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发表于 2011-5-24 01:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 kuangyetu 于 2011-5-24 16:12 编辑

    目前金庸mod是百花齐放,和从前mod好玩多了,但是依然存在以下一些不符合原著人物属性和战斗的设定:
    1、何时何地学任何武功(搭桥武功),都可以增强自身,不合理。试想一下,令狐冲学会独孤九剑以后再去学松风剑法,会变的更厉害么?因此,合理的改进可能已经有人想到了,就是以最高的那个武功来计算效果,比如降龙能增强80的攻击,那么哪怕你再学会罗汉拳,假设罗汉拳是+10,显示的依然是以最高的武功,就是+80,也就是说学会降龙再学罗汉,无意义。
   
    2、武侠RPG游戏至今永恒的bug,两强对话,就是你扣我一点血,我扣你一点血,看谁生命先到0就输了。这是非武侠RPG游戏的习惯设定,很好理解,但在武侠游戏上,和小说极其不符合。
    小说里面一个高手和一个次高手对招,假设高手第21招打中次高手,次高手才会因此重伤,前面20招只是积累所谓的“势”,一旦这个“势”超过次高手的承受,他抵挡不住,才被打中受伤。如果20招的时候两人停手,重新再来,次高手估计还能保持较高的战斗力,高手起码还得用十几招才能拿下。但是在现行游戏中,如果第20招的时候两人停手,重新再来,次高手也就剩下一层血皮了。
    废话不多说,个人理想mod的设定如下:
   
