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[建议] chaos设定集——有关内功及招式的一些设想6

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发表于 2010-10-20 16:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 messchaos 于 2010-10-20 16:47 编辑

6.有关轻功、内功及心法的一些设想

前传中,对轻功、内功以及心法,引入“功体装备”这一概念,比起原作有很大进步。

运起九阳神功挥太极拳,脚踏凌波微步放六脉神剑,确实更贴近真实,也更好玩。

美中不足的是,除了互博、乾坤、斗转、四象等极少数的功体之外,其他的都是加属性。

之间的区别,无非就是加多加少,加A加B而已。

这些没有独特性的功体,还停留在原作水平,并且占格子。

这样,游戏的趣味性就被削弱了。

毕竟,对战棋游戏来说,主动技能多总比被动技能多要好玩些。

虽然,一周目之后可以通过把功体打在装备上来节省格子。

但这样就变成为了游戏而游戏,脱离了真实。

并且,功体的独特性问题,依然没有解决。



以下简单列举一些功体的独特设定:



神行百变:

神行么,应该说是跑得快。

但韦小宝这种没有内功根基的人也能学,他肯定跑不快,充其量只能算是躲得快。

一会前、一会后、一会左、一会右,仿佛无数化身,这个才是百变的精髓。

所以,当我们装备了神行百变后,技能栏里会多出一项“百变”。

施放“百变”,就会获得分身。

“百变”等级越高,可施放的分身就越多。

这些分身会吸引敌人的攻击,变相减少角色的伤害。


凌波微步:

这是一个"钻空子"的武功。

段誉能在36洞72岛的大包围下闲庭信步,全靠它。

它的最大价值在于突围(对段誉来说或许该用脱困)。

所以,当我们装备了凌波微步后,技能栏里会多出一项“微步”。

施放“微步”,就能无视障碍,瞬间移动到角色可移动范围内的任意地点(地点必须未被占据)。

这个技能有什么作用呢?

它可是攻防兼备的。

被一群敌人围困时,或被逼在死角时,可以突围,这是防。

越过敌方肉盾,打后方的辅助角色(或越过小兵墙,直击BOSS),这是攻。



梯云纵:

地形为什么一定要是平面的呢?

有树、有假山、有土堆,就可以跳上去。

当然,只有装备了梯云纵后,使用“梯云”技能,才能做到。

跳上去有什么好处?

自上而下,攻击力会增加,暴击率会提高(能打到别人平时不怎么练习的防守空门),对投放暗器更是大有好处(甚至可以扩大攻击距离和攻击范围)。

躲在树里,可以增加回避率,甚至敌人不会来攻击(没看见)。

躲在连续占好几格的假山或土堆中间,贴身攻击的招式根本碰不到你。

当然,有好处就有坏处。

站在空旷的高处,就成了活靶子,对暗器的防御会大大下降。

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水镜四奇 + 15 连载到第6话了呀,很有耐心

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发表于 2010-10-21 14:34 | 显示全部楼层
感觉这样这样会不会破坏平衡性啊一个会传送的人。。。。似乎太强大了

[发帖际遇]: coffees在独孤墓碰到怪蛇,被咬伤,用去医疗费银两11两。
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