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[其他] 额,还是主要说说轻功吧

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发表于 2011-3-16 13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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今天我们这下雪,所以终于在公司闲坐,上来瞟了下发现自己居然成了十佳会员,既然是十佳会员嘛,总得做点贡献
先赞一下相里兄的一篇潜力系统的帖子,写的很不错。
再下来我需要说一下拆招和招架,其实,不用刻意做这些系统,因为,这些系统已经被数字化到了实际的攻防数据中,只是看不到而已。
最后说一下轻功吧。
至今的话,轻功还没有太大的突破,在前传轻功有了一些特效,不过除了四象步法和凌波微步,其他的轻功就没什么特点了。
所以,这次我要说的就是对轻功进行总结归类后,运用现在已经很成熟的特效技术来使得轻功真正拥有用武之地。下面就不废话了,直接说一下我的想法。
轻功大致上可以分为原地闪避类(泥鳅功等),直线冲刺类(神形百变等),移动闪避类(凌波微步等),纵跃闪避类(梯云纵等)以及阵图步法类(四象步法等)
这里面,凌波微步其实属于一个综合性的轻功,它既属于直线冲刺类,也属于移动闪避类,还属于阵图步法类。当然还有一些轻功也属于综合类的轻功。
这些轻功,根据其实际效果的不同,修炼时所加的轻功数值应该不同。
由于在游戏设计中,轻功数值的大小是决定角色的最大移动能力,所以对于泥鳅功这一类的原地回避身法,修炼升级是不加轻功的,而是应该增加防御力。而在战斗中使用时,可根据轻功的强弱设定不同的原地miss率。
对于冲刺型的轻功,修炼他们所加的轻功数值应该是最多的,但是他们没有什么特殊的效果。
对于移动闪避类轻功,在战斗中的使用效果可以设定为数回合内当对方攻击时,可概率下随机向一个随机方向移动数格,根据轻功强弱的不同可以调整回合数概率数值和移动格数。(这样还可以体现出即使你跑的再快,被围攻没有闪避空间的话,一样是没用)
而对于纵跃闪避型的轻功,修炼时所加的轻功数值不宜太多,在战斗时使用则可以设置为数回合内当对方攻击时概率下跳跃到对方身后进行回避。根据轻功强弱的不同可以调整回合数概率数值和移动格数。(为了不和移动闪避型轻功的效果相冲突设计纵跃闪避型轻功只能回避近身攻击,即你和敌人贴身时才能进行回避,看似效果上比移动型的差了很多,但是一旦被围的话纵跃型的轻功将有可能使你脱困)
最后是阵法步法类的轻功,首先,在修炼时加的轻功数值不应该太多,其次,我的想法是有的可以特殊设计,有的和可以和阵法组合。
下面就是我个人对一些轻功的设计,就先从阵法类的开始吧
天南步法,内力使用小,使用后3回合可以小概率miss对方武功,一阳指和六脉神剑威力上升10%,队伍中三人同使时激活六脉剑阵,阵中人小几率miss对方武功,一阳指六脉神剑威力增加30%。
天罡步法,内力使用小,使用后3回合小概率随机移动一格回避,2人-6人同使可激活天罡北斗阵,阵中人小概率随机移动一格回避,剑法类武功和拳掌类武功威力增加(与阵人数-1)*10%的威力。各人防御力增加与阵人数*10%
四象步法,内力使用大,使用后5回合中等概率miss对方攻击,四人同使激活两仪四象阵,阵中人80%几率回避对方攻击,攻击力增加30%
凌波微步,内力使用无,使用后5回合内最大移动力+2,每回合回复自己技能等级*0.5%的内力,在受到攻击时中等概率随机移动3格回避
梯云纵,使用内力中,使用后5回合内在被近身攻击时小几率跳跃到对方身后进行回避,若在移动力未完全耗尽的情况下攻击,则攻击完后仍可使用未消耗完的移动力。5人同使时激活真武七截阵,阵中人太极拳太极剑威力增加30%,防御力增加50%
就先这么多吧,下班吃饭去了- -||


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发表于 2011-3-16 13:37 | 显示全部楼层
这是关于半即时的苍龙逐日么
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发表于 2011-3-16 13:42 | 显示全部楼层
好复杂。。。不过值得赞赏!
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发表于 2011-3-16 18:14 | 显示全部楼层
111兄难得回来转转啊,这次的主题很好,轻功这一块,个人感觉目前还没MOD真正做出一套完善的设计,希望能把其余几类设计也补完下

轻功我目前觉得做主动释放技比被动技可能要好些,可以限制其过于BT,而消耗可以是内力或者是体力之类,倾向于全部消耗体力,以和武功分开
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发表于 2011-3-16 18:21 | 显示全部楼层
想法不错 只是个人不大喜欢挂光环而已。。。直接成特效就好了嘛
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发表于 2011-3-16 19:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 winson7891 于 2011-3-16 19:33 编辑

看得我很心动~

看得我很纠结~

另外,轻功发动要耗内力会不会杯具~被人围殴,内力耗着耗着耗光了……如果内力就算了,体力就亏大了~

耗得少,那就没啥意义了

另外玩过水浒的都知道,3回合效果绝对是鸡肋,使用那回合都没了一回了

如果效果强大就算了,但轻功效果不算明显啊~

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发表于 2011-3-16 19:58 | 显示全部楼层
轻功这个我也想过,不过觉得阵法似乎非常麻烦,可能不容易实现?
纵跃是个很有意思的设计,大概是参考了天下霸图的做法吧?也可以主动发动,消耗较多的移动点脱出敌人的包围圈;甚至可以进一步引入人物方向对伤害的影响等要素
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 楼主| 发表于 2011-3-16 20:29 | 显示全部楼层
额,还引起轰动了啊
回乌鸦大,这里面的数值设计只是我随意写的,表示那么个意思而已。
我看了下,写的有些乱了,重点没有突出出来,这里总结下,主要两点吧
第一点,轻功应该有自己的特色,所以我将其分类总结,赋予其各具特色的效果
第二点,将部分轻功引入阵法,给以前并不是很好实现的阵法系统提供了一种参考的线路
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发表于 2011-3-16 20:49 | 显示全部楼层
winson7891 发表于 2011-3-16 19:28
看得我很心动~

看得我很纠结~

3回合那是太少了,5回合左右应该更合适些
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 楼主| 发表于 2011-3-16 21:00 | 显示全部楼层
恩呢 我只是提出一个设想,具体大家可以来丰富的嘛 嘿嘿
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