一、能量槽
1、目前半即时mod的能量槽有四个,分别是生命、内力、体力和气槽
2、我设想的能量槽也是四个,分别是 势槽、气槽、生命和内力。
(1)势槽
    在我这个设想里,被攻击不再随便减少生命了,优先减少的是势槽。势,相当于某些游戏的能量护盾,也可以理解成第一层HP,只有势被打穿到0,生命才会减少(在格斗游戏里面如一方猛攻,另一方只按向后的按钮防守,连续攻击之下会被破防)。
    每战开始,势都是1000(若被偷袭的剧情,则另算),势会依时序回复,回复速度等于回气速度的1/4。每次攻击减少势槽50,每次被攻击,势的伤害=攻击-防御+50,若防御大于攻击,则按50计算。攻击和防御下文会介绍。
    势影响最终攻防能力,按百分比打折,势越低,攻防效果越差。可以理解成在第18回合的时候,次高手在已经显得抵挡不住的情况下,不论反击还是防御,都显得无力。
(2)气槽
    回气和目前半即时的气槽差不多,气槽满值是1000,战斗开始,大家都从0开始依时序回复,到1000开始行动。气槽不会被打退,但可以被定住,即保留“封穴”效果,改叫“封招”,封招状态下势和回气都暂停时序回复。被封招有两种情况,一是某次攻击对势造成伤害巨大,即如果 攻击-防御-固定值=Q>0,则根据Q的值计算封招时序;二是攻击无法破防,对方的势只损失最基本的50,且自身内攻也低于对手内防,这就算被对方内功震慑,根据内攻内防的差距计算封招时序。
    气槽不再是出招后就减到0了,不同武功招式,招式威力不同,减少的气槽也不同。比如任我行和方证大师的比武,任我行以慢打快,用的就是高攻高耗气的招式,在这个设定下,假设任我行的拳法出拳耗气是600,而方证大师的如来千手掌耗气是300,招式威力比也是2:1,两人回气速度一样,这个计算就很有意思了,表面上看任我行攻击一次,方证攻击两次,但是任我行的一招高攻可能带有封招效果,而方证两次攻击,在伤害上也许又占了便宜,具体看游戏怎么设定了;比如玄铁剑法就是耗气大的重招慢招;又比如阿朱天龙偷经书那段,玄慈的金刚般若掌对乔峰的降龙十八掌,一掌是打成了平手,但是玄慈的气槽消耗是1000,乔峰的降龙十八掌自然消耗没有这么大(降龙最大攻击招式亢龙有悔,耗气700),且乔峰自身武功修为在玄慈之上,回气速度高于对手,就体现为乔峰气槽回复到1000再行动的时候,玄慈还没缓过劲来。
    每移动一格,气槽减少10。移动力由轻功决定。
(3)生命
    当第一层HP势槽被打到0,超出部分就是第二层HP生命的减少了。生命每减少1%,全能力都下降1%,这就是受伤了,且势的伤害是算防御的,而生命被攻击时,直接伤害=攻击力。所以在单挑情况下,一旦势被打成0,就可以算是输了。
    天生皮粗肉厚的人生命就高,像女孩子那些就低。升级不长生命,练武和吃灵药可以增加生命。按照前文所述,生命已经是次要的了,这也可以解释鹿鼎记中海公公一个小老头,看上去生命很低,但是照样厉害。只有在群殴模式下,受伤的人撤退后方(移动上加入拦路设定,不能从敌人身边走过),通过吃药和休整势槽,可以重新上前去战斗
(4)内力
    内力当前值计算内攻和内防,略微影响回气速度,内力也依时序回复。取消现有体力设定,直接把体力也理解成内力,有内力就还能打。
    内力属性分九等,分别是123456789,致阴是1,致阳是9,九阳神功修炼条件之一是内力属性3-9,修炼结果是内力强制为9;葵花宝典是自宫,结果是强制内力属性变成1。有些内功没有属性强制限定和变化,比如易筋经……这可以慢慢考虑如何设定
    吃罕见灵药(不可重复吃),升级,练功,可以提高内力上限。
    关于练功提高内力上限,这里提出两个个新的设定:
    一是学习武功也可以提升内力上限。我们都知道郭靖、乔峰、洪七公都是内力很强的,他们学的什么内功?不知道,杨过也是对着大海挥剑,无名内功,可是杨过和五绝、绝远九阳神功都是一个内功档次的。通过yy出新内功来补齐这个疑问,这不尊重原著,所以这里推荐一种已经在使用的解决方法,将内功上限作为修习高等级武功的条件之一。我这里的设想略有不同,举例说的比较清楚,假设玄铁剑法从第六层修炼到第七层的需求之一是需要内力上限2000,练成效果之一是内力上限2500,目前自身内力上限是2100,学会玄铁剑法第七层后,内力上限依然是2100,但是在其他战斗中不断使用玄铁剑法,内力上限就可以逐渐提高2500了。
    当然,我们还可以这样设定,降龙第八层是需要内力2500,修成可提高到2900,然后第九层需要是内力3100,修成可提高到3500,嘿嘿,从2900直接跳到3100,是不是流氓了点,除了吃罕见灵药,练高等内功心法,或者自身超高等级成长内力直接达到,一般人会被卡在这里,这就是武学瓶颈。任何高等级武功,多是人人可以练的,就是每提升一层,修习条件有变化,像六脉神剑,段家好多人都学不全,这只是抛砖引玉,关于瓶颈问题,可慢慢设想。
    二是学习内功心法提升内力上限。这里提升内力上限不是直接加多少内力上限,现有mod中累加的设定很不合小说原著,鸠摩智学小无相功再学易筋经,内功是强了,但绝不是二者累加的效果。我的设想还是举例来说,如果自身人物内力上限2300,九阳神功效果是内力上限5000,那么假设他现在已经学会九阳神功十层了,那么显示效果就是5000(+2700),并不是7300,再如果人物练成降龙第九层,则内力上限显示就变成5000(1500),没错,上限还是5000,但是自身的变成了3500,这里5000就像一个极限瓶颈,我再假设降龙第十层修炼条件是4000,效果是可以达到5000,假设人物已经学会降龙十层,内力修炼到4800,则显示变成了5300(+500),注意,这里突破5000极限了,括弧最小必须是最高内功心法5000的十分之一,因此这个人物更高可以到5500(+500),若自身也达到6000,就是6500(+500)。又如果自身能力超强,内力都8000了,那么极限就是8500(+500)。括弧内自然是以自己学会的最高内功心法1/10来算。

