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[建议] 关于对自创武功的一点想法

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发表于 2010-9-29 18:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-9-29 19:00 | 显示全部楼层
很多人认为自创武功应该是终极武功,其实我倒觉得不见得。
我想要的自创武功是比如你跟白眉鹰王关系很好,又和金蛇郎君是铁哥们,还认识老顽童,你就可以把他们俩找过来,一起研究一门鹰蛇生死搏。
这样有着很多未知数,也有了很多乐趣,不让自创变成bug。

其实:我最囧的是,学了左右互搏,算两人,再用真武七截阵,就相当于是四个人。这,不该叫一气化三清吗?

[发帖际遇]: 古月说于令狐冲口渴之时制止了其偷西瓜的行为,并送与令狐冲美酒一瓶,事后令狐冲赠送其银两8两。
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 楼主| 发表于 2010-9-29 20:58 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-30 00:45 | 显示全部楼层
自创武功应该学会10项武功后才能创
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发表于 2010-9-30 08:43 | 显示全部楼层
空挥的等级按人物学习武功的个数来算,比如学了一个武功只能挥到2级,学了9个自然到了10级。

这么做其实意义也不大,低级武功也只是被拿来凑数而已,不会有人使用,改变不了鸡肋的命运。
其实我们应该看到这样一个问题,为何会喜欢裸奔神功?开局苦苦坚持不练任何低级武功,等待神功的出现?
这源于一个很基本的前提:我们队游戏流程非常熟悉,已经玩过几遍,或者已经仔细研究过攻略。我们知道神功会在什么时候出现,也知道初期这些武功不练也能通关的方法。所以才会这么做。

对于不看攻略,第一次玩游戏的人来说是不会这样做的。肯定是从低到高的摸爬滚打。
所以我们大可不必花太多精力去研究如何避免大多数武功成为鸡肋这个问题。因为,对于玩过很多遍游戏,或者先把攻略深入研究好几遍再开始打游戏的人,你无论如何也不可能打消他们追求完美的念头……

[发帖际遇]: 冷月凝霜拾得李莫愁的冰魄银针,卖出获得银两8两。
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发表于 2010-9-30 11:14 | 显示全部楼层
空挥的等级按人物学习武功的个数来算,比如学了一个武功只能挥到2级,学了9个自然到了10级。

这么做其实 ...
冷月凝霜 发表于 2010-9-30 08:43


赞同这个观点!
对这方面的问题的确不用花太多心思去考虑,没多大意思。
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 楼主| 发表于 2010-9-30 13:01 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-30 13:21 | 显示全部楼层
个人感觉还是再战那样好,武功强弱的由基本功来定

[发帖际遇]: legendfuture流浪江湖,在悦来客栈施展“人人为我”,获得众酒客资助银两4。
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发表于 2010-10-6 17:55 | 显示全部楼层
自创武功如果设计好了 的确可以大大提高游戏的可玩性, 但是这个在制作方面如果要自做好的话也属不易,希望将来随着科技的进步可以有这么一个完善的系统。   关于自创武功我建议要多样化,比如杨过说的一句话,武功都是人创出来的,我为什么就不能呢,我身上有着九阴真经加蛤蟆功加古墓派武功加打狗棒招式,我为什么不能集各家之所长与一身自创武功,最后他自创了黯然销魂掌.不错我们也可以根据主角的 内功 内力   外功 阴阳内力 兵器熟练度练轻功等高低自创武功,而且自创武功可以自己取名字,再有就是自创阵法,比如主角跟队员内力都是阴性  而且都学了相同招式,而且他们的各个属相都满足要求,就可以自创阵法,举一个简单的列子,(主角内力阴性 悟性高于50拳掌100   学会寒冰绵掌)(青翼蝠王韦一笑阴性内力  悟性高于50拳掌100   学会寒冰绵掌)(他们在一起自创武功就是类似于玄冥神掌这类BT武功)

[发帖际遇]: 1020191724吃烧饼的时候,发现烧饼里藏着一枚“玄铁令”,牙齿被磕掉,补牙花掉银两16。
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