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[建议] 我有个关于内功的想法

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发表于 2010-10-13 18:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1,内外功分开,内功一个系统,外功一个系统。
2,一个人一生时间有限,小说中的大宗师一生也往往不能同时修炼数种内功,所以看到mod里每个人都是九阴九阳易筋斗转的练到十重,感觉很不合理。
3,穷一人一生经历,也很难真正把一项内功修炼完全,可以说每练一步,内功总有提高,也就是说内功的修炼时没有止境的。

所以我的建议是,每个角色从一级到顶级,会得到一定的经验值,我们把这个经验值当做游戏中人物一生能得到的全部修炼内功经验。然后把这些经验分配给自己修炼的内功。因为经验值是一个比较固定的数值,所以修炼内功种类多的人,他的内功精纯程度就会受到影响,收获的能力往往不一定比单纯修炼一个低级内功的人高。比如把所有经验都消耗给一个比较低级的内功,如紫霞神功,那么他的内力也会达到很高的程度,虽然比不上一个单纯练九阳神功或九阴神功的人。

而内力的使用参考《前传》的功体系统,一个人在一个时间只能运用一种内功,这样,一个紫霞神功走到底的人所发挥出的功力肯定要比练了好多内功的人来的高。
但是我觉得学的杂也有学的杂的好处,那就是虽然一个人同时只能运用一种内功,但是他修炼的别的内功也会增加自己一定的属性值,比如若没用运起这门内功,他的攻防分别增加50,而把这门功体装备之后则会增加100或更高。

那么这时就有个选择,是在游戏开始就选择一门初级内功修炼到最后,还是随着游戏进程不断改变自己的内功。这两种选择应该是各有利弊,选择低级内功修炼一生的,可能最后的修为没有登峰造极,但是也应该有个一派掌门的风采。而不断改变内功的,则更有挑战,因为选择不好的话可能会造成经验浪费,最后高不成低不就,选择好的话则可以步步为营地修炼成顶级高手。

一些特殊角色,如张无忌,虚竹等有奇遇的,他们可以从奇遇中获得额外的修炼内功经验,获得更深厚的内功,以贴切原著。而一般状况下,资质高的人,获得的内功经验应高于资质低的人。毕竟实际情况下都是资质高的学武有优势,没人愿意自己天资愚钝,不过有左右和太玄等神功弥补,低资质也不算太吃亏。
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发表于 2010-10-13 19:25 | 显示全部楼层
最好取消内力调和,武功分为阴、阳、中立,中立的大家都能学,阴内不能学阳功,阳内不能学阴功。

[发帖际遇]: 问苍天将万劫谷被古笃诚伐倒的木头贩卖掉,获利银两1两。
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 楼主| 发表于 2010-10-13 21:19 | 显示全部楼层
我像这样行不行,开始每个人的内力都是没有属性调和的,而修炼了第一个内功后就转变为该内力的属性,而且这个属性无法改变
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发表于 2010-10-17 09:38 | 显示全部楼层
应该设定相生相克概念,如金木水火土等,或者阴阳之分,这样,若没有大奇遇或特别设定的人物角色,修炼多种内功,属性之间相生则功力增,相克则功力减甚至走火入魔、功力全失。金老的小说中确实不乏这样的情节。同时,每个内功心法都对应一种隐藏招式或特效,每一级特效都有所增强,但只有练到顶级才能激发隐藏招式,使之脱胎换骨,当然,练到顶级需要的经验值也超高,可以设定为之前全部级别所需要的经验值(这点可参考博德之门中德鲁伊成为传奇之夜时的设定)。同时,使用武当心法时,少林的威猛招式便不能发挥自如;运用华山心法时,泰山剑法便时有停滞等……这样在选择上便有了考虑,而不是之前的大小通吃,任一内功心法都“海纳百川”……

[发帖际遇]: jasonfj路遇香香公主,惊为天人,花费银两23买水喝以补充损失的口水。
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发表于 2010-10-17 10:08 | 显示全部楼层
如果 這樣的話

以後的改版遊戲都要以門派爲主了

江湖散人去那裏找那麽多同一系的武功内功來修煉

[发帖际遇]: aluba偷学武当梯云纵轻功,不幸从树上摔下,花掉医药费银两30两。
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发表于 2010-10-20 13:38 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-10-22 10:12 | 显示全部楼层
确实现在mod里武功没有太多的相克系统,仔细想想小说里有不少关于武功相克的描述,比如古墓派克全真派的武功,金乌刀法克雪山派,九阳克玄冥等等。可以仔细设计一个武功相生相克的系统,让一些武功有针对性的加强或减弱

[发帖际遇]: henvgui1987发现昆仑仙境,采取大蟠桃数个,卖出获得银两21两。
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