二、基本属性
1、破招,拆招,内攻,内防,出手,轻功
   
    破招、内攻是攻击,拆招,内防是防御,出手是回气速度,轻功就是移动力
   
     破招、拆招的设定,参照上面内功的说法。比如自身破招40,拆招30,学会了降龙十层,降龙破招80拆招60,那么显示就是破招80(+40),拆招60(+30),当然如果自己已经是破招100,拆招100,那么显示就是破招108(+8),拆招106(+6),加值按照人物学会的最高加值武功1/10算。内攻、内防也一样,像降龙这样的,应该是内攻和内防比破招拆招的加值高。
      内攻、内防由当前人物的内力算出的加力和最高武功效果二者取大。
       以上破招,拆招,内攻,内防是人物的基础值,战斗的时候还要算上使用招式的加值。当然,只要自身基础值够高,哪怕用太祖长拳也比普通人强很多。攻防计算公式如下(不考虑武器):
   
    最终攻击=(基础破招+基础内攻+招式破招+招式内攻)*(70%+30%*势/1000)*(生命/生命上限)
    最终防御=(基础拆招+基础内防+招式拆招+招式内防)*(70%+30%*势/1000)*(生命/生命上限)
    最终伤害=最终攻击-最终防御+50(也可以说是攻防双方各-50势后,再计算伤害)
   
    出手:就是回气速度,主要和人物等级挂钩,略受当前内力值影响
    轻功:移动力,仅此而已   

2、资质、勤奋、等级
   
    资质和勤奋,满值都是100,后天可以补助,比如令狐冲学到“招是死的,人是活的”,就提高了悟性;又比如杨过年轻的时候偷懒,但是练玄铁剑法海啸七响七匿,是何等勤奋。正常情况下,高资质易偷懒,低资质很勤奋(郭靖)。等级上限=30+(资质+勤奋)/4取整,也就是说人物最高等级是80级(这里30底数和除以4的系数可以自己设定),0资0勤的人,那就只能到可怜的30了。
    除了算人物最高等级,资质还影响升级和练功效率。勤奋除了算等级,就没别的了。低资的人明显在游戏中花费玩家更多的时间修炼,这不就是勤奋么,呵呵。
   
    等级是极其重要的,等级就是武学修为。人物的内力最大值、破招、拆招、出手、拳剑刀特都和等级挂钩。以破招为例(除出手外,其他同),人物的基础破招=max(人物等级*系数,最高武功破招值),当人物低等级会了高级武功,则破招值按高级武功算,但是若人物超高等级能力,超过了高级武功,那么破招值等于由等级算出的破招值+最高武功破招值/10(这个思路在前文已经提了两次了)。  

