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增加武功动画最大值的问题。

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发表于 2011-1-20 17:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大多复刻版武功动画最多存储100个,要扩大这个值该修改源码的哪个位置呢?我找了半天没找到啊?
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2011-1-21 23:06 | 显示全部楼层
似乎199个?

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 楼主| 发表于 2011-1-22 13:20 | 显示全部楼层
回复 亦正欲邪 的帖子

那里是写了199,但实际上100以后的都已经不显示效果了,听说需要改源码,但是不知道怎么改
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发表于 2011-1-22 14:20 | 显示全部楼层
henvgui1987 发表于 2011-1-22 13:20
回复 亦正欲邪 的帖子

那里是写了199,但实际上100以后的都已经不显示效果了,听说需要改源码,但是不知道 ...

原来是这样,以前没试过这么多的贴图,你看一下kys_engine试试,或者问一下SFE作者伟大的KA巨巨
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 楼主| 发表于 2011-1-22 15:46 | 显示全部楼层
回复 亦正欲邪 的帖子

那个是游戏本身源码限制的,想找一个会修改源码的人教教我啊
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发表于 2011-1-22 16:11 | 显示全部楼层
henvgui1987 发表于 2011-1-22 15:46
回复 亦正欲邪 的帖子

那个是游戏本身源码限制的,想找一个会修改源码的人教教我啊

哇,KA大大的技术不知道好到神马地步喽~weyl、KG、winson7891之类的高手一大堆,自己PM联系吧
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 楼主| 发表于 2011-1-27 09:50 | 显示全部楼层
学校终于放假,上网时间稳定下来了,各位大大谁来给我答疑解惑啊~~~~
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发表于 2011-1-31 15:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 KA 于 2011-1-31 15:30 编辑

回复 henvgui1987 的帖子

不好意思,今天才看到。
你说的动画最大值是游戏里的还是修改器里的?

游戏里的话似乎是一个数组,[0,199]好像是这么写的,旁边有详细的注释,我这里没有源码,你去找下,没有的话在跟我说。。。

修改器的话。。我忘了自己是怎么写的了(囧!)好像是设置的额定999个?

哦。。记错了,199个
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 楼主| 发表于 2011-1-31 21:06 | 显示全部楼层
回复 KA 的帖子

源码我下了几个,但是阅读了几遍后找不到武功动画部分的数组。应该是我自己不会弄。游戏里的动画到100之后就无法表现了,恩,就是这样。。。。
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发表于 2011-1-31 23:02 | 显示全部楼层
回复 henvgui1987 的帖子

随便下了个,找到
分别代表
  LeaveList: array[0..99] of smallint;    离队
  EffectList: array[0..199] of smallint; 武功效果
  LevelUpList: array[0..99] of smallint; 升级
  MatchList: array[0..99, 0..2] of smallint; 武器匹配
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 楼主| 发表于 2011-1-31 23:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 henvgui1987 于 2011-1-31 23:43 编辑

回复 KA 的帖子

多谢大大,但是还是不行,虽然源码里是199,运行之后打开程序,到100个之后的动画效果还是不给显示,是不是还要改其他地方啊?
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发表于 2011-2-1 23:15 | 显示全部楼层
武功动画就是eft.grp和eft.idx里的贴图吗 我都加到900多个了,怎么会是199个?
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 楼主| 发表于 2011-2-2 23:30 | 显示全部楼层
回复 zhaolianglia 的帖子

你说的是一张一张的贴图数量吧,我说的是它们组合起来的动画数量
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发表于 2011-2-5 15:54 | 显示全部楼层
回复 henvgui1987 的帖子

额不太清楚了,问下bt吧
是否有
for i:=0 to 99
这样的句子把定义给局限了?
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发表于 2011-2-12 11:20 | 显示全部楼层
kys_main.pas里面的这句: fileread(col, effectlist[0], 200); 这里只读取了200字节,实际每个动画帧数占2字节,因此这里只读取了前100个,只要将200改为400就能读取200个动画帧数了。 如果要改到更大,则还需要增加effectlist数组长度

点评

顶  发表于 2011-2-13 15:28
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