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[建议] 对当前武功设置上的一些建议

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发表于 2010-10-20 13:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 coffees 于 2010-10-20 13:44 编辑

一个高手同样用套罗汉拳对敌威力就会增大很多,现在这点和内力挂钩很不错,但是我也有些其它建议
绝世神攻固然很强大,但是其它武功也不是一无是处,既然现在武功等级可以突破10级,干脆再开放些好了,然后和资质挂沟,有些武功高资质能练到10+级,有些是低资质能练到10+级

杀伤力与内力及心法挂钩,攻击范围主要与武功等级挂钩(范围和种类要处理的平衡估计比较难了),我觉得现在的同系武功加成做的很好了,比如少林罗汉拳是入门,可以对该门派系的所有武功做杀伤加成,比如千手如来掌是少林的,罗汉拳对他有伤害加成,设置多少要看练别系武功整体增益要小于光练本门增益就平衡了

然后给一些武功/内功设置一些特殊属性,有一定概率防御和命中下列属性:
中毒/流血,受伤(减攻防轻),震慑(降低抵抗,就是增加攻击方的特殊属性的命中概率)/封穴/恐惧(体力为0只能逃跑休息,其它属性不减),吸血,吸内,致盲(撒石灰粉?呵呵,可能攻击自己人),这样会丰富很多,不至于每个人练出来都是一个样了

设置上尽量不要有过多属性,这样有时候太逆天了,尽量弄成,防御,进攻,辅助同一类,不要又有进攻又有防御


还有henvgui1987 大侠 的内功修炼设置我觉得也很不错
http://www.txdx.net/thread-454346-1-1.html
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