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[建议] 修为层次的衍生——自己的小村,自己的世界

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发表于 2011-4-3 10:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 龙宝宝 于 2011-4-16 08:52 编辑

自从苍龙开始,小村的功能变得完善了很多
比如卖暗器的小宝,卖武器的冯铁匠,以及加入侠客
再战江湖能强装备炼药,称号版能卖东西
前传小村则是游戏的主心骨之一,功体升级必备
而水浒传的小村已经是传说中的娱乐城,几乎已经具备了所有应该有的功能,甚至可以说是庄园

我觉得,既然小村已经到了这个地步了,更进一步,也不是不可能的
我的设想就是,以小村为基地,设立自己的门派

也就是主角开宗立派了

一、门派的开始,要素

开始:我的设想,主角从一开始就可以自创武功,这和我之前提到的修为层次就有关了
每一个修为层次,都能创立属于自己的东西,每层有限定次数
而主角的门派,就从第一次自创开始(无论是医术还是武功还是毒术)

要素:门派的要素有很多
弟子:我觉得可以设置为战斗后或客栈招到


门派武功:自创,自创出的武功生成秘籍或记录下来自己亲传
丹药:自创
这样差不多就是一个简单的门派了

那么接下来详解一下要素

二、自创武功
我觉得武功的自创可以根据我前面提到的修为层次自创
示例
比如剑的层次分五层
初通剑理 剑术精纯 一剑封喉 剑气纵横 剑神一笑
五层各有不同的自创条件,可以用修为点来实现
从一到五层,各可自创一次剑术
而自创条件又有不同
从秘籍说起
初通剑理的修为层次,创造剑术的威力范围为200~350     ,无法创造十字,面剑术,剩余修为点为1
秘籍的修炼需求为20~35(和威力有关),加御剑2 加攻击1
而修为点的用处就可以在秘籍上体现了
我是这样想的,一点修为点     可以增加威力100/减少需求10/加除资质,体质外属性1(秘籍每级),生命及内力上限10/添加2个招式
这样,初通剑理级别的修为,只有一点修为点,而且创造条件苛刻
而剑神一笑则又不同
剑神一笑的修为层次,创造剑术的威力范围为200~1350     ,可创造任何类型的剑法,剩余修为点为15
秘籍的修炼需求为20~135(和威力有关),加御剑2 加攻击1
而这样子,自创武功的威力显然比第一个修为层次要大的多了

而后我觉得,真正原著中,许多武功都是在别的秘籍基础上多出来的

所以我觉得自创武功还有其他路径
那就是秘籍蓝本

以其他秘籍为蓝本也可自创武功
首先,秘籍先自创好,修为点分配好
然后可以选择蓝本二度强化秘籍,二度强化时修为点重置
只能用同种类型的武功做蓝本
初通剑理只能选取威力200的蓝本,而剑神一笑才能选择威力1000以上的
蓝本上的东西也必须用修为点换取
一个修为点可以换取0.2*蓝本威力/2个招式/蓝本出招动画
二个修为点可以换取蓝本的每级属性(直接替换)
三个修为点可以换蓝本的特殊属性(例如加连击,暴击等)
四个修为点可以换蓝本的特效(比如说换打狗就是天下无狗)
五个修为点可以换蓝本的秘技(比如玄铁的重剑真传)



三、弟子
弟子的获得方式我是这样想的
1、给各个客栈的店小二钱,类似招募,可以从店小二初招募到有特殊能力的(非战斗型弟子)。
2、和各种无用NPC说话时,如果声望够高,触发NPC拜师。
3、声望够高时,每次出入场景,有几率触发有人拜师。
4、每次战斗结束,会把打出的杂兵做一个统计,然后列表观看资质,然后可以招揽自己喜欢的,但是有些可能无法一次性招揽,所以门派中有监狱(扣押违纪弟子和抓到的杂兵)

弟子的资质分五类
体质:影响弟子的初始生存能力,生存能力能力上升(血内) 影响劳动弟子的能力
根骨:影响弟子的初始基础能力,基础能力上升(攻防轻)   影响特技弟子的能力
而悟性和品性是最重要的一环
悟性是按照修为层次来分的
愚笨木讷:兵器值不会上升,师门秘籍学习获得能力各减2,师门武功学习上限1个。
资质平平:兵器值不会上升,师门秘籍学习获得能力各减1,师门武功学习上限2个。
出类拔萃:兵器值每级上升1,师门秘籍照常学习,师门武功学习上限3个。(可做管理弟子)
练武之材:兵器值每级上升2,师门秘籍学习获得能力各加1,师门武功学习上限5个。
天纵奇才:兵器值每级上升3,师门秘籍学习获得能力各加2,师门武功学习上限4个。等级不受品性影响至少15级(可做管理弟子,可做精英弟子,可做称号弟子。)
才绝惊艳:兵器值每级上升5,师门秘籍学习获得能力各加3,师门武功上限5个。等级不受品性影响至少20级。(可做管理弟子,精英弟子,称号弟子,掌教/代理掌门/堂主/香主)

