奇 + 6 想法很多很好

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 楼主| 发表于 2010-9-22 22:29 | 显示全部楼层
其实我比较钟情于高手寂寞的意境
无我意境
忘我意境
自我意境
唯我意境
欲望意境
阴阳意境
万法全通 ...
李逍遙 发表于 2010-9-22 22:21


这些称号虽然很有感觉,可惜在金群本身而言都太高级了- -
而且说真的金庸作品本身拼意境的实在少,里面都是实干家,跟站在一起呆个几秒就能分出胜负的境界终归是不同的……
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发表于 2010-9-22 22:41 | 显示全部楼层
好吧,我承认领悟意境后的人都是神仙级的存在
传说级跟准传说级的人太强大了
忘我剑尊....唯我剑宗....
.......................................................
自创武功也很美好。我觉得要是所有属性都隐藏就好了。血量武功属性什么都隐藏就好了。武功都靠熟练度....
武功进阶....武功变化....
=,= 独闯跟高手 同V5

[发帖际遇]: 李逍遙去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两31。
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 楼主| 发表于 2010-9-22 22:45 | 显示全部楼层
YY小说之所以能成就经典就是因为里面写的实际都搞不起啊T T
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发表于 2010-9-22 22:57 | 显示全部楼层
剑神   300连胜无败绩


这个稍微夸张了点!

云鹤九霄  云中鹤  轻功实际效果+30%  这个名字是为了纪念德纲- -


晕!

正邪称号的确更适合放在以门派为主的MOD中。

个人特性设定太棒了!
这个系统运用得好的话角色个性特点就非常突出了。
也避免了到后期人物全是千篇一律的感觉。

水镜兄快把那个收集称号的活动办起来吧!

[发帖际遇]: tsmdsyp在丐帮树林捡到一只叫花鸡,还给洪七公,得拾金不昧奖银两30。
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 楼主| 发表于 2010-9-22 23:05 | 显示全部楼层
剑神这个称号本身就很扯了,再加上破甲、免疫跟范围性的威压,我也只能让达成条件更扯了- -简而言之就是“想要就改吧,你爱改不改”的意思

[发帖际遇]: aqwsxcd流浪江湖,在悦来客栈施展“人人为我”,获得众酒客资助银两8。
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 楼主| 发表于 2010-9-22 23:29 | 显示全部楼层
顺便说,先天特性也分专有跟通用。专有即是说不是人人都有,毕竟大部分人是平庸的。只有少部分天资优越或者是傻人傻福的才会有所谓的先天专有特性——也就是说这是非正常人类的标示……
所以先天专有特性,陈家洛不能有,韦小宝可以有;慕容复不会有,虚竹反而有;木婉清难以有,王语嫣铁定有。(其实是因为这么多人一人一个八核的都得炸了)

暂时想到如下
韦小宝    八面玲珑      躲避遭遇战,交易打对折,赌场胜率提高,易于探听消息
虚竹      福缘深厚      福缘基础值提高,不受重伤,不会走火入魔
王语嫣的没想好- -

[发帖际遇]: aqwsxcd帮助胡桂南偷雪蛤蟆时中毒,解毒花费银两17。

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水镜四奇 + 3 多多益善

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发表于 2010-9-22 23:33 | 显示全部楼层
其实特技具体附加属性什么的可以慢慢探讨,麻君这个帖子给我的启示主要在于,把特技分为先天和后天,再和称号结合起来塑造人物立体面这一层面

我以前想的是1个人物先天固定的特技+装备的内功+装备的轻功+装备的特殊武功(左右、乾坤……)这样的方式

如今,我觉得把特技分为先天和后天更好
我们可以把先天全部设定成不关系伤害的学习类能力,而后天特技设定成战斗相关的,至于称号则范围广,可以影响方方面面,也可随时更换得到的称号

如此一个人物就是 固定先天特技+固定后天特技+称号+装备内功+装备轻功+装备特殊武功 6个个性点了

小龙女 空灵+黯然(懒得起名字了)+冷剑香花+玉女心经+古墓轻功+左右
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发表于 2010-9-22 23:36 | 显示全部楼层
活动本来准备索引整理完后办的

原本准备做成 如果每个人物有一个特技,你认可的名字和功能 这样的征集

但现在,这个帖子给了我启示,我现在倾向于先天技+后天技+称号这样的形式了

[发帖际遇]: 水镜四奇在码头遇到武氏兄弟与神龙教众群殴,闪避不及,中“一阳指”,体力迅速流失,花费银两16购买包子补充体力。
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 楼主| 发表于 2010-9-22 23:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 aqwsxcd 于 2010-9-23 00:10 编辑

我个人是不建议特技可更换的,因为那样会导致人物多样化的再现,所以我觉得哪怕让他一次可以多装几个特技,也不能让特技可随意更换。当然,可以冲突掉。
比方说善战这个特性吧,长期的实战使角色更了解如何去战斗,因此数值效能提升,命中率也得到加成。但是如果虽然改去修习论武,不停地切磋使人物缺乏实际的实战经验而转变为学院派,因此虽然可以通过切磋获得更多的经验值,但是却失去了实战中的灵活运用,从而使善战的特性消失。是多经验还是高功效,这是个问题。而修习通文就更要命,因为一心扑在学习上,连切磋都少了,因此想多得些经验都不行。但是也因此得到了进一步研读书本的能力,可以将自己的心得,甚至研究古书所发现其中暗含的绝世武功抄写下来交给其他的队友去修行。
所以。后天特性都是苦修而来,不该随便更换。虽然人们可以拥有数个特技,其中却也有不少相悖的特技,很有可能几经辛苦修成之后,发现因此而失去了原有的特技。这样一来收集人才队友,按方向进行培养,出去打架的有多少,跑出去卖嘴皮子宣传的有几个,探索名山大川搜集材料的是谁人,炼制丹药增强门派力量的是哪位,编写秘籍造就传承的是边个。最终把自己的大本营从一个小破房子经营成一个大门派,就显得好有成绩感了。当然,我在这里又要自作主张给黄老邪一个特技“绝代之邪”,整个游戏中只有他可以打破这个限制而同时获得相悖的特性——通才嘛。