三、武功、内功心法、特殊神功
   
    参照群芳谱提出运功的设想,人物装备上武功和内功心法。
   
1、关于几个武功的YY:
    最强特殊内防技:太极拳和太极剑,当防守方最终内防低于进攻方最终内功,且差值在某范围内时(也许自身内防已经很强大,但是面对强大的降龙或者其他偏内攻的武功,还是有用的),强制内功伤害=0,若高于某范围,则按固定值减轻内攻部分的伤害,四两拨千斤。同时太极拳太极剑攻击采用特殊计算,太极攻击的可怕就是忽一灵劲,可考虑蓄力和发招的设定
    最强防御技,最高破招能力:独孤九剑。独孤九剑不论招式值还是基础值,在内攻和内防上几乎为0,拆招能力一般,取而代之是最高破招值。特殊攻击模式:进攻时,当九剑方内攻低于防守方的内防,且在某范围内,则最终伤害只按破招拆招计算,若在某范围外,则按固定值减少敌方内防;最强特殊防守模式:料敌机先,以攻代守。当自身气槽大于发动一次独孤九剑的消耗(若不够发动,则按普通拆招计算),且被攻击,且攻击方位置在九剑攻击范围内时,自身气槽减少一次九剑消耗,优先发动独孤九剑反击,九剑攻击范围内全部敌人按照正常攻防计算伤害,与进攻的那个敌人再计算一次特殊拼招,双方比攻击力(九剑无视或减轻敌内攻),若九剑攻击力高于对方,则敌方不再攻击,就是招被破了;若九剑攻击力低于对方,破招失败,敌方才能发出这次攻击,九剑方受到攻击差的势伤害。九剑在封招计算上,享受系数全优势
2、关于几个内功心法的YY
    特殊强力内功:九阳真经。效果包括极高内功上限、高内力回复速度、逼毒、修正人物最高等级上限60(若自身等级上限55,则修正为60,若自身超过60,则不修正)。一旦等级上限被设立,就是说当人物达到较高等级时,破招、拆招、拳剑刀特都依等级有一个“不得低于XXX”的强制设定,在这个状态下,人物各项能力都很高,是可以达到很多武功的修习条件的。九阳神功还有一个重要特性,加速修习其他武功。装备九阳神功造成封招时,持续时间长度计算优势。
3、关于几个特殊神功的YY
    特殊神功:乾坤大挪移,效果是依当前内力值计算的基础内攻内防,数值翻倍。原著中有述说,学会乾坤大挪移,就好比给九阳神功这个大湖开了一条宽阔的疏导河。
    特殊神功:葵花宝典,提高人物等级上限10?或者直接加成出手速度?或者设为武功类,葵花神功耗气少,招式威力大?
    特殊神功:九阴真经,提高人物等级上限?修正最高人物等级上限?总之目标效果是强化人物属性,同时还可以出一些攻防招式。
    特殊拆招技:闪避类轻功,典型代表,凌波微步,九阴真经中周伯通的蛇形狸翻,效果是被攻击时,固定以超高防御值参与计算,自身消耗气槽,势槽也不是固定每次减50,会更多
    特殊内防御技:金刚不坏。强制自身拆招=0,内防按照超高系数重新计算,主动攻击技能(无攻击效果,只对自己有效),运功后,势槽不再持续回复,每次被攻击减气槽,未被破防,则势槽不减

另外,武功招式按顺序出招,有攻击加成,比如一次提升5%,但是前面的招式威力小一些(降龙是例外)



其他YY有空再想






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发表于 2011-5-24 02:00 | 显示全部楼层
想法不错!我收藏了

点评

少灌纯水  发表于 2011-5-24 12:07
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 楼主| 发表于 2011-5-24 10:32 | 显示全部楼层
这个帖子我可是花了很多时间编辑了,里面一些建议各位大大可供参考
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发表于 2011-5-25 14:35 | 显示全部楼层
唔,想法很不错。楼主估计对武侠小说有不少的研究,可是这么下来,游戏是更贴近武侠了,却更复杂了。。。。
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 楼主| 发表于 2011-5-26 20:14 | 显示全部楼层
回复 4 # wesleycui 的帖子

不会复杂,我已经有新的思路了,只是还没写上来。新思路就是,势槽直接改名抵抗槽,回复速度和回气一样,这是什么概念呢,就是如果你用700气的亢龙有悔打掉敌人抵抗槽700,如果你们回气速度一样,等你再回复到1000气出手的时候,他的抵抗槽也回复到1000了,当然实际上不可能这么简单,还有其他因素参与计算,但是结果就是打之不动,这个叫做旗鼓相当,下场就是比内力谁多了

还有气还影响防御力,若使用一个大招自己气力到很低的阶段开始回复,此时敌人正好气满1000,他趁虚而入打你一下,效果会很佳的……

还有其他yy,有空再改进
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