品性也是按照修为层次来分
浮躁不安:等级上限5级,惹出麻烦几率高,挑衅别派几率高。(天纵奇才、才绝惊艳不受此品性影响。)
温和平静:等级上限10级,惹出麻烦几率低,挑衅几率低。(和资质平平搭配时,资质平平学习上限为3)
心高气傲:等级上限15级,惹出麻烦几率高,挑衅几率高。(和出类拔萃搭配时,武功上限为4)
深不可测:等级上限20,不会惹出麻烦,不会挑衅。(和天纵奇才,才绝惊艳搭配时,管理效果达到150%,可让除愚笨木讷外所有资质当上管理弟子,出类拔萃管理能力为100%)
阴险狡诈:等级上限20,不会惹麻烦,挑衅几率极高。(获得称号时为负面称号,主角道德影响其能力)
光明磊落:等级上限20,不会惹麻烦,不会挑衅。(获得称号为正面称号,主角道德影响其能力)
放荡不羁:等级上限25,必定惹麻烦,几率挑衅。(获得特殊称号,不可做管理弟子和掌门)
豪气干云:等级上限25,不会惹麻烦,必定挑衅。(获得特殊称号,管理能力下降)
心志尖锐:等级上限30,不会惹麻烦,不会挑衅。







评分

参与人数 1声望 +5 收起 理由
水镜四奇 + 5 大家都渴望开门派当宗师

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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2011-4-3 11:02 | 显示全部楼层
未完待续。。。写的好累
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发表于 2011-4-3 14:28 | 显示全部楼层
回复 1 # 龙宝宝 的帖子

挺有创意的
提2个问题
既然是开宗立派,那么弟子是必不可少的
这样一来,弟子的来源是存在的第一个问题,是随机生成,还是满足一定条件获得?
第二个问题是,金群中各小说的主角的定位问题,是作为队友,还是弟子,或者只是不可操控的NPC?
金群的乐趣很大程度上在于培养队友,
虽然弟子和队友的效果是差不多的,
但是两者兼顾其实会使得重点不明确

点评

这就是我要写的接下来的重点了 弟子应该是一个大团体 这么说吧,弟子人多,队友人少 队友充当英雄,弟子充当杂兵 但其中又有可以冲当英雄的精英弟子  发表于 2011-4-3 16:37
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发表于 2011-4-3 17:21 | 显示全部楼层
开门派当宗师带着自己的弟子闯江湖感觉很拉风
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发表于 2011-4-3 18:34 | 显示全部楼层
额,看起来,现在大家的口味在逐渐向edu或者是avg转变啊。。。。
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发表于 2011-4-3 19:40 | 显示全部楼层
楼主的想法非常引人遐想,希望能够进一步完善。
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发表于 2011-4-3 20:58 | 显示全部楼层
感觉弟子当杂兵没多大意思
其实弟子可以考虑从几个方面定位:
一种是战斗型,这类弟子武学资质相对较高,加以培养能在战场上独当一面
一种是辅助型,比如医疗类弟子和打造类弟子,这类弟子虽然战斗能力不强,但却能让整个门派的实力得以提升
另外一种是平常型,这类弟子既没有出众的战斗能力,也没有突出的辅助技能,但却是门派日常事务不可或缺的,比如收集材料(药材、矿石)等,赚钱等等都靠这些弟子完成

弟子数量的多少其实和游戏的定位有关
如果侧重金庸角色的游戏,弟子不宜过多
如果单纯以开门立派闯江湖为主,那么弟子应该各具特色

总之,加入门派、弟子系统是一项大工程,得好好筹划一番

点评

你和我想到一起了  发表于 2011-4-4 09:09
我说了有精英弟子吧  发表于 2011-4-4 09:09
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发表于 2011-4-3 23:29 | 显示全部楼层
听起来不错 支持个
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发表于 2011-4-4 00:49 | 显示全部楼层
其实小村的功能完全可以参照天下霸图那样,先是初级武功,然后通过战斗和在门派练习增加熟练度,熟练度到一定程度可以参悟更高深的武功,也可以通过任务直接获得一些武功

