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[建议] 關於敵人與我方的用藥用毒

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发表于 2011-5-24 17:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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吃藥是非常重要的一件事,但是打鬥時,經常看到BOSS身上一堆藥,而且我們的量還比不上他們..

但是如果取消BOSS的藥,又讓遊戲失去很多挑戰性

而在作品中也很少看高手在吃藥的....

所以對用藥的量有以下建議

1.適可而止:壞人藥多沒關係,但是不能所有人身上都一堆藥,可以建議依等級調整敵人藥量

比如天王:容易最多2 普通 3 困難5 達人7,尤其像東方這種拼RP的更要控制。

2.回收BOSS的藥:如果是最後一場戰鬥(意思就是最後一次打他)可以機率性得到藥,如果是鐘靈,除了偷之外,

戰後得到的概率增加

3.我方到最後都是收集食材藥材練藥練酒,補滿滿去打王,雖然培養完美後虐BOSS很爽,但總是吃喝補長大的,

感覺比較沒有"鍛練"的感覺,希望戰鬥獎勵或特殊事件能有補HP或MP的,當然不是說收集食材不好,但久了會

覺得有些膩(現在有擊破數的獎勵,感覺好了不少)

4.藥吃多了應該要有副作用!希望在高一點的難度看到

5.其實醫生比藥好用很多,在敵人方面,是否也能設一些醫生,這樣可以取代BOSS開藥局。

但醫生最好由戰鬥事件,BOSS呼救後出場,不然一下子被秒殺也沒用

6.希望能夠有個藥物交換系統,低階換高階藥,這樣會比較方便。另外希望低階藥物也能夠有特定效果,不然都是擺好

看的。

7.能否增加餵藥系統,將藥餵在隊友身上,不然群戰只能自己補自己,卻幫不了別人

8.用毒時可以經由暗器達到更大的傷害,這樣可以強化醫生的效果,比如說400用毒,如果選擇消耗黑血神針,可以對

範圍內進行施毒或是追加內傷等等,這樣也補足了蒼半最弱的暗器

9.我方在數場大戰都會下毒,但敵人會放毒的除了功夫帶毒以外也只有個歐陽峰,因此可以建議放幾隻專門下毒的。

打小日本的戰犯之戰可以放一兩隻用毒300的來亂

10.如果用毒能力扣去敵人的抗毒已經使他中毒超過100的話,多出來的轉成內傷(但滿毒就不能再下毒,否則太BT)


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发表于 2011-5-24 17:32 | 显示全部楼层
有一定实用价值~!
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发表于 2011-5-24 17:35 | 显示全部楼层
很好!不過估計那些作者們完全不會考慮,總之我會把這些建議統整起來,避免金雙再次遭到世人唾罵..........
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发表于 2011-5-24 17:54 | 显示全部楼层
敌人用药除了变相延长战斗时间外,还有稳定战局的作用

防止BOSS被我方一波流冲死~
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发表于 2011-5-24 18:04 | 显示全部楼层
红血怒爆的BOSS本来一套连击 暴击 会一心击也许能翻盘,但他吃个药却多半挺不过下一【轮】,特别有时候吃得还是解毒
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