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[建议] 能不能加入武功合并系统~?

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发表于 2011-5-22 07:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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由于目前普遍的多出武功格子建议和为了防止堆砌属性的争议

建议下以后的mod能不能加入武功合并系统

主角可以在家中选择闭关,然后将自己所学过的任一两种武学合并(JYOL模式的话要耗时一个月)
在操作上资质越高合并武功的成功率则会大大增加、同一系的武功合并几率大大增加、主角对应系数越高合并几率大大增加、同种内力属性的武功合并几率大大增加
以苍半为例:100剑的027可以选择将玉箫剑法跟三分剑法进行合并,由于主角自身资质超卓,剑术高深,而且两种武功都是剑法,都属于阴性内力——便有90%以上成功合并的可能!

优势:合并武功之后低需求的武功会被高需求的武功吞没,如上说则是三分剑法会消失,玉箫剑法更名为——改良版玉箫剑法——威力随机增加10%-15%,同时原有三分剑法的招数也会在改良版玉箫剑法中随机释放出来
劣势:合并武功对主角本身是一种极端的考验,试想当初杨过为了将自身武学融合为一便接连吐血数次;如果合并武功失败,不但两种武学再也无法进行合并,人物本身也会走火入魔,随机降低属性(S|L吧
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发表于 2011-5-22 09:00 | 显示全部楼层
有创意,自创或是合并应该是对武学造诣的考验,值得一试。
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发表于 2011-5-22 11:28 | 显示全部楼层
有点意思。可选择合并武功一主一次,范围仍是主武功,但可释放次武功的招式。
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发表于 2011-5-22 13:06 | 显示全部楼层
哈哈,那会很多人去刷成功几率……
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发表于 2011-5-22 21:32 | 显示全部楼层
这个很有意思,支持下哈。
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发表于 2011-5-23 12:37 | 显示全部楼层
如果没有sl的话 这个玩意真是不错啊 不过sl都是几率杀手 呵呵
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发表于 2011-5-23 12:42 | 显示全部楼层
如果合并失败呢?
降兵器值?
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发表于 2011-5-23 13:22 | 显示全部楼层
不存在失败,因为随后就会有人提出,一直S/L太烦了,反正总要弄到成功,直接改成成功好了。(什么?不改?你这游戏是玩人的吧)
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发表于 2011-5-23 14:47 | 显示全部楼层
可以考虑惩罚为降其他的兵器值。
武功等级越高的、资质越低合并降兵器值越多。讲究专修,就不能博学了。
可以考虑降总量或者降为负数,被专精系以外的攻击时增加伤害。
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发表于 2011-5-23 14:50 | 显示全部楼层
10格武功栏相当于天赋树,合并的话相当于变相强化了,不如吧垃圾武功设置一些好属性比较好,概率失败对单机来说完全无视,因为可以s/l总能成功的,任何玩家在合并的时候都希望成功
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