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发表于 2011-4-4 08:32 | 显示全部楼层
我也这么觉得,我认为金水就做的呢么好,你们认为哪
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 楼主| 发表于 2011-4-5 14:26 | 显示全部楼层
顶起
周六更新
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发表于 2011-4-5 17:24 | 显示全部楼层
我是頗愛這類型的遊戲啦
例如:天下霸圖
但是要拿金庸的模組系統底子去做
就有點走樣了~~~
完全是重製另一種風格的遊戲出來
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 楼主| 发表于 2011-4-9 19:33 | 显示全部楼层
顶起待更啊
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发表于 2011-4-16 13:35 | 显示全部楼层
越来越有经营的味道了
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 楼主| 发表于 2011-4-16 15:57 | 显示全部楼层
回复 15 # 水镜四奇 的帖子

本来就是这么想的
那么水镜兄觉得经营好不好呢
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发表于 2011-4-16 16:06 | 显示全部楼层
龙宝宝 发表于 2011-4-16 15:57
回复 15 # 水镜四奇 的帖子

本来就是这么想的

好是好,就是担心比重控制的不好容易失衡

点评

也是。我终归只是设想,我想如果真的有人会去做的话,肯定会重新调整的  发表于 2011-4-16 17:04
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发表于 2011-4-16 16:46 | 显示全部楼层
呵呵,很有趣
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 楼主| 发表于 2011-4-16 08:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙宝宝 于 2011-4-16 08:51 编辑

三、弟子
弟子的获得方式我是这样想的
1、给各个客栈的店小二钱,类似招募,可以从店小二初招募到有特殊能力的(非战斗型弟子)。
2、和各种无用NPC说话时,如果声望够高,触发NPC拜师。
3、声望够高时,每次出入场景,有几率触发有人拜师。
4、每次战斗结束,会把打出的杂兵做一个统计,然后列表观看资质,然后可以招揽自己喜欢的,但是有些可能无法一次性招揽,所以门派中有监狱(扣押违纪弟子和抓到的杂兵)

弟子的资质分五类
体质:影响弟子的初始生存能力,生存能力能力上升(血内) 影响劳动弟子的能力
根骨:影响弟子的初始基础能力,基础能力上升(攻防轻)   影响特技弟子的能力
而悟性和品性是最重要的一环
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愚笨木讷:兵器值不会上升,师门秘籍学习获得能力各减2,师门武功学习上限1个。
资质平平:兵器值不会上升,师门秘籍学习获得能力各减1,师门武功学习上限2个。
出类拔萃:兵器值每级上升1,师门秘籍照常学习,师门武功学习上限3个。(可做管理弟子)
练武之材:兵器值每级上升2,师门秘籍学习获得能力各加1,师门武功学习上限5个。
天纵奇才:兵器值每级上升3,师门秘籍学习获得能力各加2,师门武功学习上限4个。等级不受品性影响至少15级(可做管理弟子,可做精英弟子,可做称号弟子。)
才绝惊艳:兵器值每级上升5,师门秘籍学习获得能力各加3,师门武功上限5个。等级不受品性影响至少20级。(可做管理弟子,精英弟子,称号弟子,掌教/代理掌门/堂主/香主)

品性也是按照修为层次来分
浮躁不安:等级上限5级,惹出麻烦几率高,挑衅别派几率高。(天纵奇才、才绝惊艳不受此品性影响。)
温和平静:等级上限10级,惹出麻烦几率低,挑衅几率低。(和资质平平搭配时,资质平平学习上限为3)
心高气傲:等级上限15级,惹出麻烦几率高,挑衅几率高。(和出类拔萃搭配时,武功上限为4)
深不可测:等级上限20,不会惹出麻烦,不会挑衅。(和天纵奇才,才绝惊艳搭配时,管理效果达到150%,可让除愚笨木讷外所有资质当上管理弟子,出类拔萃管理能力为100%)
阴险狡诈:等级上限20,不会惹麻烦,挑衅几率极高。(获得称号时为负面称号,主角道德影响其能力)
光明磊落:等级上限20,不会惹麻烦,不会挑衅。(获得称号为正面称号,主角道德影响其能力)
放荡不羁:等级上限25,必定惹麻烦,几率挑衅。(获得特殊称号,不可做管理弟子和掌门)
豪气干云:等级上限25,不会惹麻烦,必定挑衅。(获得特殊称号,管理能力下降)
心志尖锐:等级上限30,不会惹麻烦,不会挑衅。
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