啊诶,好像不知不觉把中心思想弄歪了- -头都疼了,构思果然不是一般人可以做得来的,先行睡觉补蓝去也。
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发表于 2010-9-23 00:10 | 显示全部楼层
没说特技可以要更换啊
我是想后天特技是当修为达到一定程度再触发一定的事件(有的是剧情事件、有的是隐藏事件)后获得

比如杨过,当修为达到你说的能力值时,当剧情小龙女跳崖后,就可以领悟黯然销魂掌了,再设定1个隐藏任务,与某强人单挑,首战必败于强人,战败后,黯然掌没10级的话,直接OVER,黯然掌10级的话,继续二战,此战可分胜败,胜利后得黯然特技

绝世之邪?真希望未来有MOD能做前传的前传了~~

麻君的想法很多很好,但涉及各个方面,单说1方面不说其余层面,有些不是很懂,将来有时间,做个MOD设定集连载就好了,把每个方面细化的讲解就能明白你全盘的想法了~
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 楼主| 发表于 2010-9-23 00:12 | 显示全部楼层
连载啊,那是个大工程啊,尝试下乘着值夜班突击下看看- -
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发表于 2010-9-23 00:17 | 显示全部楼层
连载啊,那是个大工程啊,尝试下乘着值夜班突击下看看- -
aqwsxcd 发表于 2010-9-23 00:12



    有空就写点,慢慢来,技术帝们纷纷表示如今MOD是源码的时代,只有想不到,没有做不到的,为了能玩到我们心中的江湖,多提想法是最好的

[发帖际遇]: 在盟主争夺战中,李文秀施展“我见犹怜”,结果水镜四奇败给李文秀,损失报名费银两11。
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发表于 2010-9-23 11:23 | 显示全部楼层
我个人是不建议特技可更换的,因为那样会导致人物多样化的再现,所以我觉得哪怕让他一次可以多装几个特技, ...
aqwsxcd 发表于 2010-9-22 23:50


看了这段,觉得兄台这套系统真是博大啊!
以现有MOD的架构设定来说恐怕有点难以实现。
不过,这倒是让我想起了以前和027大的一段对话。
如果能有那样类型的一个MOD的话,这些想法完全都能实现!
并且能很完美的融入其中。

对话内容:

027 13:40:44
我自己倒是想做一个类似太阁的mod
tsmdsyp 13:41:00
哇,怎么做啊
027 13:41:07
没想好
tsmdsyp 13:41:40
是说把金群做成太阁的玩法吗
027 13:41:52
大体上,拜师 完成门派任务 门派地位上升
最后成为掌门 经营门派
027 13:42:10
然后灭派,统一
027 13:42:19
这是不含剧情的部分
tsmdsyp 13:42:26
举双手赞成!!!
027 13:42:36
然后加入门派的主线剧情 和一些分支剧情
tsmdsyp 13:42:42
这是个大工程啊
027 13:43:00
所以说没想好怎么做啊
tsmdsyp 13:43:09
真要有个这样游戏,玩家就有福了!!!
tsmdsyp 13:43:35
赶快向组里建议啊!
027 13:43:48
先把猪四做完了说吧
027 13:43:55
我估计最快还得一年
tsmdsyp 13:43:56
先立个项,再慢慢想嘛!
027 13:45:44
我估计我想做的那个mod,水镜四奇会很感兴趣
tsmdsyp 13:46:13
这是一定的。
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 楼主| 发表于 2010-9-23 12:07 | 显示全部楼层
太阁是势力内小人物拼搏类的最佳表现之一。我也对此系统十分向往。这也是我在玩了战国下天录之后第一时间联想到群侠传的主要原因。不过这贴咱们主要谈技能,改天再开个门派系统无责任扯淡大家一起扯

[发帖际遇]: aqwsxcd跟韦小宝赌钱,被韦小宝出千骗去银两8两。
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发表于 2010-9-23 12:29 | 显示全部楼层
太阁是势力内小人物拼搏类的最佳表现之一。我也对此系统十分向往。这也是我在玩了战国下天录之后第一时间联 ...
aqwsxcd 发表于 2010-9-23 12:07

这样一来收集人才队友,按方向进行培养,出去打架的有多少,跑出去卖嘴皮子宣传的有几个,
探索名山大川搜集材料的是谁人,炼制丹药增强门派力量的是哪位,编写秘籍造就传承的是边个。
最终把自己的大本营从一个小破房子经营成一个大门派,就显得好有成绩感了。


主要是觉得这段内容只有门派系统才能完全体现!
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 楼主| 发表于 2010-9-23 12:31 | 显示全部楼层
请关注新帖据点系统的无责任扯淡

但是网速问题发的好慢啊……
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