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[建议] 苍龙半即时版建议!!!(现在是不是只更新半即时增强版补丁了?)

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发表于 2010-11-14 22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 枫月轩 于 2010-11-18 18:57 编辑

首先非常感觉作者制作这么好玩的MOD!
先说说自己比较认同的地方,比如内功特效和武招式;难度适中;升级不加兵器值,资质高低让整个游戏的耐玩度大大增加!

不过个人认为半即时还有很大的开发空间啊!
1增加新剧情,比如一些小说的剧情明显过少.
2增加新内存特效和武功招式.还有修改一些不合理的武功,比如斗转星转,太BUG了.
3增加游戏难度,我试过不同路线单通困难,都是选战斗最难的战役,就最后邪线射雕比较难过,二十善和二十恶还没打,不知难度怎样!.应该加强前期难度,不然队友形同虚设.
4去掉木桩,不然都在家里练满级屠杀NPC,一点意思也没.可以增加各守门人和小BOSS的经验.
5资质成长希望能固定,免去S/L卡点次数多,比如10-20一个档次,升级总量点数9点分别随机分配到攻防轻.不同资质升级总量不一样.
6希望作者公布自创武功的条件以及伤害公式,我用1.15自创最高伤害是剑系的,比九剑伤害高大概五十点左右.
7丰富武功系统。比如一些武功伤害范围过大,特别是高威力的武功应该缩小范围,威力越高范围越小,反之亦然。比如同是十级的掌法你会学大力金刚掌还是降龙十八掌?答案是肯定后者;但如果降龙掌是大范围方形伤害,威力是一千,随机出招式无内伤,而大力金刚是直线四格伤害范围,威力一千五,加内伤无招式呢?又如一级松风剑法练到极时,攻击时百分百发动招式,减少敌方集气百分之三十等等。这样无疑丰富武功系统,不会人人都九剑辟邪降龙六脉,大大增强武功特色,高低级武功皆有用处,没有废武功,而且低级武功也是高级武功一个过渡作用。
PS:暂时想到这么多,待编.
那个半即时增强补丁是单独补丁还是已经合并了半即时版补丁?
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2010-11-15 09:14 | 显示全部楼层
1 估计可能性不大 你想什么剧情 可以自己编好发给s大
2 没看补丁预告吗 已经+了很多武功  我倒觉得现在的斗转一点都不强 学斗转没降龙 六脉 发动几率又低
3 已经在做了 2版补丁 推出极难
4 毕竟还有很多人需要的 你可以不用吧

[发帖际遇]: 韦小宝得知永远的夏天擒获了冯锡范,大喜过望,奖励银两11两。
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 楼主| 发表于 2010-11-18 18:59 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-18 20:07 | 显示全部楼层
半即时和半即时天赋称号是两个版本
半即时1.15是最终版本了
半即时天赋称号似乎是在1.14基础上做的

[发帖际遇]: 水镜四奇吃烧饼的时候,发现烧饼里藏着一枚“玄铁令”,转手卖掉后,赚到银两14。
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 楼主| 发表于 2010-11-19 00:05 | 显示全部楼层
我玩的是115版,可以直接打称号补丁吗?
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发表于 2010-11-19 08:59 | 显示全部楼层
直接更新即可.

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115以后不会更新了
1.半即时的框架很不好,之前也说过,代码写得非常乱,不利于扩展新内容
2.老是重复以前那些剧情,那些战斗,也没啥意思
3.我不希望我的游戏变成数据游戏,变成在玩之前就必须阅读大量资料才能进行的游戏.现在的115已经明显有这种趋势了,所以我也不想继续做下去了
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 楼主| 发表于 2010-11-19 10:51 | 显示全部楼层
七大来了,呵呵。
1框架乱,可以整理再完善呀,这也有利于以后的MOD制作。
2我想大多玩家还是看重游戏的战斗系统的革新。
3游戏本来就是一堆数据,呵呵。其实这点很容易解决,在游戏开始前简单介绍下半即时制的一些特点;再者可以在原来秘笈上增加一个说明。

