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个人对玩过的一些MOD意见

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发表于 2010-10-10 14:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 shhaisx99 于 2010-10-10 06:48 编辑

老实说,很感谢那些做了苍龙,再战,前传,群芳,水浒等新的MOD的朋友,是你们让我找回10几年前玩金庸群侠的乐趣,但是觉得最近的的一些MOD,好像越来越注重高难度,有些朋友喜欢拼命练一帮人(到底是练的还是改的?),花费很多功夫去把武功挥到10及,再裸这裸那,然后一群人想尽办法群殴一个小BOSS,我想问大家一句心里话,这样有意思吗?为什么要虐待自己呢,我们是玩游戏,不是被游戏玩!我们之所以会无法忘记金庸群侠传,不是因为它难玩的变态,是因为他难度适中,更因为曲折的剧情,多变的支线,超高的自由度。喜欢一个人浪迹天涯的感觉,喜欢帮杨龙终成眷侣,喜欢帮洪七公筹齐玉笛谁家听落梅,更喜欢和其他NPC一起闯荡江湖。
金庸可以回到以前吗?
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发表于 2010-10-10 15:10 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-10 23:48 | 显示全部楼层
同意楼主的观点,我觉得一款经典的游戏不是难度的大小。而是曲折离奇的故事情节,跟超高自由度的闯荡江湖,还有至少3个以上的结局。为什么不可以把几个经典游戏的特点加在一起组成一款全新的游戏呢?比如金水的故事情节模式,苍龙半即时的内功系统跟自由度,金前的内功系统也不错,天龙八部单机版的结局跟武功系统,还有仙剑系列的故事情节可谓是百玩不厌,玩着仙剑的故事真是一种享受。我觉得随着科技的不断提高,这个将来我想绝对不是梦              下面是仙剑网址不妨欣赏欣赏   http://v.youku.com/v_show/id_XMTAyODA3MjQ=.html                                                                                                                            http://v.youku.com/v_show/id_XMjA3OTAzODAw.html

[发帖际遇]: 发现闯王宝藏后,侥幸躲过了“雪山飞狐”,1020191724九死一生揣了几块金银逃下山,赚了银两12两。
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