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[建议] 这种设定有没有可能让普通武功学的人更多?

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发表于 2010-11-29 20:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在老顽童处设立遗忘武功选项,可以把已经学会的武功忘掉,并减去所增加的属性。这样前期那些杂七杂八的武功就可以拿到就学,不至于成为鸡肋了。
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发表于 2010-11-29 21:02 | 显示全部楼层
这样的话游戏玩起来是不是很无味啊
基本上玩起来不需要动什么脑筋了,减少游戏的乐趣了

[发帖际遇]: 四条眉毛520在绝情谷被当作周伯通的同伙,被绿衣弟子一顿暴打,损失银两14两。
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发表于 2010-11-29 21:36 | 显示全部楼层
各有所有好 不能说 好  也不能说什么失去乐趣 有些人喜欢玩自虐型的 有些人喜欢过故事情节 享受下畅游江湖  没有优劣  

不过这样的系统 的确很方便玩家 比较不需要的可以不用嘛

[发帖际遇]: xms820105和韦小宝、瘦头陀、胡逸之赌牌九,瘦头陀耍赖,失去银两14两。
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发表于 2010-11-29 22:31 | 显示全部楼层
有的话  估计没人会忍着不用。。。。。

[发帖际遇]: zyjhome冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:骗得银两48。
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发表于 2010-11-29 23:41 | 显示全部楼层
个人感觉弊大于利,这样的设定,玩家只要学一堆低级武功就可以把较强甚至最强的武功入手,最后玩家可能就会走千篇一律的路线。
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发表于 2010-11-29 23:53 | 显示全部楼层
洗武功不如升级武功
或者比如洗掉五岳五个剑法触发一个事件洗成一个武功之类
无条件洗武功明显会影响现在的流程

[发帖际遇]: zephirus看到神仙姐姐玉像,叩了一千个响头,蒲团被磕破了,发现里面有银两4。
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 楼主| 发表于 2010-11-30 16:35 | 显示全部楼层
to 五当家:现在大多数MOD的武功路线已经是千篇一律了,比如苍龙即时版,如果学剑,大部分人必然是只挑那几个加轻功的学……我觉得这个设定至少可以让过程的变化多一点。

to 六当家:你这种升级武功,如果可以随便组合,那么需要的事件修改量非常大,如果不是随便组合,那么必然会回到只有少数武功吃香的局面。如果是前者,制作者不介意修改量大的话,确实是好主意。

[发帖际遇]: 懒人张三拍丁春秋的马屁结果拍到马腿上,被丁春秋打伤,失去医疗费银两12两。
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发表于 2010-11-30 17:06 | 显示全部楼层
我觉得吧,因为mod设计者和玩家完美培养的想法
真正意义上的过渡武功已经很少
对于高深武功的修习有限制不是问题
而这个限制却来自于古老的10武功设置却很不可解
当然从实际角度来说,现在还在玩mod的人并不会介意这一点
但是这种保留的设定却很大程度上干扰了整体的布局设计
diablo现在都能洗点了

[发帖际遇]: zephirus拾得李莫愁的冰魄银针,却不幸中毒,用去医疗费银两14两。
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发表于 2010-11-30 17:19 | 显示全部楼层
嘿嘿,其实很简单
代价大些就行了,设计时作者预先自己估算一个10格武功增加的属性
然后,选择遗忘的人物,强行减去这些属性,为负数时归0
这样,首先,存在,一步一步规划的路线,未必比全洗掉的差
关键的是,减属性时,非主兵器属性基本肯定为0(因为设计减属性时无法判断玩家练哪系,索性都减掉算了)
这样,最后其他兵器属性就会很悲剧

[发帖际遇]: 申花神话协助郭靖守护襄阳多年,得郭靖称赞,增加声望3。
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