[发帖际遇]: 枫月轩在街上游玩时,被“妙手书生”朱聪撞个满怀,过后发现少了银两21两。
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发表于 2010-11-19 10:56 | 显示全部楼层
新的战斗系统早已完成
现在在着手制作人物/武功数据,搭建游戏框架
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 楼主| 发表于 2010-11-19 11:37 | 显示全部楼层
未来的MOD?七大能不能透露下游戏背景和系统?
最近没新的MOD可玩,还在苦等S大的二版补丁,那一版补丁设定不太合理。
去下载新版群芳谱,打开游戏第一印象,华丽!确实很吸引人,然后满心欢喜开始游戏……一段剧情(刚开始以为作者很有哲学和文采,现在看来全是一大堆废话)后,我差点没骂那编剧者,真是(省略)……再看看战斗系统(反正看那剧情我是玩不下去了),武功动画效果非常糟糕,跟前传差远了……倒是场景设计和人物模形很不错!
所以还是期待铁血各位大大的新作;希望能把半即版和前传很多优点继承下来,武功系统能再严谨一些,不要出现过废武功等,比如前传那么多武功秘笈真正有人练的就那几个降龙九剑之类;装备不要求兵器值也不合理,用拳头打人还装备着刀剑;装备能注入内功也过于BT!游戏开始最好能选择自由发展武功路线,精而不泛,升级不加兵器值。
写得好乱-_-
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发表于 2010-11-19 13:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiu001 于 2010-11-19 14:02 编辑

其实前传的游戏平衡性是所有金庸MOD中最好的,苍龙半即时可玩性虽高,但比较前传,差距还是非常明显的。
单机游戏不等于网游,要掌握好博和精之间的把握度,追求天残地缺的玩家是一种思路,追求十完十美的玩家是另一种思路。前传的最大成功之处之一,就是可以让任何一种思路的玩家,都能找到最适合自己理念的玩法。一个成熟的游戏制作人,不强奸玩家的游戏理念。
另外新版群芳的剧本没楼主说的那么不堪,内容还是相当出彩的,特别是飞狐、雪山两线,这部分剧情作者的文字功力非常强,明显是个职业同人写手(说句不中听的话,俺目前还没在铁血论坛看到一个有可能接近此人文字功力的高手,慕容真是寻了个好帮手),当然群芳也有致命的不足之处,就是败在难度设置上了,这游戏也太难了!达到了基本没有什么平衡性的境界。
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 楼主| 发表于 2010-11-19 14:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 枫月轩 于 2010-11-19 14:42 编辑

剧情我倒不知道,因为我压根就玩不下去(比逼我看偶像剧还难-_-)……不过开头一大篇大道理和主角格格不入!若一开始就设定主角是采花大盗我有兴趣玩下去!
个人比较喜欢半即时版,难度适中(我还是觉得一点不难*_*)
前传很多新系统设定是创新的,值得未来新创MOD学习继承!游戏难度,前难后易,装备系统不合理(BT);高武功秘笈获得过于简单,而且很多低级武功无用根本是摆设!重玩耐玩度远低于半即时版!
我很是期待能有高人出前传的改版MOD\^O^/,直接六周目提高游戏难度(去掉等级伤害惩罚,加强NPC,让从头到尾都有挑战性),升级不升兵器值(取消武常,最好能像苍龙那样开始就能选择武功路线),装备必须要相应兵器值;装备不可注入内功……
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发表于 2010-11-19 14:41 | 显示全部楼层
恩呀,这个我想说下,别歪楼太远呀

文字风格谁高谁低,完全看受众喜欢所定了,举个例子,喜欢朴实的未必就能喜欢细腻的,不管对于喜欢的还是不喜欢的文风,过捧过贬都无必要,说什么没一个人有可能接近的话也太过草率

[发帖际遇]: 水镜四奇偷学武当梯云纵轻功,不幸从树上摔下,花掉医药费银两20两。
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发表于 2010-11-19 16:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiu001 于 2010-11-19 16:52 编辑
恩呀,这个我想说下,别歪楼太远呀

文字风格谁高谁低,完全看受众喜欢所定了,举个例子,喜欢朴实的未必 ...
水镜四奇 发表于 2010-11-19 14:41



    文字功力高低还是能客观评价的,
  就如在起点看书,没人会认为唐家三少或番茄的功力能胜过月关的。
  铁血确实有不少写评论文的强人,但至少就目前来说,拥有写原创小说能力的人很少,且罕有文笔佳的。

[发帖际遇]: qiu001协助镇远镖局运送宝物,安全到达目的地后,获得银两4酬劳。
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 楼主| 发表于 2010-11-19 16:55 | 显示全部楼层
这帖还是锁了吧,严重歪了,而且作者也表明开发新的MOD,不再更新115版。
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发表于 2010-11-22 10:35 | 显示全部楼层
是的   也歪太远了。。。。。。
不如出霹雳剧情的吧~~~~~
用半人做主角   哈哈     
话说   不更新  确实有点遗憾的说

[发帖际遇]: zyjhome偷看武当弟子练功,习得梯云纵,增加声望2。
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