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[建议] 关于兵器值对秘笈修炼的制约

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发表于 2010-10-10 19:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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目前兵器值对秘笈的制约,主流是作为秘笈修炼条件,兵器值不到一定程度就无法修习高级秘笈。这种构思很自然地引导玩家选择当前能修习的秘籍里最优的一项选择,然后一直把兵器值堆到高数值以修习高级秘笈,于是,游戏里的众多秘笈很容易成为摆设,只有最优路线的几本秘笈成为常见武功。

如果技术可行的话,能否把兵器值由秘笈修炼条件改为秘笈修炼速度呢?比如主角御剑是20,那么他修炼云雾十三式第一级需要的经验值可以是2000,而如果他的御剑是80,那么修炼云雾十三式第一级需要的经验值可以是200,依此类推。这种思路的极限是使玩家选择两种路线,要么以极低的兵器值修习高级武功,但是要耗费非常多的时间再无聊的练级上,要么逐步修炼,提高兵器值,以省下练级时间。而一些特殊武功,比如降龙十八掌,也可以使兵器值和修炼速度脱钩,以符合原著老老实实练功的描述。

这种思路对完美党效果依然不大,不过比起用兵器值作为秘笈修炼条件,优点是最优路线之外的武功被选择的概率增加很多。只是不知道技术上是否可行。
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发表于 2010-10-11 12:31 | 显示全部楼层
其实现在出的新MOD中的兵器值已经与攻防直接挂钩了,
所以用处还是很大的。

[发帖际遇]: tsmdsyp私入铁掌峰禁地,盗取各种珠宝,共贩卖得银两21两。
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发表于 2010-10-12 19:43 | 显示全部楼层
楼主设想不实用,试想在每个人只能练十项武功的前提下,能早点练高级武功那当然是早点练了,过渡武功就没有存在的必要了,到头来大家练的还是几种有附加属性的武功,和以前一样

[发帖际遇]: 问苍天找冯默风打造兵器,得到了一把大剪刀,见到岳老三,高价卖给他,赚了银两27。
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发表于 2010-10-12 20:02 | 显示全部楼层
倒不如 限制練功場所

那麽主角就必須依靠初級武功來過關斬將

另外也可以讓高級武功的秘籍更難獲取

主角能力必須達到某某條件才行

[发帖际遇]: aluba和韦小宝、瘦头陀、胡逸之赌牌九,瘦头陀耍赖,失去银两14两。
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